Ринок шкіри CS:GO велике дамп на 20% Спекуляції на віртуальних активах знову з'явилися

Ринок шкір CS:GO зазнав великого дампу: циклічність спекуляцій на віртуальних активах

У той час як хвиля мем-криптовалют поступово згасає, деякі спекулянти, які раніше були частиною цього процесу, звертають свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Колишні "мисливці за мемами" перетворилися на "перевертачів прикрас", вважаючи шкіри CS:GO наступним кодом багатства.

CS:GO була випущена 21 серпня 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгувати на ринку, заклавши основу для економіки прикрас. Після кількох оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок прикрас CS:GO процвітає вже протягом дванадцяти років.

Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні великому дамп на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, що викликало широкі обговорення. Така сцена ринкового краху для тих, хто пережив ринок криптовалют, не нова, лише цього разу в руках людей були "віртуальні шкури для зброї".

Гравці, які тривалий час відчували щастя через зростання вартості шкіри, за одну ніч опинилися в пастці. Цей розкручений ринок виглядає надзвичайно крихким, ці шкіри, які схожі на NFT, а при падінні нагадують Meme-токени, як змогли залучити своїх прихильників і які наслідки це принесе?

Заробіток, зручна справа

У квітні 2025 року, коли ринок мем-монет був досить нудним, ринок предметів CS:GO набрав обертів, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.

Усе це почалося з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті це графічні накладки, які дозволяють змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були представлені тоді, і їх можна було отримати лише через випадкові випади в грі.

Це відкриває еру багатства гри "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всебічну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, перепродавців, чорний ринок та інструменти даних.

Для більшості людей коливання ринку скіна CS:GO спочатку були лише частиною ігрового досвіду.

У 2019 році, коли Манту ще навчався в університеті, все почалося саме так. Спочатку гра була просто грою. За його словами: "Після деякого часу гри захотілося купити скіни", що для гравців абсолютно нормально.

Для гравців CS:GO скіни – це не лише декорація, а й соціальна валюта. Скіни високої якості або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, звісно, створює попит на обіг прикрас і сприяє виникненню відповідного ринку.

Зрозумівши цей ринок краще, Манту виявив, що ціна на шкіру швидко зростає, і, оскільки на той час він був лише студентом без грошей, у нього виникла ідея "спекулювати на шкірі".

Його перший капітал був не великим — "Спочатку заробив кілька сотень гривень, тішився кілька днів".

Для Манта купівля скіна та гра в гру більше схожі на речі, які доповнюють одна одну. У нього немає особливої торгової стратегії, "все це про те, що я сам захотів пограти, а потім купив, щоб пограти", але коливання на ринку предметів також можуть змусити його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він знову почав грати, почувши, що "предмети дуже популярні".

Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів справді можна вважати взаємодоповнюючими.

Відомий KOL одного разу з цікавості самостійно вивчав ринок економіки, створений цією грою. На його думку, така тривала ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язана з властивостями самої гри.

"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін з моменту свого випуску". Додавши до цього, що розробники часто використовують активності для стимулювання, це дозволяє залучити старих гравців повернутися швидко через ностальгію або інші причини.

Залучаючи або утримуючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри, приваблюючи безліч "нових поколінь" (переважно студентів) до участі, формуючи приріст цього ринку.

Прагнення до марнославства спонукає гравців торгувати косметичними предметами, заробіток приваблює безперервний потік нових і старих гравців, заробляючи гроші під час гри стало найкращим підтвердженням економіки CS:GO та косметичних предметів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що разом складає цю унікальну екосистему. Це нагадує ієрархію на ринку криптовалют — звичайні скіни, подібно до "повітряних монет", а найкращі предмети можна порівняти з відомими проектами у світі NFT, їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність і премію за консенсус.

Велика кількість звичних кейсів зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі кейси зі зброєю можуть продаватися всього за близько 2,5 юанів, оскільки ці предмети легкодоступні, їхня кількість велика, тому ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Увійшовши в середній ціновий сегмент, ціни на прикраси зазвичай коливаються від декількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярних видів озброєння.

А на висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, кілька тисяч юанів або навіть понад десять тисяч юанів за прикраси не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні топові скіни для вогнепальної зброї. Новий скин, який фіксує кількість вбивств і має рідкісний стикер, на вторинному ринку рекомендована ціна досягає 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів, їх також розглядають як колекційні та інвестиційні речі.

В цілому, такі фактори, як естетика прикрас, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії продавців прикрас, канікули учнів, випадкове випадіння нових товарів та навіть ефект стримерів, впливають на їхню ринкову ціну. Офіційний ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скіна CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально розкласти, ціни на прикраси все ж таки несподівано коливаються. Таке свавілля часто трапляється як на ринку прикрас CS:GO, так і в світі криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок піднялися в ціні, однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в графіці або механізмі падіння знову різко впали в ціні, багато гравців, які купили їх за високими цінами, опинилися "в пастці". Подібним чином, деякі криптовалюти, випущені в певні періоди, також мали свій час слави, але швидко ціни на монети обвалилися, залишивши після себе безлад.

Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, хоч і здаються такими ж випадковими та вільними, як Meme-коїни, насправді перебувають під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробника, який займає абсолютно активну позицію в цьому процесі.

Один з KOL висловив думку: "Розробники контролюють всі ймовірності та рідкість кожного разу, коли випадає шкіра, і можуть сказати вам, куди йти". Навіть показ шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри: "Чому CS2 так сильно вплине на ціни? Тому що розробники змінили деякі шкіри у грі, деякі стали кращими, а деякі гіршими", - сказав Манто.

В CS:GO предмети - це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, цей запускний канат завжди тримають у руках розробники.

Екстремально кажучи, на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати скінами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, з NFT в цьому відношенні легше працювати."

Спекулятивна історія, ринок ювелірних виробів повторюється

Фінансова природа прикрас і зміни їхньої ціни викликали у багатьох людей у криптосвіті здивування — "Хіба це не NFT!".

Це не безглуздість, навіть ефект "грати та заробляти", який він випадково реалізував, збігається з тим, що прагнуть досягти деякі проекти ігор на блокчейні "play to earn".

Хоча кажуть, що предмети з CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у їхньому функціональному використанні в порівнянні з NFT. Мантоу заявив: "деякі дорогі дійсно виглядають красиво", але насправді це лише невелика частина.

"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає три очки атаки", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що має аналогічну роль з NFT в певних колах.

Один спеціалізований сайт торгівлі прикрасами, описуючи золотий принт max чемпіонату Антверпена 2022 року, також зазначив, що він "не лише простий наліпка, а й символ статусу." "Хоча він не може підвищити ваші навички, але безумовно може покращити ваш ігровий досвід і імідж."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі аспекти впливу ціни.

Один KOL зазначив, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через ефект знаменитостей, викликаний використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, тоді як NFT, які в основному є символом статусу, також потребують певного ефекту знаменитостей для стимулювання (ціни).

Підтримка, що надається знаменитостями при покупці, може сприяти зростанню базової ціни NFT, ціна може зрости в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу, але як тільки ринковий настрій змінюється, ліквідність зменшується або сам проект стає об'єктом негативних новин, ціна NFT може раптово впасти, завдавши величезних збитків тим, хто купив на високих рівнях.

Більше того, після різкого падіння цін на скіни в CS:GO, ринок криптовалют і мем-коїнів тихо почав відновлюватися. Ефіріум, який вже давно перебував у сплячці, зріс за тиждень майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі монети також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна довести безпосередньо, проте ця випадковість у русі капіталу вже стала темою для обговорення в криптовалютному середовищі.

Можливості та ризики завжди існують поруч, до травня, гравці CS:GO, які стабільно щасливо проводили час, зіткнулися з цим безпрецедентним падінням цін.

Парень раніше заробив 50 тисяч юанів на підвищенні вартості прикрас, але за одну ніч вони зникли, і він зазнав збитків у 70 тисяч. Коли його запитали про його думку щодо цього падіння, він, як людина, що "занадто багато грав у криптовалюту", здався спокійним, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "тупим різанням м'яса", коли обсяги торгів були маленькими, це падіння має велику амплітуду, і обсяги торгів були досить хорошими. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і повільно відновитися, це буде добрим знаком.

Адже, від мем-койнів до предметів CS:GO, історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно крутяться на різних трасах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високому рівні завжди є люди, готові підхопити.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
BlockchainBouncervip
· 07-17 08:52
Знову монетники прийшли шкодити грі, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainWallflowervip
· 07-14 11:20
Хто втрачає гроші, той невдаха
Переглянути оригіналвідповісти на0
PretendingSeriousvip
· 07-14 11:11
Металеві дроти також смажать.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити