Tổng kết ngành game Web3 năm 2024: Đổi mới liên tục nhưng chưa tận dụng đầy đủ cơ hội thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 xuất hiện một tình hình phát triển phức tạp. Một mặt, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu có kế hoạch cụ thể trong lĩnh vực này; mặt khác, vốn hóa thị trường của phần này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng tụt lại so với các lĩnh vực nổi bật như Meme coin và AI. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục mới, thị trường tiền mã hóa phát triển mạnh mẽ, một vấn đề then chốt nổi lên: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"
Tuy nhiên, đằng sau dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu thời kỳ chuyển đổi quan trọng của ngành, từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển mình chiến lược, cũng như cách ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức của việc áp dụng chính thống.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Vốn hóa thị trường: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
Khối lượng giao dịch: 5.2 tỷ đô la Mỹ, tăng 18.5%
Số lượng giao dịch: 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: Đến cuối năm đạt 6.6 triệu, tăng 308.6% so với đầu năm
Trò chơi hoạt động: Trong số 3,602 trò chơi có 1,361 trò chơi giữ được hoạt động (37.8%)
Năm tài chính: 220 sự kiện huy động vốn, tổng số 9.1 triệu USD
Chuỗi công khai hàng đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Tỷ lệ số lượng giao dịch: WAX 33.6%, Aptos 11.6%, Ronin 16.1%
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 trung bình hàng ngày)
Phân tích hiệu suất thị trường
( hiệu suất thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Vào cuối năm, giá trị thị trường đạt 31,8 tỷ đô la, tăng 60,5% so với năm trước. Vào tháng 3, lĩnh vực này đạt mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ đô la, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ đô la vào ngày 1 tháng 11 năm 2021.
Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, game Web3 đứng thứ tám trong top mười lĩnh vực, rõ ràng tụt hậu so với các lĩnh vực dẫn đầu như Meme coin )421.1%(, AI và dữ liệu lớn )168.0%( và hệ sinh thái Solana )124.1%###.
Về mức độ quan tâm của cộng đồng, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6.7% lượng truy cập trong top 10 lĩnh vực được quan tâm nhất của CoinMarketCap, đứng thứ chín, trong khi suốt cả năm, sự chú ý chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
( Phân tích khối lượng giao dịch
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5.2 tỷ USD, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước đó, chỉ đạt 6.2% so với đỉnh năm 2021 là )841 tỷ USD(.
Tổng số giao dịch đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Người dùng hoạt động hàng ngày )DAU( trong năm đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể, từ trung bình 1,6 triệu vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh 1,8 triệu DAU trong chu kỳ trước được tạo ra vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng vẫn cho thấy sự tăng trưởng đáng kể về mức độ tham gia của người dùng.
![Đánh giá Web3 game năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp###
Phát triển hệ sinh thái
( Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Năm 2024, vị trí dẫn đầu giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 xuất hiện sự thay đổi rõ rệt:
Khối lượng giao dịch: Chuỗi BNB giữ thị phần chủ đạo )23.1% (, tiếp theo là Ethereum )17.6% (, Blast )9.2% ### và Ronin (9.0% )
Số lượng giao dịch: WAX dẫn đầu (33.6%), Aptos nổi bật (11.6%), Ronin và opBNB lần lượt chiếm 6.1% và 6.0%
Mức độ hoạt động của người dùng: opBNB nổi lên (, trung bình 2,2 triệu DAU trong tháng 12 ), vượt qua Ronin ( với 110 nghìn ), Nebula xếp thứ ba ( với 45,8 nghìn ).
Xu hướng đa dạng hóa của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau tìm được vị trí cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi, thu hút và giữ chân các dự án chất lượng thông qua các khuyến khích chiến lược.
Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật
( Nâng cao dung lượng
Khả năng xử lý của blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Điều này nhờ vào sự phát triển của các mạng Layer 2 và Layer 3 của Ethereum, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi đã đạt được những tiến triển đáng kể, như Ronin công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM, Immutable zkEVM triển khai việc triển khai không cần giấy phép, Avalanche hoàn tất nâng cấp "Avalanche9000".
) Phí Gas giảm
Bản nâng cấp "Cancun" của Ethereum đã giảm đáng kể phí mạng L2, từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ những điểm ma sát chính mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
( Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi
Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo Chainlink ) CCIP ( đã có sự phát triển đáng kể, nâng cao khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi. Các định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản kỹ thuật số như ERC-721 và ERC-1155 ngày càng phổ biến, đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản. Các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi chuỗi chéo như Portal, Fractal ID và Web3Games đang nổi lên.
Phát triển dự án
Năm 2024 chứng kiến một số phát hành game quan trọng. Off The Grid và MapleStory Universe đã vào giai đoạn truy cập sớm, Illuvium chính thức ra mắt, Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo mã thông báo )TGE### thành công.
Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò, nhưng chỉ có 1.361 trò ### 37.8% ( duy trì hoạt động trên chuỗi. Có 96 trò chơi có hơn 100.000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 2.7% tổng số. Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trở nên trưởng thành, các trò chơi thành công thu hút được nhiều khán giả hơn.
![Đánh giá Web3 game năm 2024: Sự đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Cấu trúc đổi mới
) Xu hướng game đa nền tảng
Trò chơi di động trở thành nền tảng chính cho trò chơi Web3, chiếm 29,4% số trò chơi mới được phát hành. Nền tảng xã hội ###, đặc biệt là Telegram (, trở thành chất xúc tác mạnh mẽ, chiếm 20,9%. 11 trò chơi trên Telegram vượt qua 10 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái TON.
Lĩnh vực trò chơi trên máy chủ còn tương đối chưa phát triển, nhưng các phương pháp mới như Off The Grid của Gunzilla Games tách rời lối chơi cốt lõi khỏi các chức năng blockchain. Đồng thời, các nền tảng như Sui và Solana phát triển các máy chơi game Web3 chuyên dụng.
) Công ty trò chơi truyền thống gia nhập
Ubisoft đã phát hành Champions Tactics trên Oasys, Square Enix củng cố cấu trúc blockchain thông qua đầu tư và hợp tác, Sony ra mắt mạng Soneium Layer 2. Những động thái này đánh dấu sự chuyển mình từ thử nghiệm sang phát triển chiến lược của các ông lớn trong ngành game truyền thống.
( AI được tích hợp vào phát triển trò chơi
AI đã cách mạng hóa tương tác trong trò chơi và tạo nội dung, đơn giản hóa quy trình phát triển, nâng cao hiệu quả vận hành. Các nhà phát triển sử dụng AI để tạo ra NPC phức tạp hơn, tự động hóa việc tạo tài sản, tối ưu hóa kiểm tra và giám sát, cũng như cải thiện thiết kế kinh tế trong trò chơi.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Tham gia cuộc chơi đầu tư
( Tổng quan tài chính hàng năm
Năm 2024, đã huy động được 910 triệu USD thông qua 220 vụ tài trợ. Số tiền tài trợ giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số lượng sự kiện tăng 48,7%. Xu hướng rõ ràng nghiêng về đầu tư giai đoạn đầu, 34,6% là giao dịch giai đoạn đầu.
Animoca Brands giữ vị thế dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư. Bảy dự án có khoản tài trợ đơn lẻ vượt quá 20 triệu USD, Azra Games dẫn đầu vòng A với 42,7 triệu USD.
) xu hướng đầu tư chiến lược
Đầu tư chuyển trọng tâm sang cơ sở hạ tầng game và công cụ phát triển. Các nền tảng và phát triển đa chuỗi thu hút sự chú ý lớn, các thể loại game mới ### như game và dự án cá cược dựa trên Telegram ### nhận được đầu tư đáng kể.
Sự tiến hóa của ngành và triển vọng tương lai
Năm 2024, chế độ trò chơi đã tiến hóa rõ rệt, mô hình "chơi để kiếm" nhường chỗ cho những phương pháp bền vững hơn. Các chiến lược "kiếm điểm" và "chơi để nhận airdrop" thể hiện những cách thức mới để thu hút người dùng, các dự án trưởng thành chuyển sang mô hình "chơi là kiếm".
Tuy nhiên, rào cản kỹ thuật, sự không chắc chắn về quy định và duy trì sự tham gia trên chuỗi vẫn là những thách thức chính. Trò chơi Telegram cho thấy khả năng thu hút người dùng đáng kinh ngạc, nhưng tỷ lệ chuyển đổi hoạt động trên chuỗi thường thấp hơn 1%.
Dự báo năm 2025:
Tích hợp nền tảng xã hội hứa hẹn sẽ giải quyết thách thức trong việc thu hút người dùng
Tích hợp AI sẽ chuyển từ đặc điểm tiếp thị thành động lực đổi mới
Việc tích hợp để đạt được tăng trưởng bền vững có thể quyết định tính liên quan của ngành.
Vai trò tương lai của trò chơi Web3 có thể nằm ở việc tích hợp hơn là dẫn đầu, thông qua việc kết nối các trò chơi truyền thống, nền tảng xã hội và công nghệ blockchain để tạo ra giá trị đổi mới, hứa hẹn sẽ tái định hình tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.
![2024 năm Web3 trò chơi hồi cứu: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp###
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
LayerZeroHero
· 07-11 20:38
Đầu tư không bằng đầu tư vào trò chơi
Xem bản gốcTrả lời0
Anon32942
· 07-11 13:10
Chất lượng phải hơn số lượng
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropNinja
· 07-10 11:06
Trò chơi vẫn cần tích lũy để hiện thực hóa
Xem bản gốcTrả lời0
ProbablyNothing
· 07-10 10:51
Vẫn đang ở giai đoạn đầu tư đầu cơ.
Xem bản gốcTrả lời0
RegenRestorer
· 07-10 10:41
Trò chơi trước tiên phá vỡ vòng tròn rồi phá vỡ giá cả
Web3 trò chơi 2024: Tăng trưởng đáng kể nhưng tụt lại so với các lĩnh vực hot Sự gia tăng người dùng chưa chuyển đổi vốn hóa thị trường
Tổng kết ngành game Web3 năm 2024: Đổi mới liên tục nhưng chưa tận dụng đầy đủ cơ hội thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 xuất hiện một tình hình phát triển phức tạp. Một mặt, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu có kế hoạch cụ thể trong lĩnh vực này; mặt khác, vốn hóa thị trường của phần này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng tụt lại so với các lĩnh vực nổi bật như Meme coin và AI. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục mới, thị trường tiền mã hóa phát triển mạnh mẽ, một vấn đề then chốt nổi lên: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"
Tuy nhiên, đằng sau dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu thời kỳ chuyển đổi quan trọng của ngành, từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển mình chiến lược, cũng như cách ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức của việc áp dụng chính thống.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Chuỗi công khai hàng đầu:
Phân tích hiệu suất thị trường
( hiệu suất thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Vào cuối năm, giá trị thị trường đạt 31,8 tỷ đô la, tăng 60,5% so với năm trước. Vào tháng 3, lĩnh vực này đạt mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ đô la, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ đô la vào ngày 1 tháng 11 năm 2021.
Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, game Web3 đứng thứ tám trong top mười lĩnh vực, rõ ràng tụt hậu so với các lĩnh vực dẫn đầu như Meme coin )421.1%(, AI và dữ liệu lớn )168.0%( và hệ sinh thái Solana )124.1%###.
Về mức độ quan tâm của cộng đồng, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6.7% lượng truy cập trong top 10 lĩnh vực được quan tâm nhất của CoinMarketCap, đứng thứ chín, trong khi suốt cả năm, sự chú ý chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
( Phân tích khối lượng giao dịch
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5.2 tỷ USD, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước đó, chỉ đạt 6.2% so với đỉnh năm 2021 là )841 tỷ USD(.
Tổng số giao dịch đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Người dùng hoạt động hàng ngày )DAU( trong năm đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể, từ trung bình 1,6 triệu vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh 1,8 triệu DAU trong chu kỳ trước được tạo ra vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng vẫn cho thấy sự tăng trưởng đáng kể về mức độ tham gia của người dùng.
![Đánh giá Web3 game năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp###
Phát triển hệ sinh thái
( Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Năm 2024, vị trí dẫn đầu giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 xuất hiện sự thay đổi rõ rệt:
Xu hướng đa dạng hóa của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau tìm được vị trí cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi, thu hút và giữ chân các dự án chất lượng thông qua các khuyến khích chiến lược.
Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật
( Nâng cao dung lượng
Khả năng xử lý của blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Điều này nhờ vào sự phát triển của các mạng Layer 2 và Layer 3 của Ethereum, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi đã đạt được những tiến triển đáng kể, như Ronin công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM, Immutable zkEVM triển khai việc triển khai không cần giấy phép, Avalanche hoàn tất nâng cấp "Avalanche9000".
) Phí Gas giảm
Bản nâng cấp "Cancun" của Ethereum đã giảm đáng kể phí mạng L2, từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ những điểm ma sát chính mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
( Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi
Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo Chainlink ) CCIP ( đã có sự phát triển đáng kể, nâng cao khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi. Các định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản kỹ thuật số như ERC-721 và ERC-1155 ngày càng phổ biến, đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản. Các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi chuỗi chéo như Portal, Fractal ID và Web3Games đang nổi lên.
Phát triển dự án
Năm 2024 chứng kiến một số phát hành game quan trọng. Off The Grid và MapleStory Universe đã vào giai đoạn truy cập sớm, Illuvium chính thức ra mắt, Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo mã thông báo )TGE### thành công.
Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò, nhưng chỉ có 1.361 trò ### 37.8% ( duy trì hoạt động trên chuỗi. Có 96 trò chơi có hơn 100.000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 2.7% tổng số. Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trở nên trưởng thành, các trò chơi thành công thu hút được nhiều khán giả hơn.
![Đánh giá Web3 game năm 2024: Sự đổi mới liên tục, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Cấu trúc đổi mới
) Xu hướng game đa nền tảng
Trò chơi di động trở thành nền tảng chính cho trò chơi Web3, chiếm 29,4% số trò chơi mới được phát hành. Nền tảng xã hội ###, đặc biệt là Telegram (, trở thành chất xúc tác mạnh mẽ, chiếm 20,9%. 11 trò chơi trên Telegram vượt qua 10 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái TON.
Lĩnh vực trò chơi trên máy chủ còn tương đối chưa phát triển, nhưng các phương pháp mới như Off The Grid của Gunzilla Games tách rời lối chơi cốt lõi khỏi các chức năng blockchain. Đồng thời, các nền tảng như Sui và Solana phát triển các máy chơi game Web3 chuyên dụng.
) Công ty trò chơi truyền thống gia nhập
Ubisoft đã phát hành Champions Tactics trên Oasys, Square Enix củng cố cấu trúc blockchain thông qua đầu tư và hợp tác, Sony ra mắt mạng Soneium Layer 2. Những động thái này đánh dấu sự chuyển mình từ thử nghiệm sang phát triển chiến lược của các ông lớn trong ngành game truyền thống.
( AI được tích hợp vào phát triển trò chơi
AI đã cách mạng hóa tương tác trong trò chơi và tạo nội dung, đơn giản hóa quy trình phát triển, nâng cao hiệu quả vận hành. Các nhà phát triển sử dụng AI để tạo ra NPC phức tạp hơn, tự động hóa việc tạo tài sản, tối ưu hóa kiểm tra và giám sát, cũng như cải thiện thiết kế kinh tế trong trò chơi.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Tham gia cuộc chơi đầu tư
( Tổng quan tài chính hàng năm
Năm 2024, đã huy động được 910 triệu USD thông qua 220 vụ tài trợ. Số tiền tài trợ giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số lượng sự kiện tăng 48,7%. Xu hướng rõ ràng nghiêng về đầu tư giai đoạn đầu, 34,6% là giao dịch giai đoạn đầu.
Animoca Brands giữ vị thế dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư. Bảy dự án có khoản tài trợ đơn lẻ vượt quá 20 triệu USD, Azra Games dẫn đầu vòng A với 42,7 triệu USD.
) xu hướng đầu tư chiến lược
Đầu tư chuyển trọng tâm sang cơ sở hạ tầng game và công cụ phát triển. Các nền tảng và phát triển đa chuỗi thu hút sự chú ý lớn, các thể loại game mới ### như game và dự án cá cược dựa trên Telegram ### nhận được đầu tư đáng kể.
Sự tiến hóa của ngành và triển vọng tương lai
Năm 2024, chế độ trò chơi đã tiến hóa rõ rệt, mô hình "chơi để kiếm" nhường chỗ cho những phương pháp bền vững hơn. Các chiến lược "kiếm điểm" và "chơi để nhận airdrop" thể hiện những cách thức mới để thu hút người dùng, các dự án trưởng thành chuyển sang mô hình "chơi là kiếm".
Tuy nhiên, rào cản kỹ thuật, sự không chắc chắn về quy định và duy trì sự tham gia trên chuỗi vẫn là những thách thức chính. Trò chơi Telegram cho thấy khả năng thu hút người dùng đáng kinh ngạc, nhưng tỷ lệ chuyển đổi hoạt động trên chuỗi thường thấp hơn 1%.
Dự báo năm 2025:
Vai trò tương lai của trò chơi Web3 có thể nằm ở việc tích hợp hơn là dẫn đầu, thông qua việc kết nối các trò chơi truyền thống, nền tảng xã hội và công nghệ blockchain để tạo ra giá trị đổi mới, hứa hẹn sẽ tái định hình tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.
![2024 năm Web3 trò chơi hồi cứu: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp###