Модель гри з натисканням, щоб заробити, стала популярнішою, ніж модель гри, щоб заробити.
Деякі експерти боються, що T2E, як і P2E, можуть бути нестійкими, що може спричинити їх невдачу.
Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Yescoin, PixelTap та TapSwap - це деякі з провідних ігор T2E.
Веб-геймінговий сектор web3 має багато конкуренції, оскільки з’являються нові ігри, пропонуючи багато фантазії. З фінансовими стимулами як одним із ключових атракцій ігор на основі блокчейну, гравці переходять з гри зі здобутком до гри, щоб заробити гроші. Ця стаття досліджує причини, чому гравці web3 віддають перевагу іграм з можливістю заробляти гроші, натисканням (T2E), ніж тими, що потребують гри для заробітку (P2E). Ми також розглянемо модель гри T2E.
Одна з причин, найбільш ігри web3 еволюціонують з часом і нові з’являються, це їх складність. На відміну від традиційних ігор, які часто легко орієнтуватися, гравцям web3 слід розуміти технічні деталі кожної гри web3 перед тим, як насолоджуватися грою. На жаль, може знадобитися багато часу, щоб зрозуміти і оцінити, як грається кожна гра. В результаті стає дуже важко для гравців легко переходити з однієї гри в іншу.
Одним з трендів галузі геймінгу є оновлення ігрових моделей через з’являються вимоги та уподобання. Наприклад, розробники ігор впровадили новий аспект у грі-зарабаток. В результаті вони розробили криптогральну модель tap-to-earn, яка зараз популярна в цьому секторі.
Тап-гри заробляти набагато легше грати, ніж традиційні гри для заробітку. Модель монетизації гри заробляти натисканням вимагає, щоб гравці натискати на монети або піктограми на екранах, щоб заробляти бали або пов’язані нагороди, такі як цифрові активи. Основна причина, чому гри T2E стали популярними, - це можливість гравців отримати частку криптовалютних айрдропів як додатковий стимул.
Читайте також: Грай, щоб заробляти у 2024 році: Вимоги та тенденції веб3-ігор
Кілька років тому на ринок вийшли ігри web3 play-to-earn з привабою цифрових геймінгових винагород, які включати NFT та криптовалюти Проте головною причиною тимчасово популярних ігор з можливістю заробітку було їхня нестійкість. Хоча гравці могли отримувати розумні винагороди, ігри P2E не змогли зберегти їх інтерес. Крім того, багато гравців були люди, які хотіли заробляти на життя за грою, а не інвестувати в них. Згідно з Palemos, як цитує Blockworks, гра P2E“привертає аудиторію, яка прагне видобувати значення з екосистеми гри, замість сприяння їй.” Тому, щоб зберегти інтерес гравців, розробники мусили включити нові ігрові елементи, що стало дуже дорогим і нестійким.
Іншою ключовою причиною занепаду більшості ігор з відрахуванням є інфляційний характер ігрові активи (власні криптовалюти)”). Коли значення цих криптовалют продовжують падати, гравці втрачають інтерес до ігор. Звичайною причиною падіння цін на ігри є наплив нових гравців, які після зароблення токенів швидко їх продають, щоб отримати готівку для задоволення своїх щоденних потреб.
Більшість цих ігор web3 play-to-earn є середньої якості, оскільки розробники зосереджуються на грошових винагородах, а не на грі. Крім того, моделі практично однакові, за винятком деяких варіацій, тому вони не змогли зберегти інтерес гравців. З нашим досвідом з традиційними іграми справжньою привабливістю гри повинне бути задоволення, яке вони надають, а не фінансові винагороди. Ці аспекти призвели до «смерті» більшості ігор play-to-earn. Значно, P2E ігри, які все ще на ринку, знижуються.
Читайте також: Топ-15 GameFi у 2024 році
Ігри типу кран-щоб-заробляти працюють на тих самих засадах, що й ігри типу грай-щоб-заробити, оскільки фінансові винагороди є їх ключовим аспектом. В основному гравці торкаються монет або подібних значків, щоб заробити винагороду. Ці ігри завоювали велику популярність та отримали широку увагу.
Незважаючи на незначні варіації, більшість цих ігор схожі. Спочатку геймерам потрібно виконувати різні завдання, щоб отримати покращення та підсилювачі. Одним із найпоширеніших завдань цієї гри є приєднання гравців до різних соціальних медіа-платформ, таких як канали Telegram і Discord. Крім того, вони отримують певну кількість балів за запрошення людей до участі в іграх. Щоб заохотити гравців запрошувати багато друзів та родичів до ігор, вони отримують певну кількість балів, коли їх запрошені досягають певних віх, наприклад, запрошують 10 нових учасників.
Більшість ігор T2E мають підсилювачі, які множать їхні очки, коли вони досягають певних цілей. Наприклад, один з підсилювачів може дозволити панелі енергії заповнитися протягом визначеного періоду. Ще одним поширеним елементом ігор T2E є “Тап-боти”. Хоча назви такого елемента можуть відрізнятися, його функціональність однакова. Спочатку гравець використовує очки, які він / вона заробив, щоб купити тап-бота. Після цього бот автоматично торкається монети або ІКОНА навіть коли геймінговий додаток закритий.
У всьому гравці можуть максимізувати свої вигоди, беручи участь в різних активностях, таких як запрошення інших приєднатися до ігор, отримання тап-ботів та досягнення інших важливих віх. Звичайно, чим більше зусиль вони витрачають на гру, тим більші будуть їхні винагороди.
На даний момент більшість ігор з можливістю натискати, таких як Notcoin, TapSwap, Yescoin та Hamster Kombat, існують у додатку Telegram для соціальних мереж. Внаслідок великої кількості користувачів у Telegram ці ігри мають велику базу гравців. Наприклад, TapSwap отримав понад 50 мільйонів користувачів протягом місяця, тоді як Yescoin має понад 24 мільйони активних гравців. Цікаво, що у Hamster Kombat є понад 200 активних користувачів, але у Notcoin є понад 35 мільйонів геймерів.
Ці два типи ігор мають одну спільну рису: геймери заробляють під час гри. Що найбільше відрізняється, так це їхні способи заробітку, винагороди за цифрові ігри та технічні особливості. На відміну від складних P2E-ігор, гравці використовують невимушений підхід, граючи в ігри tap-to-earn. Завдяки своїй простоті крива навчання коротша, ніж в іграх типу “грай, щоб заробляти”. Тому ігри T2E мають нижчі вхідні бар’єри, ніж P2E.
Заради отримання винагород від гри T2E гравцям потрібно менше зусиль і часу, ніж в грі P2E. Це й є причиною, чому гра T2E привертає більше гравців, ніж гра P2E. Крім того, гри T2E доступніші, оскільки вони існують на платформі Telegram, яка є простою у використанні соціальною мережею. Ще одним фактором, який зробив гри T2E популярнішими за гри P2E, є аірдроп, який більшість з них розподіляє своїм користувачам. Тому модель гри T2E представляє собою зміну парадигми від гри P2E та інших веб3 ігор. Оскільки майбутнє геймінгу залежить від його стійкості, розробники повинні враховувати різні аспекти, які можуть допомогти зберегти інтерес гравців.
Ми вже обговорювали основні переваги ігор T2E для гравців, фінансові винагороди. Тепер давайте коротко обговоримо, чому розробники віддають перевагу моделі гри T2E моделі P2E. Основна причина, з якої розробники ігор зосереджуються на іграх T2E, - це простота їх розробки. На розробку ігор T2E потрібно набагато менше часу, ніж на більшість інших веб3. Так само, розробникам потрібно набагато менше ресурсів для їх розробки, ніж те, що вимагають ігри P2E.
Також важливо усвідомити, що розробники можуть використовувати різні способи монетизації ігор, що означає високий потенціал для залучення коштів від ігор T2E. Наприклад, розробники можуть включити віртуальні активи, які гравці можуть придбати. Згідно існуючих тенденцій, гравцям може знадобитися придбати підсилювачі, покращення та косметичні предмети.
Розробники можуть включати короткі відео реклами або надавати стимули гравцям, щоб вони виконували певні дії в межах ігрової екосистеми. Цим самим вони генерують дохід за допомогою реклами від сторонніх компаній, збільшуючи фінансові винагороди гравців. Нарешті, розробники можуть інтегрувати відповідні криптовалюти, такі як ETH, зі своїми платформами, створюючи власні ігрові економіки, які фінансово користуються ними.
Незважаючи на переваги ігор T2E як для гравців, так і для розробників, найбільша проблема полягає в тому, чи будуть вони стійкими протягом тривалого часу. Це пов’язано з тим, що більшість цих ігор не мають невід’ємного створення цінності. Зазвичай їх короткострокова стійкість залежить від припливу нових гравців. На жаль, коли до них приєднується більше гравців, вони часто впливають на динаміку нативних цифрових активів, що може призвести до високої волатильності цін і знецінення. Важливо, що якщо внутрішньоігрові активи знецінюються понад певні рівні, багато гравців можуть покинути ігри.
Ми вже обговорювали переваги гри в T2E, тепер давайте коротко розглянемо провідні ігри з натисканням, що приносять прибуток. Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Yescoin, PixelTap і TapSwap - це лише деякі з найпопулярніших ігор T2E. Як зазначалося раніше, більшість цих ігор існують на Telegram, що й обумовлює їх великі бази гравців. Notcoin була першою грою T2E. Створена Open Builders і запущена на початку 2024 року, Notcoin запустила свою власну криптовалюту (NOT) на The Open Network (TON). Інша дуже популярна гра T2E - Hamster Kombat, ще одна гра-клікер на основі Telegram з понад 200 мільйонами активних користувачів.
Гра на заробіток і гра на крані - це одні з найпопулярніших веб-ігор на основі протоколу web3, завдяки фінансовим стимулам, які отримують гравці. Тим не менш, більшість P2E-ігор складні, а T2E-ігри прості у використанні, що є причиною привабливості для багатьох гравців. Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Yescoin, PixelTap та TapSwap, всі базуються на Telegram, є найпопулярнішими T2E-іграми.