Ekonomik model ve oyun tasarımı açısından, Web3 oyunu kullanıcı tutmanın zorlukları ve fırsatları

Geliştiriciler, yalnızca potansiyel yatırım getirisi tarafından yönlendirilen değil, oyun tasarımına gerçekten ilgi duyan oyuncuları çeken, oyuncuların etkileşim kurması için eğlenceli ve ödüllendirici olan verimli bir oyun ve ekonomi döngüsü oluşturmalıdır.

Yazan: lesley

Bir Web3 oyunu geliştirirken ve çalıştırırken pek çok zorluk vardır, bu nedenle bunların etkili bir şekilde ele alınması oyunun başarısı için kritik öneme sahiptir. Bu stratejilerden bazıları, resmi yayınlanmadan önce kapsamlı testler ve istikrarlı bir oyun ekonomisi sağlamak için yeni oyun ve içeriğin sürekli olarak sunulmasını içerir.

Geliştirme ve çalıştırmada karşılaşılan engellere ek olarak, bu makale ayrıca Web3 oyunlarındaki airdrop'lar, bot sorunları, token ekonomik tasarımı ve oyun mekanizması tasarımı gibi diğer bazı ilginç konuları tartışmaktadır. Oyuncuların ihtiyaçlarını anlamak, yeni oyuncuları katılmaya çekmek, tüm tarafların çıkarlarını dengelemek, eksiksiz bir oyun ekosistemi oluşturmak ve müreffeh bir oyun topluluğunu desteklemek son derece önemlidir.

2023'te Web3 Oyunları için Token Tasarımı: Beklentiler ve Eğilimler

Günlük Oyuncu Trendi

Web3 oyunları, Shrapnel, Axie Infinity ve Illuvium gibi projelerin başarısının kanıtladığı gibi, yenilikçi geliştiriciler için birçok fırsat sunar. Ancak bu hızla büyüyen ekosistemde, geliştiricilerin projelerinin başarılı olması için birçok önemli konuya dikkat etmesi gerekiyor.

Çoğu proje, birçok geliştirici ve oyuncu tarafından oyunun başarısının anahtarı olarak kabul edilen oyunun çıkışından önce jetonları ve NFT'leri yayınlar. Ancak geliştiriciler, oyun tamamen test edilene ve piyasaya sürülmeye hazır olana kadar önceden çok fazla jeton tahsis etme konusunda dikkatli olmalıdır. Yapılacak doğru şey, oyun çıktıktan sonra oyuncuların ilgisini canlı tutmak ve istikrarlı bir ekonomi oluşturmak için yeni oynanış ve içerik sağlamaya devam etmektir. Çok fazla jetonun çok erken tahsis edilmesi, oyun ekosisteminin istikrarsızlığına yol açarak oyunun sürdürülebilirliğini bozabilir.

Bunu önlemek için "raftaki oyuncak" kavramını anlamalıyız. Konsept, önceden tahsis edilmiş jetonların ve NFT'lerin ilgi ve yatırım çekebileceğini, ancak oyun resmi olarak piyasaya sürüldüğünde, bu ön sürümlerin geçerliliğini yitireceğini belirtiyor. Geliştiricilerin oyuncuları çekmek ve elde tutmak için sadık ve ilgili bir oyuncu tabanı oluşturacak ve Web3 oyun ekosisteminin büyümeye devam etmesine yardımcı olacak yeni ve heyecan verici oyun ve içerik sunması gerekiyor.

Airdrop'lar, oyuncuları Web3 oyunlarında tutmanın yaygın bir yoludur, ancak oyuncular oyunun ekosistemine katkıda bulunmak yerine sadece para kazanmak için katılabilir. Ayrıca, daha fazla ödül için birden fazla airdrop'a otomatik olarak katılmak için bot kullanmak da bir sorundur. Bu olumsuz eylemler, oyunun ekosistemini zayıflatmış, istikrarsızlığa ve oyun varlıklarının değerinde düşüşe yol açmıştır.

Aslında, airdrop'lar kendi içlerinde mutlaka olumsuz değildir, etkililikleri doğru oyuncu grubunu çekmeye bağlıdır. Buna karşılık, bir geliştirici, yalnızca potansiyel yatırım getirisine dayalı olarak değil, oyun tasarımı ve mekaniği ile ilgilenen oyunculara hitap etmek için oynanışa ve sağlam bir ekonomiye odaklanan bir oyun oluşturmalıdır.

Örnek olarak "World of Warcraft"ı ele alalım.Oyunda bir sistem var.Oyuncular yavaş yavaş düşük seviyeli malzemelerden daha değerli malzemelere geçiş yapıyorlar.Her malzeme farklı bir değere sahip ve oyun içinde satılarak altın elde edilebiliyor. Bu, yeni oyuncuların düşük seviyeli malzemelere ihtiyaç duyduğu ve gelişmiş oyuncuların ihtiyaç duymadıkları malzemeleri satabilecekleri bir mini pazar oluşturur. Buradan, geliştiricilerin, sadece potansiyel yatırım getirisi tarafından yönlendirilen değil, oyun tasarımıyla gerçekten ilgilenen oyuncuları çeken, oyuncuları ilginç ve katılmaya değer hissettiren verimli bir oyun döngüsü ve ekonomik sistem oluşturması gerektiği görülebilir. Airdrop'lar oyuncuları cezbedebilse de, oyuncuları elde tutmanın birincil yolu olmamalıdır.

Web3 oyunlarının tasarımı ve ekosistemleri aracılığıyla oyuncuları elde tutun

Havadan atılan jetonların veya diğer oyun varlıklarının değerini artırmak için oyun geliştiricilerin bazı önlemler alması gerekiyor. Örneğin, sınırlı sayıda oyun öğesi veya oyuncuların öğe kıtlığını ve oyunun eğlencesini sağlamak için tamamlamak için zaman ve çaba harcamasını gerektiren görevler sunabilirler. Bunu yapmak, erken yatırımların değerini artırmaya yardımcı olur ve yönetişim gücünün kötüye kullanılmasını önlerken oyunu ilgi çekici tutar. Anahtar, yalnızca yatırım getirisi arayan oyuncuları çekmek yerine oyuncuları katılmaya ve aktif kalmaya teşvik eden istikrarlı bir ekonomi yaratmaktır.

Yüksek tutma oranını korumak için oyun öğelerinin azlığı çok önemlidir. Oyun geliştiricileri, çeşitli mekanizmalar aracılığıyla oyunlarda kıtlık yaratabilir. Örneğin, Counter-Strike: Global Offensive'deki görünümler, sınırlı tedarikleri nedeniyle premium karşılığında satılabilen çok kıt öğelerdir. Aynı şekilde, MIR4'teki görevlerin tamamlanması, oyuncunun zaman ve çaba harcamasını gerektirir, bu da oyunun seviyesini yükseltmek için botların kullanılmasını zorlaştırır. Bu faktörler, oyuncu katılımını artırmaya, oyun içi öğelerin değerini korumaya ve oyuncuların ilgisini ve katılımını artırmaya yardımcı olur.

2023'te En İyi Haftalık Elde Tutma GameFi Projeleri

Bunun ötesinde, Web3 oyunlarında etkili simgesel ekonomik tasarım, elde tutmayı en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır. Odak noktası, yalnızca varlık değeri gibi şeylere odaklanmak değil, oyuncu için eğlenceli ve sürükleyici bir deneyim yaratmaktır. Magic The Gathering, oyuncuların ilgisini çekecek düzenli olarak yeni içerikler ve farklı oyun modları ile ilgi çekici bir oyun tasarımına sahiptir.

Hepsinin sırrı, oyuncuları uzun süre meşgul edecek benzersiz ve çekici oyunlar yaratmaktır.

NFT ile ilgili mekanizmalar ve diğer dijital varlık oyunlarını tasarlayarak oyuncuları elde tutun

Web3 oyunlarında, NFT oyunculara belirli yetenek bonusları vermelidir, ancak aynı zamanda tasarımda oyun dengesinin de dikkate alınması gerekir. Gala Games'in "Town Star" oyunu örneği, oyundaki oyuncuların gücünü belirlemek için NFT'lere aşırı güvenmenin bazı oyunculara önemli bir avantaj sağlarken diğer oyuncuların kazanmasını neredeyse imkansız hale getirdiğini gösteriyor.

Dengeyi korumak için, NFT'nin güç bonusunu makul bir şekilde ayarlamamız gerekiyor. PVP (Player Versus) ve PVE (Player Versus Environment) oyunlarında, NFT'nin oyunculara belirli yetenek bonusları vermesi gerekir, ancak oyun tamamen ödeme yapan oyuncular tarafından domine edilemez. Bunun yerine, oyunu saf bir kazan-kazan modeline dönüştürmeden, oyuna ve topluluğa katılımı teşvik eden oyuncular arasında bir denge bulmalıyız.

Oyuncuları Web3 oyunlarında tutmak için geliştiricilerin, yalnızca yüksek net değerli oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamakla kalmayan, aynı zamanda diğer oyunculara yetişmeleri için fırsatlar sağlayan oyun mekanizmalarını dikkatli bir şekilde tasarlamaları gerekir. Bu, diğer oyuncuların gücünü yavaş yavaş dengelerken yüksek net değerli oyunculara yüksek kaliteli içerik sağlayarak başarılabilir. Yüksek net değerli oyunculara meydan okumak için yeni oyuncuları çekmek de çok önemlidir, bu da oyun tanıtımına büyük bir yatırım gerektirir.

Özetlemek gerekirse, Web3 oyunlarındaki etkili belirteç ekonomisi tasarımı, eksiksiz bir oyun ekosistemi yaratmalı, oyuncuların ihtiyaçlarını derinlemesine anlamalı, farklı oyuncuların avantajlarını dengelemeli ve yeni oyuncuları katılmaya ve birlikte müreffeh bir topluluk oluşturmaya çekmelidir. Oyun geliştiricileri, dengeli ve kalıcı bir oyun ortamını desteklemek için NFT'ler gibi araçlardan yararlanmak ve oyuncu etkileşimlerini ve ilişkilerini dikkatlice değerlendirmek dahil olmak üzere oyuncu katılımını teşvik eden mekanizmalar tasarlamaya odaklanmalıdır.

Kullanıcıların robotlardan kar elde etmesi nasıl önlenir?

Web3 oyunlarında bot sorunları yaygındır ve bazı oyunlar gerçek günlük işlem hacminin dört katından fazladır. Bununla birlikte, birçok oyun, aktif kullanıcı verilerini önemli ölçüde artırmak için bot sayısını kullanabileceklerinden, bu bot hesaplarını hariç tutmak anlamına gelmez.

Oyunu optimize etmek için geliştiricilerin bot sorununa karşı bazı önlemler alması gerekiyor. Bir yaklaşım, botları tanımlamak için bir ilişkilendirme ağı oluşturarak cüzdanları hesaplarla ilişkilendirmektir. Oyun tasarımı sık işlem gerektiriyorsa, geliştiriciler birden fazla hesabı tek bir hesaba aktararak doğrudan bir bağlantı bulabilir ve ardından gerçek oyuncuların sayısını doğru bir şekilde belirlemeye yardımcı olmak için bu hesapları aynı varlığa ait olarak işaretleyebilir.

Botlar genellikle ideal oyuncularla karıştırılır çünkü her gün oyuna giriş yaparlar ve görevleri tamamlarlar. Bununla birlikte, işlem davranışını gözlemleyerek botları gerçek oyunculardan ayırt etmek mümkündür, bu da gerçek insan oyuncular için çekici bir oyun ekosistemi oluşturmaya yardımcı olur.

Oyuncuları elde tutmak için Web3 oyunlarının oynanma şeklini değiştirme

Web3 oyununu değiştirmenin avantajları ve dezavantajları vardır. Bir yandan farklı tipte oyuncuları kendine çekerek elde tutmayı artırabilirken, öte yandan sık sık değişen oyun mekanikleri eski oyuncuların kaybedilmesine yol açabilir. Bu nedenle, oyun tasarım süreci boyunca, farklı türde oyuncuları çekmek ve oynanışı değiştirirken daha fazla kullanıcının ihtiyaçlarını tam olarak dikkate almak gerekir.

Farklı oyuncular farklı oyun biçimlerini sever.Bazı insanlar saldırı için ateş güçlerini yoğunlaştırmak için güçlü oyun karakterlerini kullanmayı sever,bazıları sürekli direniş için çok sayıda ucuz karakter kullanmayı sever ve bazıları da uzun menzilli saldırı stratejilerini kullanmayı sever. düşmanlara karşı savaş. Oyuncuların büyük çoğunluğu oyunda yalnızca bir oyun moduna katılırsa, oyun tasarımcıları oyun mekaniğini ayarlayarak diğer oyun modlarının çekiciliğini artırabilir. Ayrıca, oyuncuları yeni stratejiler denemeye zorlamak için oyun mekaniğini değiştirmek gibi daha yenilikçi bir oyun sunmaya çalışabilirler. Ancak, oyuncu kaybına neden olabilecek aşırı güçlü değişikliklerden kaçınmak önemlidir.

Geliştiriciler, farklı ilgi alanlarına sahip oyuncuları elde tutmak için oynanışı değiştirirken farklı yaş, meslek, analitik beceri ve oyun seviyelerindeki oyuncuları tam olarak anlamalıdır. Oyun geliştiricilerin mevcut oyunun tasarım mimarisini dikkatli bir şekilde analiz etmesi ve farklı oyuncuların oyun deneyimini optimize etmek için eklenmesi gereken işlevleri veya içeriği belirlemesi gerekiyor. Oyunu optimize etme sürecinde, geliştirmenin stil seçimi, tek elle veya çift elle kullanım vb. gibi birçok faktörü de dikkate alması gerekir. Oyun geliştiricileri, oynanışı değiştirirken farklı ihtiyaçları dengelemeye çalışmalı, başarılı vakalardan öğrenmeli ve yeni oynanış denemeli, aynı zamanda sadık kullanıcıları kaybetmemek için aşırı değişikliklerden kaçınmalıdır.

Oynanışı değiştirmek gerçekten de oyuncuları elinde tutabilir, ancak ilgili riskler de vardır. Bir yandan, oyun geliştiricilerin oyun tasarımları boyunca farklı türde oyuncuları çekmeleri ve elde tutmaları gerekir. Öte yandan, oynanış değiştirilirken farklı oyuncuların ihtiyaçlarının da göz önünde bulundurulması gerekiyor. Clash Royale, farklı türde bir oyuncuya hitap etmek için oyun eklemeye bir örnektir.

Oynanışı değiştirmek ve farklı türden oyuncuları oyuna çekmek istiyorsanız, aşağıdaki becerileri bilmeniz gerekir:

  • Öncelikle oyun tasarımı boyunca farklı oyuncu tiplerini çekmeye dikkat edilmelidir. Bu, çeşitli oyun içeriği, özellikleri ve etkileşimli mekanizmalar sağlayarak elde edilebilir.
  • İkinci olarak oynanışı değiştirirken farklı oyuncuların ihtiyaçlarını dengelemek ve belirli bir oynanış tarzının çok güçlü olmasından kaçınmak gerekiyor. Bunun yerine, oyun çeşitliliğini ve dengesini sağlamak için farklı oyun stilleri optimize edilmeli ve dengelenmelidir.
  • Üçüncüsü, oyuncuları günlük meydan okumalarda yeni oynama yollarını denemeye teşvik edin, ancak aynı zamanda eski oyuncuları uzaklaştırmamak için çok güçlü veya aşırı zorlamaktan kaçının. Oyuncuların bağımsız oynamak için yeni yollar seçmelerine izin vererek orta düzeyde rehberlik ve denge sağlayın.
  • Son olarak, yeni oynama yollarını keşfetmeyi teşvik etmekle mevcut oyuncuları elde tutmak arasında bir denge kurmak için farklı oyuncuların geri bildirimlerini anlayın. Bu, oyuncu ihtiyaçlarını ve beklentilerini anlamaya ve oyunun sürdürülebilirliğini ve oyuncu memnuniyetini sağlamak için geri bildirime dayalı uygun ayarlamalar yapmaya yardımcı olur.

Web3 - En Çok Geri Dönen Bir Güç Hikayesi

Erken aşamadaki Web3 ekosistemi, başlangıçta mülklerini korumak için merkezi olmayan ve açık bir zincir üstü sistem kullanmak isteyen sıradan insanlar tarafından geliştirildi. Ancak Web3'ün popülaritesi ile bu teknoloji yavaş yavaş zenginler tarafından benimsendi ve balinalar zincir dünyasının kontrolünü sıradan insanlardan aldı. Eninde sonunda, Web3 teknolojisine olan ilgi azaldıkça ve zenginler ve ünlüler bundan bıktıkça Web3, sıradan insanların çoğunun eline geri dönmeye başlayacak.

Gelinen aşamada, Web3 oyunlarının geliştirilmesini teşvik etmek ve daha fazla kişiye fayda sağlamak için sıradan insanlara yönelik değer yaratan projeler geliştirmek önemlidir. Sıradan geliştiriciler, kullanıcı ihtiyaçlarını gerçekten anlamak ve değer yaratmak için operasyon ve geliştirme yeteneklerini denemeye, öğrenmeye ve geliştirmeye devam etmelidir. Başarısızlıkla karşılaşabilseniz de, sıradan insanlar için değer yaratmaya devam ettiğiniz sürece, sonunda beklenmedik sonuçlar elde edeceksiniz.

Çoğu insanın projenin kontrolünü kaybetmesine yol açabileceğinden, bir projenin başlangıcında, piyasaya giren çeşitli varlık türlerini izlemek çok önemlidir. Topluluk çıkarlarını temsil eden projeler geliştirmek, bu riski önlemek için kritik öneme sahiptir. Sıradan geliştiriciler, bu kritik aşamada Web3 oyunlarının sağlıklı gelişimine katkıda bulunacak öngörü ve esnekliğe sahip olmalıdır. Yalnızca endüstrinin gelişimine dikkat ederek, çeşitli kullanıcıların motivasyonlarını ve davranışlarını anlayarak ve bir sonraki aşamanın geliştirilmesini ve işleyişini planlayarak Web3 oyunlarının istikrarlı gelişimi sağlanabilir ve sonunda çoğu insanın eline geçebilir. .

Genel olarak, Web3 oyunlarının geleceği, kendilerini çoğu insan için değer yaratmaya adamış sıradan geliştiricilerin adanmışlığına ve yenilikçiliğine bağlıdır. Birlikte çalışarak herkesin yararlanabileceği daha adil, daha şeffaf ve daha erişilebilir bir zincir üstü ortam oluşturabiliriz.

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin