Sürme Apple MR ısısı, Meta Quest 3 teşhiri

Kaynak: VR Gyro

Yazar: Ran Qixing

Son zamanlarda, Apple'ın MR başa takılan ekran ürünleriyle ilgili haberler tüm gökyüzünde uçuyor ve neredeyse tüm İnternet'te XR kategorisinde en yüksek ilgiyi alıyor. Google Trends, WWDC 23'ün yaklaşmasından bu yana "Apple VR" anahtar kelimelerinin son beş yılda en yüksek zirveye ulaştığını gösteriyor.

Apple MR'ın piyasaya sürülmesi XR endüstrisi üzerinde büyük bir etkiye sahiptir.İlgili endüstrilerdeki yatırımların hızlanması ve tüketici farkındalığının artması, XR endüstrisini "TWS" ve "akıllı saatler" gibi bir sonraki büyük pazar haline getirme olasılığı çok yüksektir. Önerilen okuma: "Apple MR, Üçüncü XR Yatırım Patlamasını Tetikleyecek".

Kaynak: Web sayfasının ekran görüntüsü

Apple MR çıkış yapmak üzereyken, birçok üretici kendini tutamadı. Sadece birçok yerli girişim değil, aynı zamanda denizaşırı dev Meta da size yeni nesil tüketici sınıfı XR patlaması - Quest 3'ü göstermek için sabırsızlanıyor.

Yakın zamanda, tanınmış bir denizaşırı teknoloji muhbiri olan Mark Gurman, Meta Quest 3 başlığının prototipini deneyimleme şansı buldu.

Bu tür bir önleyici deneyim şüphesiz Meta tarafından sağlanmaktadır.Herkese XR endüstrisinin tanınmış "lideri" olduğunu ve tüketici XR ürünü Quest 3'ün de dört gözle beklemeye değer olduğunu hatırlatmak istiyor gibi görünüyor.

Mark Gurman, Apple'ın MR kulaklık geliştirme hikayesiyle ilgili haberlerin ana kaynağı.Mata ondan Quest 3'ü deneyimlemesini ve ilgili yorumlar yapmasını istedi.Meta'nın amacı çok açık.

Ancak Mark Gurman'ın tweet'lerinden, bu deneyimin nispeten objektif ve adil olduğunu da görebiliriz ve Meta, Quest 3'ü çok fazla övmedi. Sadece Apple'ın MR'ının zirvesinde, Quest 3 hakkında daha fazla haber gördük ve bu da bizi dört gözle beklememize neden oluyor.

Kaynak: Ağ

Quest 3 "karma gerçeklik" deneyimi yükseltmesi, bu sefer biraz farklı

Geçen yıl, XR endüstrisindeki önemli bir trend, hiç şüphesiz RGB kameralardaki artışın getirdiği tam renkli perspektif etkisidir.PICO 4 serisi, Quest Pro, HTC vive XR Elite ve iQiyi Qiyu MIX gibi temsili ürünler, hepsi kendi karma gerçeklik hikayelerini anlattı.

Quest 3'te Gürman, aynı "karma gerçeklik" deneyimini vurgulamak istiyor. Önceki nesil ürünlerle karşılaştırıldığında, karma gerçeklik aynı zamanda Quest 3 yükseltmesinin en dikkat çekici özelliğidir.

Raporlara göre, yeni VR başlığında üç "hap şeklindeki sensör", solda ve sağda iki renkli şeffaf kamera ve ortada bir derinlik sensörü bulunacak. Quest 2, gri tonlamalı karma gerçeklik görünümü sağlayan yeniden tasarlanmış tek renkli bir izleme kamerasına sahiptir ve önceki teknolojinin akıllıca kullanılmasına rağmen, bu yıl beklentiler önemli ölçüde artmıştır.

Kaynak: Ağ

Meta'nın geçen yıl piyasaya sürülen üst düzey VR kulaklığı Quest Pro, stereoskopik gri tonlamalı görünümü tek renkli bir kamerayla birleştiren, yükseltilmiş tam renkli See-through deneyimine de sahip. Gerçek deneyimde görüntü hala gürültülü olsa da ve ara sıra ellerde ve yakındaki nesnelerde tek renkli kenarlar görebilseniz de (başarılı bir şekilde işlenmedi), genel etki, özellikle bazı oyun içeriği deneyimiyle birleştirildiğinde yine de iyidir.

Gurman, Quest 3'ün yükseltmelerinden etkilendi, ancak bunalmadı, "Quest 3'ün VST performansının, Apple'ın (yaklaşık bir düzine kameraya sahip olacak) MR'sinin yakınına geleceğine inanmasam da, öyle değil. Kulağa geldiği kadar kötü." Quest 2'den inkar edilemez bir adım." Apple'ın MR kulaklığının da çok gerçekçi bir karma gerçeklik moduna sahip olması bekleniyor ve MR kulaklığı takarken bisiklete de binebilmesiyle övünüyor.

Karma gerçeklik görünümünü daha ayrıntılı olarak açıklamaya devam ederek şunları kaydetti: "Çift RGB renkli kameralar sayesinde, Quest 3'teki VST renkleri daha doğru bir şekilde işleyebilir ve gerçek dünyanın neredeyse gerçekçi bir görüntüsünü sağlayabilir. Quest 2'de normalde mümkün olmayan aynı zamanda." Bu, Quest Pro'nun VST etkilerini bile aşan büyük bir yükseltme gibi geliyor.

Kaynak: Ağ

Quest 3, bir derinlik sensörü ile donatılmıştır veya kullanıcı hata ayıklama maliyetlerini azaltır

Geçen yılki Quest Pro'daki bir pişmanlık, derinlik sensörünün olmamasıydı. Zuckerberg'e göre, Meta Quest Pro'nun daha iyi karma gerçeklik efektleri için bir derinlik sensörüne sahip olması gerekiyordu, ancak nihai üründe 3D kamera eksikti.

Donanım analisti Brad Lynch, Meta'nın cam kırılma sorununu üretimden kısa bir süre önce keşfettiğini açıkladı. Bir başka rivayete göre Meta, 3D kamera ile vücut hatlarının tanınabildiğini keşfetmiştir. Teknolojinin itibara zarar verecek şekilde kötüye kullanılmasını önlemek için Meta, Quest Pro'daki derinlik sensörünü kullanmamaya karar verdi.

Ve Quest 3'te derinlik sensörü teknolojisi artık Gürman tarafından onaylandı ve gemide olacak. Derinlik sensörleri, VR başlıklarının oyun alanının 3B haritasını oluşturmak için nesnelere olan mesafeleri hesaplamasına olanak tanır. Bu teknoloji, "çizim kılavuzlarına" olan ihtiyacı ortadan kaldırarak, farklı bir yere taşınsanız bile kurulumu hızlı ve kolay hale getirir.

Başka bir deyişle, ilgili algoritmaların yardımıyla derinlik sensörünün benimsenmesi, kullanıcıların ayaktayken kol kumandasını yere koymadan alanı manuel olarak ayarlamasına olanak tanır; bu da VR ekipmanının hata ayıklama maliyetini büyük ölçüde azaltacak ve kullanıcı deneyimini iyileştirecektir. "Kutunun dışında" daha fazla başarı elde etmek, aynı zamanda XR ürünlerinin gelecekte yaygınlaşmasının da anahtarıdır.

Quest 3'ün CAD görüntüsü (Kaynak: SadlyitsBradley)

Derinlik sensörleri ve tam renkli kamera sensörlerinin kombinasyonuna dayanan karma gerçeklik oyunları ve uygulamaları, oda tarandığında ve tanımlandığında kullanıcıların çevreyle etkileşime girmesine izin verme konusunda büyük bir potansiyele sahiptir. Örneğin, bir XR oyununda duvardan veya masadan top sektirmek, fiziksel alanınıza sanal mobilya ve dekorasyonlar yerleştirmek veya bir dolabın arkasına saklanmak.

Geçen yıl başlayan karma gerçeklik teknolojisi, C-ucuna giderek daha fazla uygulanıyor ve yeni bir geliştirme senaryo keşfi dalgasını tetikledi: MR+ofis, MR+oyunlar, MR+sosyal...

Daha ince kulaklık tasarımında Touch Pro "alt sürüm" kullanılmıştır

Daha önce Lynch tarafından sağlanan verilere ve CAD görüntülerine ve Gurman'ın şu anki kişisel deneyimine göre, Quest 3'ün Pancake katlama optik yolunu kullanması muhtemeldir, bu da kulaklığın ön uç çekirdek optik motor kısmını daha ince yapacaktır. Görev 2.

Pancake katlanır optik yoluna ek olarak daha önce gelen haberlere göre Quest 3, 4128×2208 yani göz başına 2064×2208 çözünürlüğe sahip tek bir LCD ekranla donatılacak.Piksel sayısı, öncekine göre %30 daha fazla. Quest 2'ninki ve yenileme hızı 120Hz'e kadar çıkabilir.LCD panel tedarikçileri JDI ve BOE olabilir.

Bu kombinasyonla, Quest 3'ün görüntü kalitesi teorik olarak büyük ölçüde iyileştirilecek. Ancak Gürman, "Quest 3'teki gerçek netlik ve VR ekranı, Quest 2'ye çok benziyor - ancak çözünürlüğün biraz daha yüksek olduğu söyleniyor."

Kaynak: Ağ

Tabi ki Gurman'ın tweet'inden yola çıkan yurt dışı medyası Mixed de medyanın bir XR endüstri ya da endüstri medyası olmadığına, dolayısıyla Fresnel lens ile Pancake katlanan optik yol arasındaki teknolojiye aşina olmayabileceğine dikkat çekti. Quest 3, Quest Pro'ya benzer bir Pancake katlanmış ışık yolunu benimsemişse, görüntü kalitesi kenarlarda daha keskin olmalı ve Tanrı ışınlarını ortadan kaldırmalıdır (Tyndall etkisi).

Quest 3 kulaklık arabiriminin ve uygulamalarının genel performans deneyiminin de büyük olasılıkla Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 kullanımından dolayı çok iyi olduğu söyleniyor. Sene başında çıkan haberler, platformun ilk parti test çiplerinin Meta ve diğer şirketlere gönderildiğine işaret ediyordu.

Kulaklığın görünümündeki değişikliğe ek olarak, 6DoF kolu da bir güncellemeye öncülük etti. Gurman'a göre, artık Quest 2'nin büyük izleme halkasına sahip olmayan Quest 3'ün denetleyicisi, Quest Pro'nun Touch Pro denetleyicisine benziyor, ancak Quest 3 ile eşleşmesi için gri renkte.

Touch Pro denetleyici (kaynak: ağ)

Touch Pro denetleyicileri, Quest 2 denetleyicilerinden çok daha hassastır ve her biri kendi kendini takip eden kameralar ve işlemciler içerir. Bu bağımsız izleme, kulaklığın arkasında olsa bile 6DoF ile her bir kontrol cihazının konumunu ve açısını tanımasına olanak tanır.

Ancak Gürman, yeni Quest 3 kontrol cihazının kamera içermediğini söyledi. "Yeni denetleyicilerin uzayda nerede olduklarını anlamakta zorlandıklarını, bu da bazı oyunlarda deneyimi bozabileceğini ve Meta'nın buna çeşitli diğer izleme iyileştirmeleriyle karşı koymaya çalıştığını" tahmin ediyor.

Gurman'ın deneyimi, Quest 3 kontrol cihazının görünüş olarak Touch Pro'ya benzemesine rağmen Inside-Out kendi kendini izleme işlevini desteklemediği yönündeki önceki söylentileri doğruladı. Quest 3, tüketici sınıfı bir VR başa takılan ekran olarak konumlandırıldığından, Touch Pro ile aynı yapılandırma ve izleme tasarımı kullanılırsa, ürün maliyeti büyük ölçüde artacak ve nihai fiyatın rekabetçi olması kontrol edilemeyecek.

Kaynak: Ağ

Sonuna yaz

Meta Quest 2 şu anda 399$'dan başlıyor ve bugünkü rapor Meta'nın Quest 3'ü daha yüksek bir fiyata satabileceğini söylüyor. Ancak, fiyat çok yüksek değilse, Gürman "bu tatil sezonunda biraz hareketli olabilir" diye düşünüyor.

Ancak son birkaç yıldır VR başlığın fiyatı düşük olsa da Quest 2'nin fiyatı 299 ABD dolarına kadar düşmüş ve Nintendo Switch, akıllı saatler ve diğer cihazlar kadar çekiciliği yakalayamamış. genel tüketici pazarındaki elektronik ürünler. Bununla birlikte, Apple MR'ın yardımıyla ve birçok yeni ürünün piyasaya sürülmesiyle, VR kulaklıklar bu yıl, en azından 2022'deki kadar küçük bir artış sağlayabilir.

Raporlara göre Meta, Quest 3'ü Ekim ayında başlatacak. Ancak Meta'nın 2 Haziran'da düzenleyeceği Meta Quest Gaming Showcase'de, kulaklık akışı için ilgili fragmanların yanı sıra daha fazla habersiz Quest VR oyunu görebiliriz.

Referans kaynağı:

[1] Meta Quest 3 uygulamalı deneyimi, karma gerçeklik yükseltmesini ortaya koyuyor

[2] Döngüsüz denetleyiciye sahip ince, hafif Quest 3 ile uygulamalı deneyim

[3] Meta Quest 3 VR kulaklığı, Quest 2'den 'daha hafif ve daha incedir'

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin