Повний звіт про дослідження ігор на блокчейні: бульбашка чи революція під принципами шифрування?
Одне. Вступ: визначення гри на всьому ланцюзі
Останнім часом, пропуск повного ланцюга гри Sky Strife на тестовій мережі отримав обсяг торгівлі 21000 ETH, що привернуло увагу гравців, які не є частиною повного ланцюга, до цієї сфери. Від часу виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році індустрія ігор пережила величезний розвиток. Від класичних 8-бітних ігор, таких як «Супер Маріо» та «Легенда про Зельду», до сучасних складних онлайн-ігор, таких як «Fortnite» та «Ліга легенд», ігри вже давно стали не просто простим розвагою.
З розвитком технологій блокчейн ігрова індустрія починає трансформувати досвід гравців у небачений раніше спосіб. Від Axie Infinity, яка тісно поєднує ігри з шифруванням економіки, до Stepn, де в основі лежать соціальні та інноваційні аспекти, блокчейн-ігри вважаються важливим шляхом для впровадження шифрування технологій у масштабах. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор і блокчейну, окрім перенесення активів на ланцюг, чи можливо перенести більше елементів на ланцюг? Це призвело до виникнення ігор з повним ланцюгом.
Основна різниця між повноцінними іграми та традиційними іграми полягає в тому, що:
Справжність даних забезпечується блокчейном. Блокчейн не лише є допоміжним сховищем даних, а й справжнім джерелом ігрових даних, що зберігає всі ключові дані.
Логіка гри та правила реалізуються за допомогою смарт-контрактів. Різні операції в грі можуть виконуватися в мережі, що забезпечує відстежуваність та безпеку логіки.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми. Ігрові контракти та клієнт використовують відкриту модель, надаючи третім сторонам простір для творчості.
Ігри не залежать від клієнта. Навіть якщо клієнт основних розробників зникне, гра все ще може продовжуватися, реалізуючи справжнє шифрування.
Два, необхідність повномасштабних ігор
Перед аналізом необхідності повномасштабних ігор, нам потрібно зрозуміти стан та модель роботи традиційної ігрової індустрії.
1. Стан традиційної ігрової індустрії
Згідно з даними Fortune Business Insights, у 2022 році обсяг світового ринку ігор становив 249,55 мільярда доларів США, очікується, що в 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів, а до 2030 року перевищить 6000 мільярдів доларів. Для порівняння, у 2022 році обсяг світової індустрії кінозйомки та розваг становив 94,4 мільярда доларів. Ігрова індустрія займає важливе місце в економічному розвитку, а її комерційна глибина та різноманіття типів все ще мають багато можливостей для розвитку.
Наразі кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри здатні залучити таку велику кількість людей, головним чином, тому що вони задовольняють людські потреби з кількох аспектів:
Уникнення реальності та перезапуск життя: гра забезпечує місце для втечі від щоденного стресу.
Безобліковий соціальний: багатокористувацькі онлайн-ігри надають гравцям дружню соціальну платформу.
Миттєва винагорода за зворотний зв'язок: гра пропонує багатий винагородний механізм та своєчасну систему зворотного зв'язку.
Низька вартість вільного дослідження: багато ігор пропонують багаті віртуальні світи для дослідження гравцями.
Прагнення до досягнень та самореалізації: виконуючи завдання та цілі, гравці можуть досягти самовиклику та розвитку персонажа.
2. Випробування традиційної ігрової індустрії
Однак традиційна ігрова індустрія стикається з двома основними проблемами:
Випуск ігор обмежений ліцензією: наприклад, в Китаї ігри повинні отримати ліцензію, видану Державним управлінням радіо і телебачення, щоб бути опублікованими. Невизначеність у затвердженні ліцензії створює величезний тиск на ігрові компанії.
Високі витрати перед випуском, що легко призводять до мертвих витрат: у традиційній моделі розробки ігор на початковому етапі необхідно нести значні витрати на людські ресурси та інфраструктуру, і тільки після випуску гри та отримання комерційного доходу можна розподілити прибуток. Це призводить до тривалого процесу розробки та випуску, що підвищує ризики отримання очікуваного доходу.
3. Спроба прориву Web2.5 ігор
Стикаючись з цими труднощами, ігри Web2.5 першими намагаються подолати:
Орієнтуючись на глобальних користувачів, обійшовши обмеження на внутрішні версії.
Через випуск NFT та токенів на ранніх стадіях гри можна отримати дохід, що знижує фінансовий бар'єр для виробництва гри.
Проте, з падінням економічної моделі Понці, захоплення іграми Web2.5 поступово згасло. Деякі розробники переходять до AAA-ігор, намагаючись отримати частку ринку серед користувачів Web2; інші ж переходять до повноцінних ігор на блокчейні, досліджуючи нові можливості.
Три. Аналіз сучасного стану індустрії ігор на блокчейні
Наразі повномасштабні ігри перебувають на початковій стадії, як і ігрові проекти, так і відповідна інфраструктура розвиваються. Галузева карта повномасштабних ігор умовно поділяється на чотири основні категорії: проекти повномасштабних ігор, ігрові рушії, блокчейни повномасштабних ігор та платформи розподілу повномасштабних ігор.
1. Повний ланцюг ігровий проект
Наразі кількість доступних для дослідження проектів повного ланцюга не перевищує двох цифр, більшість з них перебуває на стадії тестування. Ігрові жанри в основному складаються зі стратегій (SLG), також є кілька проектів, які намагаються в напрямку симуляції бізнесу. Ось кілька представницьких проектів повного ланцюга:
Темний Ліс
Dark Forest – це децентралізована стратегічна гра, розроблена Брайаном Гу(, випускником Массачусетського технологічного інституту, під псевдонімом Gubsheep). Частина натхнення була взята з науково-фантастичного роману Лю Цисіня «Чорний ліс». Основні характеристики гри включають:
Логіка гри, дані та стан повністю записані в блокчейн, централізовані особи не можуть самостійно контролювати результати дій.
Висока відкритість, дозволяє стороннім розробникам створювати плагіни та нові ігри.
Використання технології zk-SNARKS для приховання інформації, що підвищує стратегічність.
Лут вижив
Loot Survivor - це гра, розроблена командою BibliothecaDAO, яка є частиною екосистеми Loot. Це текстова підземелля гра з простим геймплеєм, де основний процес відбувається через текстову взаємодію для боротьби з монстрами, поки персонаж не загине. У грі є таблиця лідерів, що заохочує гравців постійно кидати виклик самим собі.
Невідворотний спокій
Imminent Solace – це гра в жанрі битви за скарби з елементами ZK війни туману, розроблена PTA DAO, побудована на двигуні MUD. Гра поєднує елементи PVP грабежу, самостійного дослідження світу та PoW видобутку ресурсів, має просте управління та хорошу користувацьку експертизу.
2. Повна ланцюгова ігрова рушійна система
Основна мета повноцінного блокчейн-ігрового движка полягає в спрощенні процесу розробки ігор, вирішуючи проблеми синхронізації стану між контрактом та клієнтом, оновлення вмісту та взаємодії. Наразі основними повноцінними блокчейн-ігровими движками є:
грязі
MUD є першим повноцінним ігровим двигуном на блокчейні, випущеним Lattice у листопаді 2022 року. Він став найбільшим екосистемою для розробників, підтримуючи кілька відомих проектів, таких як Dark Forest, OPCraft, Sky Strife тощо.
Додзьо
Dojo є ігровим двигуном в екосистемі Starknet, який був офіційно випущений у лютому 2023 року. Він спочатку розроблявся на основі MUD за допомогою мови Cairo в Starknet. Екосистема Dojo включає кілька проектів Loot, таких як Loot Survivor та Loot Realms: Eternum.
3. Повна ланцюгова гра
На відміну від ігор на спеціалізованих ланцюгах, які користуються великою увагою в Web2.5, нинішні повноцінні ігрові проекти більше схильні до створення на універсальних Layer2(, таких як Arbitrum Nova, Optimism, Starknet тощо ). Це в основному тому, що існуюча аудиторія спеціалізованих ігрових ланцюгів не дуже зацікавлена в простому контенті повноцінних ігор.
Варто зазначити, що деякі команди розробляють власні ланцюги для ігор на всьому ланцюгу, такі як World Engine команди Argus та новий Layer2 проект Curio. Ці нові ланцюги покликані вирішити суперечність між push-моделлю блокчейну та loop-моделлю ігор.
4. Агрегатор/платформа для випуску ігор на всьому ланцюгу
Оскільки ігри на блокчейні все ще знаходяться на ранній стадії, кількість ігор, які можна грати, обмежена. Наразі існує два спеціалізованих агрегаторів ігор на блокчейні:
Компонований Хаб
Composable Hub - це агрегатна платформа, що належить Composablelabs і спеціалізується на повноцінних іграх. Наразі вона агрегує 56 повноцінних ігор, з яких 14 повністю запущені, 12 перебувають на стадії тестування, а 30 ще розробляються.
Картридж
Cartridge є агрегацією всіх ланцюгових ігор екосистеми Starkware, яка прагне створити Web3 версію Steam. Наразі вона агрегує 5 ігор з екосистеми Starknet.
Чотири, основні переваги ігор на всьому ланцюгу
Всілякі ігри реалізують вищу справедливість і відкритість шляхом переведення логіки, стану, зберігання даних і активів гри в блокчейн. Їхні основні переваги включають:
1. Від PGR до UGR, наділити гравців правом на створення
У традиційних іграх гравці в основному є споживачами контенту ( PGC-модель ). А повноцінні ігри дозволяють гравцям брати участь у розробці ігрових правил ( UGR-модель ), що робить кожного гравця потенційним будівельником та творцем гри. Ця відкритість робить ігрову екосистему більш різноманітною та індивідуальною.
2. Справедливість і прозорість
Уся ігрова логіка та правила гри в повному обсязі зафіксовані в блокчейні, що забезпечує справедливість та прозорість гри. Це особливо важливо для ігор, пов'язаних з азартом та ставками, оскільки дозволяє уникнути ризику централізованого контролю.
Пункт 5. Виклики, з якими стикаються ігри на всьому ланцюгу
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
2
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaEggplant
· 08-13 23:06
Навіть краще піти пограти в Зельду.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShitcoinConnoisseur
· 08-13 23:00
Обман для дурнів знову почався. Ті, хто розуміє, розуміють.
Повний аналіз індустрії ігор на блокчейні: бульбашка чи революція Web3 у іграх
Повний звіт про дослідження ігор на блокчейні: бульбашка чи революція під принципами шифрування?
Одне. Вступ: визначення гри на всьому ланцюзі
Останнім часом, пропуск повного ланцюга гри Sky Strife на тестовій мережі отримав обсяг торгівлі 21000 ETH, що привернуло увагу гравців, які не є частиною повного ланцюга, до цієї сфери. Від часу виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році індустрія ігор пережила величезний розвиток. Від класичних 8-бітних ігор, таких як «Супер Маріо» та «Легенда про Зельду», до сучасних складних онлайн-ігор, таких як «Fortnite» та «Ліга легенд», ігри вже давно стали не просто простим розвагою.
З розвитком технологій блокчейн ігрова індустрія починає трансформувати досвід гравців у небачений раніше спосіб. Від Axie Infinity, яка тісно поєднує ігри з шифруванням економіки, до Stepn, де в основі лежать соціальні та інноваційні аспекти, блокчейн-ігри вважаються важливим шляхом для впровадження шифрування технологій у масштабах. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор і блокчейну, окрім перенесення активів на ланцюг, чи можливо перенести більше елементів на ланцюг? Це призвело до виникнення ігор з повним ланцюгом.
Основна різниця між повноцінними іграми та традиційними іграми полягає в тому, що:
Справжність даних забезпечується блокчейном. Блокчейн не лише є допоміжним сховищем даних, а й справжнім джерелом ігрових даних, що зберігає всі ключові дані.
Логіка гри та правила реалізуються за допомогою смарт-контрактів. Різні операції в грі можуть виконуватися в мережі, що забезпечує відстежуваність та безпеку логіки.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми. Ігрові контракти та клієнт використовують відкриту модель, надаючи третім сторонам простір для творчості.
Ігри не залежать від клієнта. Навіть якщо клієнт основних розробників зникне, гра все ще може продовжуватися, реалізуючи справжнє шифрування.
Два, необхідність повномасштабних ігор
Перед аналізом необхідності повномасштабних ігор, нам потрібно зрозуміти стан та модель роботи традиційної ігрової індустрії.
1. Стан традиційної ігрової індустрії
Згідно з даними Fortune Business Insights, у 2022 році обсяг світового ринку ігор становив 249,55 мільярда доларів США, очікується, що в 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів, а до 2030 року перевищить 6000 мільярдів доларів. Для порівняння, у 2022 році обсяг світової індустрії кінозйомки та розваг становив 94,4 мільярда доларів. Ігрова індустрія займає важливе місце в економічному розвитку, а її комерційна глибина та різноманіття типів все ще мають багато можливостей для розвитку.
Наразі кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри здатні залучити таку велику кількість людей, головним чином, тому що вони задовольняють людські потреби з кількох аспектів:
Уникнення реальності та перезапуск життя: гра забезпечує місце для втечі від щоденного стресу.
Безобліковий соціальний: багатокористувацькі онлайн-ігри надають гравцям дружню соціальну платформу.
Миттєва винагорода за зворотний зв'язок: гра пропонує багатий винагородний механізм та своєчасну систему зворотного зв'язку.
Низька вартість вільного дослідження: багато ігор пропонують багаті віртуальні світи для дослідження гравцями.
Прагнення до досягнень та самореалізації: виконуючи завдання та цілі, гравці можуть досягти самовиклику та розвитку персонажа.
2. Випробування традиційної ігрової індустрії
Однак традиційна ігрова індустрія стикається з двома основними проблемами:
Випуск ігор обмежений ліцензією: наприклад, в Китаї ігри повинні отримати ліцензію, видану Державним управлінням радіо і телебачення, щоб бути опублікованими. Невизначеність у затвердженні ліцензії створює величезний тиск на ігрові компанії.
Високі витрати перед випуском, що легко призводять до мертвих витрат: у традиційній моделі розробки ігор на початковому етапі необхідно нести значні витрати на людські ресурси та інфраструктуру, і тільки після випуску гри та отримання комерційного доходу можна розподілити прибуток. Це призводить до тривалого процесу розробки та випуску, що підвищує ризики отримання очікуваного доходу.
3. Спроба прориву Web2.5 ігор
Стикаючись з цими труднощами, ігри Web2.5 першими намагаються подолати:
Орієнтуючись на глобальних користувачів, обійшовши обмеження на внутрішні версії.
Через випуск NFT та токенів на ранніх стадіях гри можна отримати дохід, що знижує фінансовий бар'єр для виробництва гри.
Проте, з падінням економічної моделі Понці, захоплення іграми Web2.5 поступово згасло. Деякі розробники переходять до AAA-ігор, намагаючись отримати частку ринку серед користувачів Web2; інші ж переходять до повноцінних ігор на блокчейні, досліджуючи нові можливості.
Три. Аналіз сучасного стану індустрії ігор на блокчейні
Наразі повномасштабні ігри перебувають на початковій стадії, як і ігрові проекти, так і відповідна інфраструктура розвиваються. Галузева карта повномасштабних ігор умовно поділяється на чотири основні категорії: проекти повномасштабних ігор, ігрові рушії, блокчейни повномасштабних ігор та платформи розподілу повномасштабних ігор.
1. Повний ланцюг ігровий проект
Наразі кількість доступних для дослідження проектів повного ланцюга не перевищує двох цифр, більшість з них перебуває на стадії тестування. Ігрові жанри в основному складаються зі стратегій (SLG), також є кілька проектів, які намагаються в напрямку симуляції бізнесу. Ось кілька представницьких проектів повного ланцюга:
Dark Forest – це децентралізована стратегічна гра, розроблена Брайаном Гу(, випускником Массачусетського технологічного інституту, під псевдонімом Gubsheep). Частина натхнення була взята з науково-фантастичного роману Лю Цисіня «Чорний ліс». Основні характеристики гри включають:
Loot Survivor - це гра, розроблена командою BibliothecaDAO, яка є частиною екосистеми Loot. Це текстова підземелля гра з простим геймплеєм, де основний процес відбувається через текстову взаємодію для боротьби з монстрами, поки персонаж не загине. У грі є таблиця лідерів, що заохочує гравців постійно кидати виклик самим собі.
Imminent Solace – це гра в жанрі битви за скарби з елементами ZK війни туману, розроблена PTA DAO, побудована на двигуні MUD. Гра поєднує елементи PVP грабежу, самостійного дослідження світу та PoW видобутку ресурсів, має просте управління та хорошу користувацьку експертизу.
2. Повна ланцюгова ігрова рушійна система
Основна мета повноцінного блокчейн-ігрового движка полягає в спрощенні процесу розробки ігор, вирішуючи проблеми синхронізації стану між контрактом та клієнтом, оновлення вмісту та взаємодії. Наразі основними повноцінними блокчейн-ігровими движками є:
MUD є першим повноцінним ігровим двигуном на блокчейні, випущеним Lattice у листопаді 2022 року. Він став найбільшим екосистемою для розробників, підтримуючи кілька відомих проектів, таких як Dark Forest, OPCraft, Sky Strife тощо.
Dojo є ігровим двигуном в екосистемі Starknet, який був офіційно випущений у лютому 2023 року. Він спочатку розроблявся на основі MUD за допомогою мови Cairo в Starknet. Екосистема Dojo включає кілька проектів Loot, таких як Loot Survivor та Loot Realms: Eternum.
3. Повна ланцюгова гра
На відміну від ігор на спеціалізованих ланцюгах, які користуються великою увагою в Web2.5, нинішні повноцінні ігрові проекти більше схильні до створення на універсальних Layer2(, таких як Arbitrum Nova, Optimism, Starknet тощо ). Це в основному тому, що існуюча аудиторія спеціалізованих ігрових ланцюгів не дуже зацікавлена в простому контенті повноцінних ігор.
Варто зазначити, що деякі команди розробляють власні ланцюги для ігор на всьому ланцюгу, такі як World Engine команди Argus та новий Layer2 проект Curio. Ці нові ланцюги покликані вирішити суперечність між push-моделлю блокчейну та loop-моделлю ігор.
4. Агрегатор/платформа для випуску ігор на всьому ланцюгу
Оскільки ігри на блокчейні все ще знаходяться на ранній стадії, кількість ігор, які можна грати, обмежена. Наразі існує два спеціалізованих агрегаторів ігор на блокчейні:
Composable Hub - це агрегатна платформа, що належить Composablelabs і спеціалізується на повноцінних іграх. Наразі вона агрегує 56 повноцінних ігор, з яких 14 повністю запущені, 12 перебувають на стадії тестування, а 30 ще розробляються.
Cartridge є агрегацією всіх ланцюгових ігор екосистеми Starkware, яка прагне створити Web3 версію Steam. Наразі вона агрегує 5 ігор з екосистеми Starknet.
Чотири, основні переваги ігор на всьому ланцюгу
Всілякі ігри реалізують вищу справедливість і відкритість шляхом переведення логіки, стану, зберігання даних і активів гри в блокчейн. Їхні основні переваги включають:
1. Від PGR до UGR, наділити гравців правом на створення
У традиційних іграх гравці в основному є споживачами контенту ( PGC-модель ). А повноцінні ігри дозволяють гравцям брати участь у розробці ігрових правил ( UGR-модель ), що робить кожного гравця потенційним будівельником та творцем гри. Ця відкритість робить ігрову екосистему більш різноманітною та індивідуальною.
2. Справедливість і прозорість
Уся ігрова логіка та правила гри в повному обсязі зафіксовані в блокчейні, що забезпечує справедливість та прозорість гри. Це особливо важливо для ігор, пов'язаних з азартом та ставками, оскільки дозволяє уникнути ризику централізованого контролю.
Пункт 5. Виклики, з якими стикаються ігри на всьому ланцюгу