Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ: từ Meme coin đến vòng xoay đầu cơ của vũ khí ảo.

Biến động của thị trường đồ trang trí CS:GO: Từ kinh tế game đến cơn bão đầu cơ

Gần đây, khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng tham gia vào thị trường này đã chuyển sự chú ý của họ sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đã trở thành "người lật đồ trang sức", coi skin CS:GO là mã tài sản tiếp theo.

CS:GO chính thức phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, đặt nền tảng cho nền kinh tế đồ trang sức. Sau nhiều năm phát triển, thị trường đồ trang sức CS:GO vẫn duy trì sự phát triển mạnh mẽ.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20% trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến giảm gần một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những nhà đầu tư đã trải qua sự biến động của tiền điện tử thì không còn xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo".

Những người chơi đã hưởng lợi từ việc tăng giá của skin trong một thời gian dài, đã mất đi niềm vui chỉ sau một đêm. Thị trường skin giống như NFT này, lại có xu hướng giảm giá giống như Meme coin, đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc thuận tiện

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin đang ảm đạm, thị trường đồ trang sức CS:GO lại đang phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.

Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa chỉnh sửa bề ngoài vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức". Để có được những bộ da hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái lớn bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đánh giá thấp", chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều hơn nữa.

Đối với hầu hết mọi người, thị trường skin CS:GO chỉ đơn giản là để trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn thuần chơi game. "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này quá bình thường đối với người chơi CS:GO.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là trang trí mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang trí và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.

Với việc hiểu biết sâu sắc hơn về thị trường, Mántou nhận ra giá da đang tăng. Là một sinh viên đại học có ngân sách hạn hẹp, anh đã nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".

Số tiền đầu tiên của anh ấy không lớn - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được mấy ngày thôi".

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ trợ cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do mình muốn chơi rồi sau đó đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường trang sức đôi khi cũng thu hút anh ấy quay lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại vì nghe nói "trang sức đang hot".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau.

Một KOL nổi tiếng đã nghiên cứu về nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra. Theo ông, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường vật phẩm CS:GO gắn liền với các thuộc tính của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với lúc mới phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện để kích thích thị trường, điều này giúp thu hút người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm.

Trong khi giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer thể thao điện tử cũng đã làm giảm rào cản gia nhập, thu hút một luồng "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.

Tính hiếu thắng thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ liên tục đổ vào, "vừa chơi vừa kiếm" trở thành hình ảnh tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.

Để giá trang sức bay cao lên

Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên đến hàng chục ngàn hoặc thậm chí hàng trăm ngàn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Cấu trúc phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "coin rác", trong khi những món trang sức hàng đầu như Dragon Lore và Butterfly Knife có thể so sánh với BAYC và CryptoPunks trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục do sự khan hiếm và phí đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở cuối phổ giá, chẳng hạn như hộp vũ khí "Rắn cắn" có thể chỉ được bán với giá khoảng 2,5 nhân dân tệ. Những món đồ trang trí này do có thể kiếm được tương đối dễ dàng, nguồn cung dồi dào, nên có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.

Trang sức ở mức giá trung bình thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí đang được ưa chuộng.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm hoặc những skin súng hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một khẩu "M4A4 | Howl" mới hoàn toàn, có thể ghi lại số lượng tiêu diệt và đi kèm với nhãn dán hiếm, có giá đề xuất lên tới 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.

Những món đồ trang sức đắt tiền này đã vượt ra ngoài phạm vi của chính các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi như một loại đồ sưu tầm và đầu tư.

Nói chung, vẻ đẹp, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán trang sức, kỳ nghỉ của sinh viên, việc ra mắt sản phẩm mới và ngay cả hiệu ứng từ các streamer cũng ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng giao dịch cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động giá cả của đồ trang sức vẫn thường không thể đoán trước. Sự thay đổi giá cả có vẻ ngẫu nhiên này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Khi CS:GO công bố sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin lại giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi mua vào ở mức cao bị "kẹt vốn". Tình huống này giống như sự biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện nhất định.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá cả của trang sức, có vẻ như ngẫu nhiên và tự do như các đồng Meme, thực chất lại nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, họ nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.

Một KOL cho biết: "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của từng trang phục được xuất hiện, và có thể chỉ cho người chơi biết nên giao dịch ở đâu." Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của trang phục trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi. Mántou nói: "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của trang phục trong trò chơi, có những trang phục trở nên đẹp hơn, có những trang phục trở nên xấu hơn."

Trong CS:GO, đồ trang trí là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng khi nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Xét về mặt cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "Nếu như ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT có thể hoạt động tốt hơn ở điểm này."

Câu chuyện thị trường tiền mã hóa, thị trường trang sức tái diễn

Thuộc tính đầu tư và biến động giá của đồ trang sức khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử phải thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!"

Điều này không phải là lời nói vô nghĩa, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với thiết kế mà GameFi theo đuổi.

Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, nhưng điều này tạo ra sự khác biệt với NFT về mặt tính hữu dụng. Mántou cho biết "một số đồ được bán với giá cao thực sự là đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng thêm ba điểm tấn công". Đối với một lượng lớn người chơi trẻ tuổi, phụ kiện mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự tập trung thể hiện của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số nhóm nhất định.

Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Một KOL cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và game thủ, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, giá cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc mua sắm của các siêu sao mang lại sự ủng hộ từ những người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá sàn của NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt gấp trăm hoặc thậm chí gấp nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi giá trị của các vật phẩm trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm phục hồi. Giá Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua mức 2500 đô la, nhiều dự án cũ đã dần hồi phục. Một số người thậm chí còn suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng chảy tiền tệ này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trong một thời gian dài, đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá chưa từng thấy.

Trước đây, Mán Tóu đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm, số tiền đó đã trở thành không còn gì và thậm chí còn thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm giá lần này, anh ta, người đã "chơi quá nhiều tiền điện tử", tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với đợt giảm trước đó giống như "dao cùn cắt thịt" với khối lượng giao dịch không đáng kể, thì lần giảm này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch lại khá ổn. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự quan tâm và từ từ phục hồi, thì đó sẽ là một điều tốt.

Dù sao thì, từ Meme coin đến đồ trang trí trong CS:GO, câu chuyện đầu cơ sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, tâm trạng, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân phiên trong các đường đua khác nhau.

Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người sẵn sàng tiếp nhận ở vị trí cao.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
LucidSleepwalkervip
· 9giờ trước
Lại một đợt bắt dao rơi chơi đùa với đồ ngốc
Xem bản gốcTrả lời0
FOMOSapienvip
· 9giờ trước
chu kỳ chơi đùa với đồ ngốc kinh điển
Xem bản gốcTrả lời0
OnchainDetectivevip
· 9giờ trước
Lại một đợt đồ ngốc vào sân chơi đùa với mọi người.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)