Blade of God X (BOG X) - це розроблена компанією Pangu Digital Games передова AAA екшн-рольова гра. Гра поєднує в собі передові технології посиленого навчання штучного інтелекту та AI-агентів, пропонуючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрових двійників AI. BOG X отримала визнання за свою інноваційність, здобувши кілька важливих нагород.
BOG X вирізняється своїм 3D просторовим геймплеєм та інтеграцією NFT, де NFT з різною рідкістю та атрибутами мають вищу цінність у грі. Він поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повноцінний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно збільшуючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Популярність ринку
Серія "Blade of God" займає помітне місце в ігровій спільноті, має понад 3 мільйони гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав веб3 маркетингову кампанію, його спільнота активно залучена через традиційні платформи медіа Web2, такі як TapTap.
Команда
[Інформацію про команду видалено]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році загальна кількість гравців у світі очікується на рівні 3,38 мільярда, а доходи на ринку можуть досягти 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід, за прогнозами, досягне 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність, хоч і розширюються, все ще залишаються професійним сегментом ринку. Розробники ігор для консолей та ПК все більше зосереджуються на іграх з реальним часом.
Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, але стикається з опором у деяких ігрових спільнотах.
Пригодницькі ігри є лідерами у сфері консолей, і, як очікується, у 2023 році вони внесуть 17,1% доходу від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується, що індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів США. Очікується, що до 2030 року вона розшириться до 339,45 мільярда доларів США.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку. У сегментації пристроїв смартфони стають домінуючим сегментом. Північна Америка робить найбільший внесок у доходи в галузі мобільних ігор.
Web3 GameFi ринок
Розмір ринку Web3 відносно невеликий, у 2023 році він очікується на рівні 23,926 мільйона доларів. Очікується, що до 2033 року він перевищить 133,228.2 мільйона доларів, з середньорічною темпом зростання 18,7%.
Фактори, що сприяють зростанню попиту на Web3-ігри, включають: децентралізацію та власність, економіку «грай і заробляй», взаємодію та підтримку крос-платформ, розробку, що ґрунтується на спільноті, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння схожих проектів
Ринок Web3-ігор ще не бачив подібних до "душевних" екшн-ігор BOG X. Провідні проекти в сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Лише Axie Infinity пропонує кросплатформену підтримку для ПК та мобільних користувачів.
Згідно з даними DappRadar, за останні 30 днів у Axie Infinity було 76,93 тис. активних користувачів, у The Sandbox - 7,31 тис., а у Decentraland - 1,63 тис.
У порівнянні, серія BOG X вже залучила понад 3 мільйони гравців, кількість зареєстрованих учасників закритого тестування досягла 200 тисяч, що свідчить про величезний потенціал зростання і можливість сприяти значним змінам у галузі GameFi.
Продукт
Головна сюжетна лінія:
Основний контент геймплею включає базу гравця "Бібліотека Гіганта" та "Основні рівні"
"Бібліотека гігантів" змінюється в залежності від розвитку сюжету, відкриваючи нові території та взаємодії з NPC.
Головні рівні поділені на різні світи та глави, містять кілька глав і рівнів
Багатокористувацька гра:
У середньому та пізньому етапах контенту гравці можуть брати участь у кооперативних викликах та змаганнях.
Включає рівні "Мисливець за душами" з вищою складністю та винагородами, режим "Близнюки" у стилі Roguelike+Boss Rush, а також PvP-битви в "Давній арені"
Пригодницький копія:
Основне джерело отримання різних ресурсів, а також спосіб тестування та розвитку сил гравців.
Включає в себе "Виклик богів" проти босів, "Вічний коридор" високої складності та інше
Система завдань:
Надавати гравцям цілі та спрямовувати їх у досвіді різних ігрових модулів
Включає основні завдання, засновані на прогресі сюжету, та щоденні завдання
Система пропусків:
Регулярно оновлюваний ряд завдань та винагород, включаючи безкоштовний та платний контент
Нагороди включають костюми персонажів та різні ігрові ресурси
Складність древньої душі:
Кінцевий ігровий контент після досягнення найвищого рівня, що забезпечує постійні ігрові цілі
Включає основні рівні з вищою складністю та винагородами, пригодницькі підземелля та багатокористувацький режим гри
Соціальні ігри:
Інтеграція різноманітних соціальних функцій для сприяння взаємодії гравців та розвитку спільноти
Включає систему фракцій, гільдійний "феллоушіп", систему друзів та систему чату
Дорожня карта
[Інформація про дорожню карту видалена]
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до структурованого п'ятирічного плану розблокування щомісяця. Цей екосистемний токен буде розподілений через різні канали, включаючи внутрішньоігрові винагороди, стимулювання стейкінгу тощо.
Практичність
М'яка валюта:
Гравці отримують через звичайну гру
Може використовуватися для функцій/геймплею в грі, щоб надавати гравцям регулярні винагороди
$SLC:
Гравці можуть безпосередньо купувати з ринку
Можна використовувати для покупки контенту NFT на ринку
Як комісія за交易
Стейкінг може забезпечити додаткові винагороди (, які зменшуються з часом )
Додаткові винагороди включають підвищення ймовірності виклику/витягування карт, отримання вищих доходів у режимах PvP GvG тощо.
Фінансова ситуація
[Інформацію про фінансування видалено]
Компанія Pangu Digital Games, творець успішних ігор, таких як «Blade of God», має потужний портфель успішних проєктів. Ця студія отримала значну фінансову підтримку від китайських інтернет-технологічних гігантів. Виходячи на ринок Web3 GameFi, Pangu Digital Games знову отримала підтримку низки відомих установ, що ще більше зміцнило її позиції в галузі.
Отримання користувачем
[Стратегічна діаграма отримання користувачів видалена]
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaverseLandlady
· 08-13 22:08
Ще один, хто просто збирає гроші під гаслом 3A.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkLibertarian
· 08-13 22:04
Це знову обман для дурнів? Повернув голову, а людини вже немає.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FancyResearchLab
· 08-13 21:56
Знову місце жахів смартконтрактів... Спочатку протестуємо на токсичність
Переглянути оригіналвідповісти на0
BrokenYield
· 08-13 21:44
ще один перебільшений p2e, що чекає на крах... вже бачив цей фільм, смх
BOG X: 3A ARPG шедевр у сфері Web3 GameFi
Повний аналіз проекту Blade of God X
Blade of God X (BOG X) - це розроблена компанією Pangu Digital Games передова AAA екшн-рольова гра. Гра поєднує в собі передові технології посиленого навчання штучного інтелекту та AI-агентів, пропонуючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрових двійників AI. BOG X отримала визнання за свою інноваційність, здобувши кілька важливих нагород.
BOG X вирізняється своїм 3D просторовим геймплеєм та інтеграцією NFT, де NFT з різною рідкістю та атрибутами мають вищу цінність у грі. Він поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повноцінний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно збільшуючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Популярність ринку
Серія "Blade of God" займає помітне місце в ігровій спільноті, має понад 3 мільйони гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав веб3 маркетингову кампанію, його спільнота активно залучена через традиційні платформи медіа Web2, такі як TapTap.
Команда
[Інформацію про команду видалено]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році загальна кількість гравців у світі очікується на рівні 3,38 мільярда, а доходи на ринку можуть досягти 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід, за прогнозами, досягне 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність, хоч і розширюються, все ще залишаються професійним сегментом ринку. Розробники ігор для консолей та ПК все більше зосереджуються на іграх з реальним часом.
Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, але стикається з опором у деяких ігрових спільнотах.
Пригодницькі ігри є лідерами у сфері консолей, і, як очікується, у 2023 році вони внесуть 17,1% доходу від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується, що індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів США. Очікується, що до 2030 року вона розшириться до 339,45 мільярда доларів США.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку. У сегментації пристроїв смартфони стають домінуючим сегментом. Північна Америка робить найбільший внесок у доходи в галузі мобільних ігор.
Web3 GameFi ринок
Розмір ринку Web3 відносно невеликий, у 2023 році він очікується на рівні 23,926 мільйона доларів. Очікується, що до 2033 року він перевищить 133,228.2 мільйона доларів, з середньорічною темпом зростання 18,7%.
Фактори, що сприяють зростанню попиту на Web3-ігри, включають: децентралізацію та власність, економіку «грай і заробляй», взаємодію та підтримку крос-платформ, розробку, що ґрунтується на спільноті, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння схожих проектів
Ринок Web3-ігор ще не бачив подібних до "душевних" екшн-ігор BOG X. Провідні проекти в сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Лише Axie Infinity пропонує кросплатформену підтримку для ПК та мобільних користувачів.
Згідно з даними DappRadar, за останні 30 днів у Axie Infinity було 76,93 тис. активних користувачів, у The Sandbox - 7,31 тис., а у Decentraland - 1,63 тис.
У порівнянні, серія BOG X вже залучила понад 3 мільйони гравців, кількість зареєстрованих учасників закритого тестування досягла 200 тисяч, що свідчить про величезний потенціал зростання і можливість сприяти значним змінам у галузі GameFi.
Продукт
Головна сюжетна лінія:
Багатокористувацька гра:
Пригодницький копія:
Система завдань:
Система пропусків:
Складність древньої душі:
Соціальні ігри:
Дорожня карта
[Інформація про дорожню карту видалена]
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до структурованого п'ятирічного плану розблокування щомісяця. Цей екосистемний токен буде розподілений через різні канали, включаючи внутрішньоігрові винагороди, стимулювання стейкінгу тощо.
Практичність
М'яка валюта:
$SLC:
Фінансова ситуація
[Інформацію про фінансування видалено]
Компанія Pangu Digital Games, творець успішних ігор, таких як «Blade of God», має потужний портфель успішних проєктів. Ця студія отримала значну фінансову підтримку від китайських інтернет-технологічних гігантів. Виходячи на ринок Web3 GameFi, Pangu Digital Games знову отримала підтримку низки відомих установ, що ще більше зміцнило її позиції в галузі.
Отримання користувачем
[Стратегічна діаграма отримання користувачів видалена]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"