Інноваційна інтеграція DePIN та хмарних ігор: як Shaga переосмислює ігровий досвід

robot
Генерація анотацій у процесі

Дослідження поєднання DePIN та хмарних ігор на нових ринках: на прикладі Shaga

Розвиток хмарних ігор відбувається швидко, але завжди стикається з однією ключовою проблемою: незважаючи на постійний прогрес технологій, вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до значних затримок. Дані показують, що традиційні хмарні ігрові послуги порівняно з локальним виконанням збільшують затримку на 40-150 мілісекунд, що становить приріст до 85% до 800%.

Щоб отримати найкращі враження, фізична відстань і мережевий розподіл є вирішальними. Розгортання ігрових вузлів поблизу кінцевих користувачів може значно зменшити затримки. Проте будівництво великих дата-центрів у різних регіонах є як неефективним, так і дорогим.

Приклад Shaga, дослідження шляху впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Стан галузі

Відома технологічна компанія намагалася вирішити цю проблему через хмарну ігрову платформу. Хоча невдача цієї платформи може бути зумовлена кількома факторами, часто ігнорується ключова причина, що полягає в тому, що технологічні обіцянки не були виконані. Її заявлений "негативний затримка" не може бути реалізована в рамках існуючої технологічної архітектури. Врешті-решт, затримка обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.

Схожих ситуацій ще багато. Наприклад, у великій ігровій хмарній службі є 40 мільйонів користувачів, але через залежність від централізованих дата-центрів існують проблеми з затримками; дата-центри зазвичай мають низьку завантаженість і знаходяться далеко від користувачів. Така схема може бути "достатньою" для деяких казуальних або однокористувацьких ігор, але для гравців, які прагнуть до максимальної зануреності в ігровий процес, особливо в іграх змагань або багатокористувацьких ігор, цього явно недостатньо.

Переваги P2P мережі

Специфіка хмарних ігор робить їх ідеальним полігоном для дистрибутивних мереж:

  1. Скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевого розподілу є ключовими для зниження затримок.
  2. Хмарні ігри можуть забезпечувати якісні послуги без громіздких апаратних засобів

Це саме є перевагою P2P-мережі порівняно з централізованими хмарними послугами: з одного боку, P2P-вузли можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їм не потрібні дорогі великі дата-центри — споживче обладнання може забезпечити якісні послуги і охопити райони, які важко досяжні для традиційних дата-центрів.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Адаптація ринкової пропозиції

За статистикою, у світі існує 2 мільярди ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Незважаючи на постійне зростання виробництва ПК, використання пристроїв для розваг не зросло синхронно. Тим часом попит на ігри зростає експоненціально.

Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв та зростанням попиту на ігри створює можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції бездіяльних обчислювальних ресурсів, щоб надати послуги гравцям, які потребують недорогого та високоякісного доступу до ігор (особливо користувачам нових ринків, які важко можуть дозволити собі професійне обладнання).

Отже, ми вважаємо, що крайові обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають всі шанси стати основними способами розповсюдження ігор, так само як стрімінгові платформи роблять розповсюдження контенту більш гнучким та зручним.

Нове рішення

У певній екосистемі блокчейну з'явився продукт DePIN, що фокусується на досягненні мінімальної затримки через крайові обчислення.

Цей продукт створює ігровий досвід у хмарі через краєвий обчислення: дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати оптимізоване обладнання для ігор, а гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою за нижчою ціною. Завдяки цій моделі, власники ігрових ПК можуть перетворити свої пристрої на міні-дані центри без жодних витрат та отримувати пасивний дохід. Крім того, участь у DePIN мережі не вимагає покупки спеціалізованого обладнання, що значно знижує бар'єри для участі в екосистемі.

Хоча цей продукт одночасно сумісний з іграми Web2 і Web3, варто зазначити його інноваційну підтримку ігор Web3: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем, легко здійснюється взаємодія з блокчейном без відчуття користувачем.

На прикладі Shaga, дослідження шляхів впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Порівняння з конкурентами Web2

На відміну від гігантів хмарних ігор Web2, деякі відомі платформи, хоч і мають більшу базу користувачів, все ж мають недоліки:

  • Висока затримка
  • Обмежена кількість ігор
  • Продуктивність сервісу коливається в залежності від відстані користувача до центру обробки даних

А цей новий продукт має всі шанси виділитися завдяки таким перевагам:

  • Децентралізована хмарна ігрова модель
  • Периферійні обчислення для зниження затримки
  • Покращений ігровий досвід за допомогою ШІ

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Порівняння з конкурентами Web3

Хоча в даний час існує безліч проектів Web3, що стосуються ігор та децентралізованих обчислень, їхні технологічні шлях та продуктові позиції мають суттєві відмінності:

  • Деякі проекти зосереджені на послугах обчислювальної потужності GPU для підприємств, але фокусуються на центрах обробки даних, що ближче до традиційних рішень Web2;
  • Деякі проекти спеціалізуються на навчанні AI-агентів;
  • Є й проєкти, які також займаються хмарними іграми, але затримка та безпека не є основними факторами, і вони головним чином покладаються на централізоване постачання обчислювальної потужності від майнерів і інтернет-кафе.

У порівнянні, цей новий продукт зосереджується на сфері хмарних ігор, створюючи унікальну конкурентну перевагу за допомогою "розподіленої мережі вузлів + системи соціального стимулювання" — надаючи послуги хмарних ігор з низькими витратами, низькою затримкою та високою якістю зображення, завдяки соціальним завданням та механізму винагород у токенах підвищуючи утримання гравців.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN + хмарних ігор на нових ринках

Сценарії використання

Досвід мобільних ігор

Уявіть собі, що у вас немає ігрового ПК, або ви залишили своє ігрове обладнання — у кав'ярні, бібліотеці чи навіть в подорожі, все ще хочеться зіграти в якісну гру в будь-який час. Не потрібно носити з собою високопродуктивний ноутбук або покладатися на віддалений хмарний сервер, просто відкрийте цю платформу на будь-якому пристрої (планшеті, телефоні або легкому ноутбуці) і ви зможете "позичити" обчислювальні ресурси найближчих вузлів, отримуючи низьку затримку та високу якість гри в будь-якому місці.

Місцева багатокористувацька гра

Цей продукт не лише ігрова платформа, а й соціальна платформа. Завдяки інфраструктурі крайових обчислень, ця платформа не тільки забезпечує кращий досвід одиночних ігор, але й приносить інновації для локалізованих багатокористувацьких ігор. Завдяки своїй соціальній системі, користувачі можуть змагатися онлайн у реальному часі, навіть якщо вони не в одній кімнаті.

Ігри та інтерактивні трансляції

Ігровий стрімінг є величезним ринком з 7 мільйонами активних ведучих та 35 мільйонами щоденних активних користувачів. Ця платформа дозволяє ведучим співпрацювати з відібраними глядачами безпосередньо через функцію "один клік для спільного екрану", що додає новий вимір соціальної взаємодії. Перетворивши пасивний перегляд на активну участь, вона створює більш занурювальний досвід.

Це лише верхівка айсберга, розширення сценаріїв застосування надасть унікальний досвід ігровій спільноті.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Орієнтація на досвід користувача

Цей продукт завжди будується навколо потреб кінцевих користувачів — незалежно від того, чи це постачальники вузлів, чи гравці. Постачальники вузлів можуть використовувати незайняті обчислювальні ресурси для створення цінності для користувачів, отримуючи при цьому додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися надзвичайним досвідом хмарного ігрового процесу. Крім того, завдяки соціальній системі ігровий процес має більш виражені соціальні властивості та занурення.

Щоб забезпечити якісний користувацький досвід, ця платформа планує впровадити функцію хмарного збереження ігор, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо виникне збій на певному вузлі, гра буде миттєво перезапущена на іншому вузлі за допомогою хмарного збереження. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, яка стимулюватиме операторів якісних вузлів через механізми теорії ігор.

Візьмемо Shaga як приклад, досліджуючи шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Висновок

Ця нова команда продукту зосереджена на створенні користувацького досвіду, що має на меті переосмислити способи взаємодії в іграх — не лише в сфері Web3, а й вплине на екосистему Web2. Вона виходить за межі позиціонування "ще однієї хмарної ігрової платформи", створюючи децентралізовану мережу, що керується користувачами, яка принципово змінює базову логіку розповсюдження ігор, їхнього досвіду та монетизації.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
CryptoWageSlavevip
· 8год тому
Вирішити затримку - купіть це!
Переглянути оригіналвідповісти на0
Web3ProductManagervip
· 23год тому
хмм, коли ми дивимось на метрики depin ігор...затримка є ключовим вбивцею конверсії на даний момент, якщо чесно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DuckFluffvip
· 23год тому
Гравці вже давно не можуть дочекатися, правда?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ContractFreelancervip
· 23год тому
Чи можна довіряти P2P для гри в хмарні ігри?
Переглянути оригіналвідповісти на0
NullWhisperervip
· 23год тому
хмм затримка все ще є теоретичною точкою вузького місця тут... потрібно побачити реальні дані стрес-тесту
Переглянути оригіналвідповісти на0
AllInDaddyvip
· 23год тому
Хто сказав, що ігровий досвід поганий? Просто грайте і все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити