Спадщини ринку предметів CS:GO: від ігрової економіки до спекулятивної бурі
Нещодавно, із поступовим зникненням буму Meme-валют, деякі спекулянти, які раніше перебували в цій сфері, перенесли свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" стали "перекупниками предметів", вважаючи шкіри CS:GO наступним кодом багатства.
CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку Steam, заклавши основу для економіки предметів. Після багатьох років розвитку ринок предметів CS:GO залишався процвітаючим.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, що викликало широке обговорення. Така картина ринкового краху для інвесторів, які пережили коливання криптовалют, є дуже знайомою, тільки цього разу в їхніх руках "віртуальна шкіра для зброї".
Гравці, які довгий час отримували вигоду від зростання цін на шкіри, за одну ніч втратили радість. Як цей ринок шкір, що нагадує NFT і має падіння, схоже на Meme-коїни, привернув багато послідовників і які наслідки це принесе?
Заробіток, зручно
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був неактивним, ринок предметів CS:GO набрав популярності, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.
Усе це бере початок з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, графічні накладки, що змінюють вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши величезну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "підпільні обміни", чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.
Для більшості людей початок ринку шкіри CS:GO є лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент на ім'я Мантоу почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. "Після деякого часу гри захотілося купити скіни", що для гравців CS:GO абсолютно нормально.
Для гравців CS:GO скіни — це не просто прикраса, а й свого роду соціальна валюта. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, природно, створює попит на обіг прикрас і сприяє розвитку відповідного ринку.
З поглибленням розуміння ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкірки зростають. Будучи студентом, у якого не вистачає грошей, він розробив ідею «спекуляції на шкірках».
Його перший капітал був невеликим — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".
Для Мантов купівля скінів і гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі. У нього немає особливої торгової стратегії, "все просто захотілося пограти, а потім купив, щоб грати". Однак коливання на ринку предметів іноді також можуть залучити його повернутися до CS:GO, наприклад, цього квітня він знову почав грати, почувши, що "предмети дуже популярні".
Насправді, CS:GO та економіка предметів, створена ним, дійсно взаємодоповнюють одна одну.
Відомий KOL провів дослідження ринкової економіки, створеної цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і не змінився суттєво з моменту свого розроблення". Додатково, розробники ігор часто проводять акції для стимулювання ринку, що дозволяє швидко повернути старих гравців з ностальгійних причин.
Залучаючи старих гравців, просування кіберспортивних ведучих також знизило бар'єри для входження, що приваблює безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) до участі, формуючи приріст ринку.
Показна гордість спонукає гравців торгувати шкірами і аксесуарами, заробляння грошей приваблює нових та старих гравців, які постійно приходять, а "грати та заробляти" стало найкращим відображенням економіки гри CS:GO та аксесуарів.
Нехай ціни на прикраси злетять вгору
Ціновий діапазон ринку предметів у CS:GO вражає: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних артефактів, вартість яких сягає десятків тисяч, а іноді й сотень тисяч. Це формує унікальну екосистему. Ця багаторівнева структура нагадує ринок криптовалют — звичайні скіни, як "повітряні монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з BAYC і CryptoPunks у світі NFT, їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність і премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходиться на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, ящик зі зброєю "Зміїний укус" може коштувати всього близько 2.5 юанів. Ці прикраси мають відносно легкий доступ, обсяги пропозиції великі, тому ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, прикраси в кілька тисяч, а то й десятки тисяч юанів зустрічаються часто. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні топові скіни для зброї. Абсолютно новий, що фіксує кількість вбивств, з рідкісними наліпками "M4A4 | Howl", на вторинних платформах має рекомендовану ціну до 130000 юанів.
Ці високоякісні прикраси вийшли за межі самих ігрових предметів і стали вважатися колекційними та інвестиційними.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їх зовнішній вигляд, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії продавців прикрас, канікули студентів, випуски новинок і навіть ефект стрімера. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально розкласти по полицях, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Такі, здавалося б, довільні зміни цін трапляються як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про своє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наклейок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в графіці або механіці випадіння знову сильно впали в ціні, багато гравців, які купили їх за високими цінами, залишилися "в пастці". Ця ситуація нагадує коливання цін деяких криптовалют перед і після певних подій.
Однак, зміна цін на прикраси та торгівля ними, здається, є такою ж випадковою та вільною, як і Meme-коїни, насправді знаходиться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які мають абсолютну владу в цьому процесі.
Один з KOL сказав: "Розробник може регулювати всі ймовірності та рідкість кожного разу, коли з’являється новий скіно, і може сказати гравцям, в яких місцях торгувати." Навіть ефект відображення скіна в грі може змінюватись через оновлення гри. Мантоу сказав: "Чому CS2 має такий великий вплив на ціну? Тому що розробник змінив деякі скіни в грі, деякі стали красивішими, а деякі стали менш привабливими."
Товари в CS:GO - це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то нитка цього повітряного змія завжди знаходиться в руках розробників.
Екстремально, ринок прикрас має ризик "якщо завтра розробник оновить, то вже не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані працює краще."
Історія крипторинку, ринок прикрас повторюється
Фінансова природа аксесуарів та їх цінові коливання викликали у багатьох інвесторів у криптовалюти захоплені вигуки — "Хіба це не NFT?"
Це не безглуздя, навіть ефект "грати і заробляти", який він випадково реалізує, збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi під назвою "play to earn".
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінність у практичності з NFT. Мантou сказав: "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має ніяких функцій, навіть не надає трьох пунктів до атаки", для великої кількості молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до зовнішності, культури обличчя та символу ідентичності, що схоже на роль, яку NFT відіграє в деяких колах.
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в цінових факторах.
Один KOL заявив, що ціна на певні предмети у CS:GO зростає через ефект знаменитості, пов'язаний з використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, а NFT, будучи символом ідентичності, також потребують певного ефекту знаменитості для стимулювання ціни.
Підтримка знаменитостей, яку приносить купівля мегазірок, може сприяти зростанню базової ціни NFT, що призводить до різкого стрибка цін у сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але, як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність звужується або сам проект зазнає негативних новин, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи серйозних збитків покупцям на високих рівнях.
Ще більш випадково, після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют і Меме-коінів тихо відновився. Ефіріум за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, і кілька старих проектів поступово повернулися до життя. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але така випадковість руху коштів стала темою для обговорень у криптовалютному співтоваристві за обідом.
Можливості та ризики завжди супроводжують одне одного. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом деякого часу, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як маньто заробив 50 тисяч юанів на зростанні вартості прикрас, в одну мить усе зникло, і він втратив 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього спаду, він, "гравши з криптовалютою", виглядає досить спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "тупим різанням м'яса", коли обсяги торгів були низькими, цей спад настільки великий, що обсяги торгів досить хороші. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги та повільно відновитися, це має бути добре.
Адже, від Meme-монет до предметів CS:GO, історія спекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди обертаються на різних доріжках.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий купити.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LucidSleepwalker
· 5год тому
Знову одна хвиля зловити падаючий ніж обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
FOMOSapien
· 5год тому
класичний цикл обдурювання невдах
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainDetective
· 5год тому
Знову хвиля невдах заходить, щоб обдурювати людей, як лохів.
Ринок предметів CS:GO зазнав краху: від Meme монет до спекуляцій на віртуальних шкірах зброї
Спадщини ринку предметів CS:GO: від ігрової економіки до спекулятивної бурі
Нещодавно, із поступовим зникненням буму Meme-валют, деякі спекулянти, які раніше перебували в цій сфері, перенесли свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" стали "перекупниками предметів", вважаючи шкіри CS:GO наступним кодом багатства.
CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку Steam, заклавши основу для економіки предметів. Після багатьох років розвитку ринок предметів CS:GO залишався процвітаючим.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, що викликало широке обговорення. Така картина ринкового краху для інвесторів, які пережили коливання криптовалют, є дуже знайомою, тільки цього разу в їхніх руках "віртуальна шкіра для зброї".
Гравці, які довгий час отримували вигоду від зростання цін на шкіри, за одну ніч втратили радість. Як цей ринок шкір, що нагадує NFT і має падіння, схоже на Meme-коїни, привернув багато послідовників і які наслідки це принесе?
Заробіток, зручно
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був неактивним, ринок предметів CS:GO набрав популярності, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.
Усе це бере початок з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, графічні накладки, що змінюють вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши величезну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "підпільні обміни", чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.
Для більшості людей початок ринку шкіри CS:GO є лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент на ім'я Мантоу почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. "Після деякого часу гри захотілося купити скіни", що для гравців CS:GO абсолютно нормально.
Для гравців CS:GO скіни — це не просто прикраса, а й свого роду соціальна валюта. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, природно, створює попит на обіг прикрас і сприяє розвитку відповідного ринку.
З поглибленням розуміння ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкірки зростають. Будучи студентом, у якого не вистачає грошей, він розробив ідею «спекуляції на шкірках».
Його перший капітал був невеликим — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".
Для Мантов купівля скінів і гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі. У нього немає особливої торгової стратегії, "все просто захотілося пограти, а потім купив, щоб грати". Однак коливання на ринку предметів іноді також можуть залучити його повернутися до CS:GO, наприклад, цього квітня він знову почав грати, почувши, що "предмети дуже популярні".
Насправді, CS:GO та економіка предметів, створена ним, дійсно взаємодоповнюють одна одну.
Відомий KOL провів дослідження ринкової економіки, створеної цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і не змінився суттєво з моменту свого розроблення". Додатково, розробники ігор часто проводять акції для стимулювання ринку, що дозволяє швидко повернути старих гравців з ностальгійних причин.
Залучаючи старих гравців, просування кіберспортивних ведучих також знизило бар'єри для входження, що приваблює безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) до участі, формуючи приріст ринку.
Показна гордість спонукає гравців торгувати шкірами і аксесуарами, заробляння грошей приваблює нових та старих гравців, які постійно приходять, а "грати та заробляти" стало найкращим відображенням економіки гри CS:GO та аксесуарів.
Нехай ціни на прикраси злетять вгору
Ціновий діапазон ринку предметів у CS:GO вражає: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних артефактів, вартість яких сягає десятків тисяч, а іноді й сотень тисяч. Це формує унікальну екосистему. Ця багаторівнева структура нагадує ринок криптовалют — звичайні скіни, як "повітряні монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з BAYC і CryptoPunks у світі NFT, їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність і премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходиться на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, ящик зі зброєю "Зміїний укус" може коштувати всього близько 2.5 юанів. Ці прикраси мають відносно легкий доступ, обсяги пропозиції великі, тому ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, прикраси в кілька тисяч, а то й десятки тисяч юанів зустрічаються часто. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні топові скіни для зброї. Абсолютно новий, що фіксує кількість вбивств, з рідкісними наліпками "M4A4 | Howl", на вторинних платформах має рекомендовану ціну до 130000 юанів.
Ці високоякісні прикраси вийшли за межі самих ігрових предметів і стали вважатися колекційними та інвестиційними.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їх зовнішній вигляд, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії продавців прикрас, канікули студентів, випуски новинок і навіть ефект стрімера. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально розкласти по полицях, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Такі, здавалося б, довільні зміни цін трапляються як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про своє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наклейок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в графіці або механіці випадіння знову сильно впали в ціні, багато гравців, які купили їх за високими цінами, залишилися "в пастці". Ця ситуація нагадує коливання цін деяких криптовалют перед і після певних подій.
Однак, зміна цін на прикраси та торгівля ними, здається, є такою ж випадковою та вільною, як і Meme-коїни, насправді знаходиться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які мають абсолютну владу в цьому процесі.
Один з KOL сказав: "Розробник може регулювати всі ймовірності та рідкість кожного разу, коли з’являється новий скіно, і може сказати гравцям, в яких місцях торгувати." Навіть ефект відображення скіна в грі може змінюватись через оновлення гри. Мантоу сказав: "Чому CS2 має такий великий вплив на ціну? Тому що розробник змінив деякі скіни в грі, деякі стали красивішими, а деякі стали менш привабливими."
Товари в CS:GO - це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то нитка цього повітряного змія завжди знаходиться в руках розробників.
Екстремально, ринок прикрас має ризик "якщо завтра розробник оновить, то вже не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані працює краще."
Історія крипторинку, ринок прикрас повторюється
Фінансова природа аксесуарів та їх цінові коливання викликали у багатьох інвесторів у криптовалюти захоплені вигуки — "Хіба це не NFT?"
Це не безглуздя, навіть ефект "грати і заробляти", який він випадково реалізує, збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi під назвою "play to earn".
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінність у практичності з NFT. Мантou сказав: "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має ніяких функцій, навіть не надає трьох пунктів до атаки", для великої кількості молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до зовнішності, культури обличчя та символу ідентичності, що схоже на роль, яку NFT відіграє в деяких колах.
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в цінових факторах.
Один KOL заявив, що ціна на певні предмети у CS:GO зростає через ефект знаменитості, пов'язаний з використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, а NFT, будучи символом ідентичності, також потребують певного ефекту знаменитості для стимулювання ціни.
Підтримка знаменитостей, яку приносить купівля мегазірок, може сприяти зростанню базової ціни NFT, що призводить до різкого стрибка цін у сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але, як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність звужується або сам проект зазнає негативних новин, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи серйозних збитків покупцям на високих рівнях.
Ще більш випадково, після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют і Меме-коінів тихо відновився. Ефіріум за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, і кілька старих проектів поступово повернулися до життя. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але така випадковість руху коштів стала темою для обговорень у криптовалютному співтоваристві за обідом.
Можливості та ризики завжди супроводжують одне одного. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом деякого часу, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як маньто заробив 50 тисяч юанів на зростанні вартості прикрас, в одну мить усе зникло, і він втратив 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього спаду, він, "гравши з криптовалютою", виглядає досить спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "тупим різанням м'яса", коли обсяги торгів були низькими, цей спад настільки великий, що обсяги торгів досить хороші. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги та повільно відновитися, це має бути добре.
Адже, від Meme-монет до предметів CS:GO, історія спекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди обертаються на різних доріжках.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий купити.