Web3 ігри 2024: значний ріст, але відстають від популярних сегментів; різке збільшення користувачів не призвело до конверсії ринкової капіталізації

Огляд індустрії Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але недостатнє використання можливостей булрану

У 2024 році індустрія Web3 ігор демонструє складну динаміку розвитку. З одного боку, кількість активних користувачів щоденно зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також починають активно займатися цим сектором; з іншого боку, ринкова капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що явно відстає від популярних сегментів, таких як Мем-криптовалюти та штучний інтелект. З новими рекордами біткоїна та загальним процвітанням крипторинку виникає ключове питання: "Чи пропустила індустрія Web3 ігор найкращий час для розвитку під час цього булрана?"

Однак за поверхневими даними 2024 рік стане важливим періодом трансформації для галузі, переходячи від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3 ігор у ринковому циклі 2024 року, досліджено ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни, а також те, як галузь будує сталий ріст, стикаючись з викликами масового прийняття.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще є відсутніми під час булрану?

Огляд ключових показників року

  • Капіталізація: досягла 31.8 мільярда доларів, зростання 60.5%
  • Обсяг торгів: 5,2 мільярда доларів США, зростання на 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 мільярда угод, зниження на 30,3%
  • Щоденні активні користувачі: до кінця року досягнуть 6,6 мільйона, що на 308,6% більше, ніж на початку року.
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США

Провідний блокчейн:

  • Частка обсягу торгів: BNB ланцюг (23.1%), Ефір (17.6%), Blast (9.2%)
  • Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Кількість активних користувачів за день: opBNB(220 тис.), Ronin(110 тис.), Nebula(45.8 тис.)(12 середня за день)

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?

Аналіз ринкових показників

ринкова капіталізація

Сектор Web3-ігор у 2024 році покаже сильний ріст, але в порівнянні з іншими крипто-секторами його результати будуть гіршими. В кінці року ринкова капіталізація досягне 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. У березні був зафіксований максимум року в 47,4 мільярда доларів, але це все ще значно нижче історичного максимуму в 114,1 мільярда доларів, зафіксованого 1 листопада 2021 року.

У рейтингу зростання капіталізації Web3 ігри займають восьме місце серед перших десяти секторів, що явно відстає від Meme монет ( 421.1% ), AI та великих даних ( 168.0% ) та екосистеми Solana ( 124.1% ) тощо.

У аспекті уваги спільноти, Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у десятці найпопулярніших розділів CoinMarketCap, займаючи дев'яте місце, а увага протягом року в основному зосереджена на проектах, пов'язаних з мем-коінами.

2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?

Аналіз обсягу торгівлі

У 2024 році загальний обсяг угод у Web3 іграх досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це зупинило спад, що тривав з 2021 року, все ж це значно нижче пікових значень попереднього циклу, лише 6,2% від піку 2021 року (841 мільярда доларів ).

Загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у минулому році. Це значення хоч і приблизно дорівнює 5,1 мільярда угод 2021 року, але не змогло змінити тенденцію до зниження, що триває з 2022 року.

Щоденні активні користувачі ( DAU ) впродовж року досягли значного зростання, з 1,6 мільйона в січні до 6,6 мільйона в грудні, зростання на 308,6% за рік. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Незважаючи на можливу наявність деякої активності ботів, це все ще демонструє значне зростання залученості користувачів.

2024 року огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

2024 року значно зміниться домінування між різними блокчейнами у Web3-іграх:

  • Обсяг торгівлі: ланцюг BNB зберігає домінуючу частку ринку 123.1% (, за ним йде Ethereum 117.6% ), Blast 19.2% ( та Ronin 19.0% )
  • Кількість угод: WAX лідирує ( 33.6% ), Aptos різко вирвався вперед ( 11.6% ), Ronin та opBNB займають відповідно 6.1% та 6.0%
  • Активність користувачів: opBNB зростає ( середньомісячна 2,2 млн DAU ), перевершуючи Ronin ( 110 тис. ), Nebula на третьому місці ( 458 тис. )

Тенденція до різноманітності, яку використовують різні блокчейни, свідчить про зрілість екосистеми, адже різні публічні блокчейни знаходять своє місце для різноманітного ігрового досвіду та уподобань користувачів. Основні мережі розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор, залучаючи та утримуючи якісні проекти за допомогою стратегічних стимулів.

2024 рік Огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми в булрані?

Покращення технологічної інфраструктури

( підвищення потужності

Продуктивність блокчейну значно зросла, нині обсяг обробки транзакцій в мережі зріс більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Це стало можливим завдяки виникненню мереж Layer 2 та Layer 3 Ethereum, а також блокчейнів з високою пропускною здатністю, таких як Solana, Sui та Aptos.

Спеціалізовані блокчейни для ігор досягли значного прогресу, такі як оголошення Ronin про план Layer 2 Ronin zkEVM, впровадження безлицензійного розгортання Immutable zkEVM, та завершення оновлення "Avalanche9000" для Avalanche.

) Зниження витрат на газ

Оновлення Ethereum "Канкун" суттєво знизило витрати на L2 мережі, з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усунувши основні точки тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.

( Підвищення крос-чейн інтероперабельності

Протокол міжланцюгової інтерактивності Chainlink ) CCIP ### отримав значний розвиток, покращивши інтерактивність ігрових предметів. Стандартизовані формати цифрових активів, такі як ERC-721 та ERC-1155, стали більш поширеними, спростивши передачу та взаємодію активів. Децентралізовані платформи підтримки міжланцюгових ігор, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, зростають.

Розвиток проекту

2024 року свідчитиме про кілька важливих ігрових релізів. Off The Grid та MapleStory Universe входять в ранній доступ, Illuvium офіційно запущено, Pirate Nation успішно завершила подію генерації токенів ###TGE###.

( Активний аналіз ігор

Станом на листопад 2024 року, загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, але лише 1,361 ігор)37.8%( підтримують активність в мережі. Ігор з понад 100,000 активних користувачів на місяць – 96, що становить 2.7% від загальної кількості. Ця тенденція до концентрації користувачів свідчить про те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри приваблюють ширшу аудиторію.

![2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні на булрані?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###

Інноваційна структура

( Тренди кросплатформених ігор

Мобільні ігри стали основною платформою для Web3-ігор, займаючи 29,4% нових випущених ігор. Соціальна платформа ), зокрема Telegram (, стала потужним каталізатором, займаючи 20,9%. 11 ігор на Telegram перевищили 10 мільйонів активних користувачів на місяць, сприяючи розвитку екосистеми TON.

Сфера настільних ігор відносно не розвинена, але нові методи, такі як Off The Grid від Gunzilla Games, відокремлюють основний ігровий процес від функцій блокчейну. Водночас платформи, такі як Sui та Solana, розробляють спеціалізовані ігрові консолі Web3.

) Традиційна ігрова компанія входить на ринок

Ubisoft випустила Champions Tactics на Oasys, Square Enix зміцнила свою блокчейн-стратегію через інвестиції та партнерство, а Sony запустила мережу Soneium Layer 2. Ці дії знаменують перехід традиційних ігрових гігантів від експериментів до стратегічного розвитку.

Інтеграція ШІ у розробку ігор

Штучний інтелект революціонізував інтерактивність у іграх та генерацію контенту, спростив процес розробки, підвищив ефективність експлуатації. Розробники використовують ШІ для створення більш складних NPC, автоматизації створення активів, оптимізації тестування та моніторингу, а також поліпшення дизайну ігрової економіки.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?

Інвестиційна ситуація

Огляд фінансування за рік

У 2024 році було залучено 9,1 мільярда доларів через 220 фінансових угод. Сума фінансування знизилася на 7,3% порівняно з 2023 роком, але кількість угод зросла на 48,7%. Спостерігається явна тенденція до переважання ранніх інвестицій, 34,6% складають ранні угоди.

Animoca Brands залишається на чолі, завершивши 38 інвестицій. Сім проектів залучили понад 20 мільйонів доларів у кожному, Azra Games очолив раунд A з 42,7 мільйона доларів.

стратегічні інвестиційні тенденції

Інвестиції зосереджуються на інфраструктурі і розробницьких інструментах для ігор. Платформи та багато ланцюгові розробки привертають значну увагу, нові ігрові категорії (, такі як ігри та азартні проекти на базі Telegram ), отримують суттєві інвестиції.

![2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###

Еволюція галузі та перспективи майбутнього

2024 рік, ігрова модель суттєво еволюціонувала, "грати і заробляти" відходить на користь більш стійких методів. Стратегії "заробити за допомогою кліків" та "виграти аірдроп" демонструють нові способи залучення користувачів, а зрілі проекти переходять на модель "грати і заробляти".

Проте, технічні бар'єри, регуляторна невизначеність та підтримка участі в мережі залишаються основними викликами. Ігри в Telegram демонструють вражаючу здатність до залучення користувачів, але коефіцієнт конверсії активності в мережі зазвичай нижчий за 1%.

Перспективи на 2025 рік:

  • Інтеграція соціальних платформ має надію вирішити виклики отримання користувачів
  • Інтеграція ШІ перетвориться з маркетингових характеристик у рушійну силу інновацій
  • Інтеграція для досягнення сталого зростання може визначити релевантність галузі

Майбутня роль Web3-ігор може полягати в інтеграції, а не в домінуванні, створюючи інноваційну цінність шляхом з'єднання традиційних ігор, соціальних платформ і технологій блокчейн, що може перетворити майбутнє ігрової індустрії.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
LayerZeroHerovip
· 07-11 20:38
Інвестування не таке вигідне, як грати в ігри
Переглянути оригіналвідповісти на0
Anon32942vip
· 07-11 13:10
Якість повинна переважати кількість
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropNinjavip
· 07-10 11:06
Ігри ще потребують осмислення та монетизації
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProbablyNothingvip
· 07-10 10:51
Ще на стадії спекулятивних торгів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RegenRestorervip
· 07-10 10:41
Гра спершу ламає коло, а потім ціну.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити