Майбутнє блокчейн-ігор: баланс між ігровістю та гейміфікацією

robot
Генерація анотацій у процесі

Майбутнє блокчейн-ігор: ігровість чи ігрова механіка?

Web3-ігрова галузь після багаторічного розвитку досі не має справжніх хітів. Хоча деякі ігри досягли короткочасного успіху, вони швидко потрапили в скрутне становище. Тим часом капітал продовжує надходити, сприяючи появі низки проєктів AAA класу у сфері блокчейн-ігор. Ці ігри, хоч і виготовлені якісно та мають певний рівень ігровості, та ціни на токени не зовсім задовольняють.

Після глибокого вивчення сегмента блокчейн-ігор, ми не можемо не задуматися над такими питаннями:

  1. Чи більше зараз у секторі блокчейн-ігор потрібні "ігрові елементи", чи "гейміфікація"?

  2. Яка різниця між цими двома?

  3. З точки зору гравців Web3, що їм потрібно більше?

Щоб знайти відповіді на ці питання, ми провели глибоке дослідження, опитавши 62 гравців, і зробили 7 висновків про ігри на блокчейні. Перш ніж аналізувати ці результати дослідження, давайте спочатку розглянемо найпопулярнішу тему в світі блокчейн-ігор - "ігровість" - та різницю між нею та "ігровізацією".

Ігровість та ігрофікація: одна літера різниці, небо і земля

У листопаді 2019 року з'явилася концепція GameFi, яка відкрила абсолютно новий напрям. Через три роки глобальна популярність Axie та StepN ввела новий спосіб гри X to Earn, спричинивши бум фінансування у Web3-іграх. Загальна сума фінансування наближається до 10 мільярдів доларів, що призвело до розробки кількох AAA-ігор. Цей напрямок еволюціонував з початкової боротьби за фінансові атрибути до сьогоднішнього прагнення до "ігровості".

Отже, що насправді означає "ігровість"? Чим вона відрізняється від "ігрової механіки"?

Ми можемо провести аналогію з тортом:

Ігровість є основою торта, що визначає його базовий смак та форму. Вона включає в себе основний ігровий процес, правила, виклики та способи взаємодії, а також те, як гравці отримують від цього задоволення.

А ігрова складова подібна до прикраси на торті, роблячи торт більш привабливим. Це застосування елементів і механік ігрового дизайну в неігрових контекстах для підвищення залученості та активності користувачів.

Коротко кажучи, "ігровий елемент" визначає, чи хочете ви з'їсти цей торт, а "гейміфікація" визначає, наскільки смачний цей торт.

У Web3-іграх ігровість є основою гри, способом, яким гравці безпосередньо переживають контент гри, історію і змагання. Гейміфікація ж полягає в стимулюванні гравців брати участь у будівництві спільноти, ринкових торгах та інших активностях, характерних для Web3, через ігрові механіки.

Bigtime є типовим прикладом Web3 гри, яка зосереджується на "ігровому процесі". Вона має різноманітний дизайн сцен, що відповідає різним експедиціям, уникаючи нудьги гравців. Випадкові випадіння рідкісного обладнання та NFT збільшують відчуття збудження, а навички, які гравці накопичують під час гри, стають своєрідним "фіксованим активом", що дозволяє гравцям відчувати справжній ріст та прогрес.

Cards AHoy є ще одним представником Web3-ігор, що акцентує увагу на "ігровості". Як карткова гра, вона має простий, але креативний геймплей, що здійснюється у формі колісної битви. Хоча базові правила прості, але в ігровості відбулося глибоке розширення, таке як щоденна зміна витривалості, нові раси та різноманітні навички тощо.

У порівнянні з цим, деякі проекти вибирають фокусуватися на "ігровізації", максимально використовуючи стимули Web3. Наприклад, Spacebar в екосистемі Blast, хоча інтерфейс спроектований у стилі космічних польотів, насправді перетворює процес ознайомлення користувачів з проектами Web3 на "гру". Він залучає користувачів до щоденної участі через бали за реєстрацію, винагороди за стейкінг та інші методи, а також підвищує лояльність користувачів завдяки співпраці з екосистемою Blast.

Подібні "ігрові" блокчейн-ігри включають Xpet, Xmetacene, Notcoin та Catizen, які всі приділяють увагу механізмам стимулювання, перетворюючи процес участі користувачів у видобутку на ігрову форму.

Реальні потреби гравців Web3

Щоб зрозуміти справжні потреби гравців Web3, ми провели невелике опитування і отримали такі 7 висновків:

  1. Більшість гравців Web3 контактують з невеликою кількістю ігор на блокчейні, зазвичай не більше 5.

  2. Твіттер є основним каналом для гравців Web3 для отримання інформації про ігри на блокчейні.

  3. 90% веб3 гравців грають у блокчейн-ігри не більше 2 годин на день, з яких 57,5% гравців грають у блокчейн-ігри менше 1 години на день.

  4. Популярність гри є основним фактором, який впливає на рішення гравців спробувати ту чи іншу блокчейн-ігру.

  5. 30.6% гравців обрали грати в блокчейн-ігри через "ігрову складову"(, таку як можливість заробітку), 29% гравців обрали грати в блокчейн-ігри через "ігровість"(, таку як різноманітність ігрових механік), обидві пропорції є приблизно рівними.

  6. 38.7% гравців відмовилися від блокчейн-ігор через "зникнення ігровості"(, наприклад, втрата привабливості заробітку), так само 38.7% гравців відмовилися від блокчейн-ігор через "зникнення ігровості"(, наприклад, якщо це більше не цікаво).

  7. Гравці найбільше чекають на Top 5 блокчейн-ігор: Xterio екологічна блокчейн-гра, MATR1X, Space Nation, Pixels та BAC Games.

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Про ігри на блокчейні: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями та зробив 7 висновків

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Про ігри на блокчейні: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями і зробив 7 висновків

Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями та отримав 7 висновків

Про ланцюгові ігри: Я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків

Ці результати досліджень вказують на те, що Web3 Gaming, здається, перебуває на роздоріжжі, починаючи повертатися до більш здорової траєкторії розвитку. Поточні гравці Web3 приділяють значну увагу як "ігровості", так і "ігровій механіці", обидва аспекти є важливими.

Висновок

Незалежно від того, чи йдеться про інновації в "ігровості", чи в "ігрофікації", все, що відповідає потребам гравців, заслуговує на визнання. Але ми не можемо ігнорувати суть гри - задоволення потреб людей у духовній свободі та емоційному вивільненні.

Хоча наразі справжніх ігрових Web3-ігор, які можуть задовольнити духовні потреби гравців, ще дуже мало, але поки існує потреба людей у іграх, Web3 Gaming обов'язково матиме майбутнє.

Ринок чекає на точку вибуху. Незалежно від того, чи це створення ігрових продуктів, які «хочеться грати», чи розробка високоігрових продуктів, які здаються «веселими», кінцева мета однакова - розширити ринок. Таким чином, як розробники ігор, так і гравці можуть отримати вигоду.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
BagHolderTillRetirevip
· 42хв. тому
Грати в яку гру, коли можна просто лежати і майнити?
Переглянути оригіналвідповісти на0
LongTermDreamervip
· 20год тому
Три роки... Пройшло ще три роки, а блокчейн-ігри чомусь залишилися такими ж, як три роки тому.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xLostKeyvip
· 20год тому
Всі говорять про ігровий процес, хто говорить про заробіток в іграх.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftCollectorsvip
· 20год тому
Ніхто не підписується на ігровий процес, всі дивляться на дані про монету. Ось це і є сумна доля Web3.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Web3Educatorvip
· 20год тому
чесно кажучи, вся ця дискусія про "ігри проти гейміфікації" трохи втрачає суть... веб3-ігри потребують обох, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
PumpDetectorvip
· 20год тому
з тих пір, як mt.gox, я називав цей p2e дамп... розумні гроші вже перейшли від gamefi, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити