Xu hướng mới trong trò chơi blockchain: Tính xã hội có thể trở thành chìa khóa để phá vỡ rào cản
Xem lại quá trình phát triển của trò chơi trên blockchain
Đầu năm 2021, trò chơi blockchain bắt đầu nổi lên. Vào thời điểm đó, DeFi đang bùng nổ, thu hút lượng lớn vốn tham gia. Đối với người dùng bình thường, trò chơi dễ hiểu hơn, do đó các trò chơi trên chuỗi đầu tiên có thể được coi là DeFi được bao bọc trong hình thức trò chơi, hoặc thêm khái niệm "vũ trụ ảo" vào mô hình kinh tế DeFi.
Trong thị trường bò năm 2021, làn sóng trò chơi trên chuỗi đã quét qua vòng tròn tiền điện tử. Ngay cả khi chưa chơi trò chơi, chỉ cần thực hiện một số thao tác đơn giản mỗi ngày đã có thể nhận được lợi nhuận cao. Nhưng mô hình Ponzi đơn thuần khó có thể duy trì, sự kiện Luna và FTX năm 2022 đã dạy cho người mới một bài học. Thiếu sự hỗ trợ từ thị trường bò, vòng đời của hầu hết các sản phẩm đã giảm mạnh.
Các dự án sau đó bắt đầu chú trọng đến chất lượng và khả năng chơi game. Một số đội ngũ game Web2 tự tin rằng họ có thể vượt qua các dự án như Axie bằng chất lượng, nhưng cho đến nay vẫn chưa xuất hiện trò chơi Web3 nào có thể vượt qua Axie hoặc StepN.
Năm 2023, các công ty lớn truyền thống Web2 có tiềm lực tài chính mạnh mẽ cuối cùng đã gia nhập, mang đến những trò chơi chất lượng và nguồn vốn thử nghiệm từ những người giàu có trong ngành game. Các dự án đại diện bao gồm Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), v.v. Các dự án này được gọi là game blockchain Web2.5, có sự cải tiến vượt bậc về khả năng chơi và chất lượng, đồng thời trong quá trình vận hành cũng có nhịp điệu hơn đối với loạt tài sản NFT.
Nâng cao khả năng chơi là lối thoát duy nhất?
Việc nâng cao chất lượng sản phẩm game blockchain là con đường không thể tránh khỏi, vì độ chơi của các game blockchain trước đây thực sự quá thấp. Nhưng có phải việc theo kịp các trò chơi truyền thống 3A là con đường duy nhất? Người dùng game Web3 hiện tại có chấp nhận điều này không?
Phân tích đặc điểm người dùng hiện tại là rất quan trọng. Sau hai năm thị trường gấu, những người vẫn ở lại trong vòng chơi game Web3 chủ yếu là những người dùng cũ. Họ tin rằng, game blockchain chất lượng cao thể hiện dự án có vốn, đội ngũ và công nghệ, là một dạng "đầu tư giá trị". Phần lớn người dùng không cho rằng sản phẩm lớn có thể thu hút nhiều người dùng bên ngoài, mà thay vào đó, họ cho rằng sản phẩm lớn có nghĩa là khả năng dự án bỏ trốn là nhỏ.
Mục đích của hầu hết người dùng cũ là kiếm tiền. Người dùng mới hiện tại vẫn chưa vào nhiều, khó xác định.
Một vấn đề khác là những nhà đầu tư lớn trong lĩnh vực tiền điện tử có nguồn vốn mạnh sẽ không dành quá nhiều thời gian để chơi game. Vốn của họ chỉ có thể được sử dụng để mua tài sản, không thể thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi, mà họ thích đầu tư vốn vào khai thác DeFi hơn. Trong game chủ yếu là vốn nhỏ tham gia PVE kiếm tiền hoặc cạnh tranh lẫn nhau, chu kỳ tồn tại bị giới hạn bởi tốc độ tham gia của người dùng mới, vốn của nhà phát triển dự án và khả năng thu hút vốn từ bên ngoài.
Do đó, hiện tại hình ảnh người dùng trò chơi Web3 và người dùng trong圈加密基本重合, đều là để kiếm tiền, không phải là người dùng trò chơi thực sự. Việc cải thiện khả năng chơi có thể không trực tiếp đáp ứng nhu cầu của họ, logic của họ là: khả năng chơi trò chơi cao → bối cảnh dự án tốt → người dùng giai đoạn đầu có thể kiếm tiền.
Ngoài ra, việc nâng cao tính khả thi có chi phí cao, nhưng người dùng trò chơi Web3 hiện tại có thể không nhạy cảm với việc sản xuất tinh xảo, dẫn đến việc các bên dự án và người dùng không thể đạt được sự đồng thuận.
Vậy, ngoài việc nâng cao tính khả thi, các trò chơi trên chuỗi còn có những con đường phát triển khác không? Câu trả lời là có - xã hội. Năm 2024, series trò chơi giải trí BAC Games xuất hiện với quan niệm "Chơi trò chơi Web3 chính là chơi xã hội".
Xã hội: Bước đột phá mới trong trò chơi trên chuỗi
Xã hội trong trò chơi khác với xã hội truyền thống. Nó tập hợp người dùng thông qua cơ chế trò chơi, nuôi dưỡng sự ăn ý qua các nhiệm vụ chung, mở rộng chủ đề ra ngoài trò chơi, cuối cùng đạt được hiệu ứng "trò chơi không còn thú vị nữa, nhưng nhóm bạn này khá thú vị". Trò chơi trở thành phương tiện kết nối giữa con người.
Các trò chơi Web3 có lợi thế độc đáo trong lĩnh vực xã hội. Người dùng Web3 thường làm việc phân tán, nhu cầu giao tiếp hàng ngày rất mạnh mẽ.
Mang mạng xã hội vào trò chơi trên chuỗi, có thể mang lại những hiệu ứng sau:
Những người làm việc kiếm tiền lý trí có thể trở thành những người chơi cảm xúc, sẵn sàng hy sinh một phần lợi ích cá nhân vì lợi ích của đội nhóm.
Mâu thuẫn và đối kháng do tương tác xã hội gây ra sẽ làm tăng ma sát lưu thông của token, kéo dài thời gian áp lực bán.
BAC: Đổi mới lối chơi trò chơi xã hội
Trò chơi trên chuỗi BAC này chủ yếu tập trung vào "mạng xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi". Mô hình cốt lõi là "Nhóm để kiếm", nhấn mạnh sự hợp tác trong nhóm. Dựa trên thông tin hiện có, khái niệm xã hội của BAC như sau:
Liên kết chặt chẽ với chuỗi công khai EVM lớp hai do nhóm Blast(Blur thành lập ). Tên trò chơi "Blast Auto Clubs" là một trò chơi chữ.
BAC Games là một loạt các trò chơi giải trí. Trò chơi đầu tiên BAC sử dụng mô hình "Group to earn", người dùng cần tham gia câu lạc bộ ô tô để tham gia hoạt động và chia sẻ lợi nhuận.
Ghép nối khéo léo: trực tiếp airdrop Vetoken cho người dùng staked ETH trên Blast, có thể sử dụng để nâng cấp NFT nhân vật trong game và mở câu lạc bộ. Điều này cung cấp tính thanh khoản cho người dùng ETH bị khóa trên Blast.
Nhóm dự án nhấn mạnh cần phải让 người dùng giai đoạn đầu có lợi nhuận, nhằm tạo ra hiệu ứng thu hút ban đầu, xây dựng nền tảng người dùng cho mạng xã hội.
BAC Games có mối liên hệ chặt chẽ với Ultiverse. Ultiverse được đầu tư bởi Binance và Sequoia Capital, với tổng số vốn huy động được là 9.5 triệu USD. Người đứng đầu cộng đồng của họ, Nguyệt Quang (, là người dẫn chương trình vàng của Binance Live ) và đã trở thành đại sứ của BAC Games.
Mối quan hệ giữa BAC và Blast vẫn chưa được công bố chính thức, nhưng thời gian ra mắt gắn liền với mạng chính của Blast, rất có thể sẽ trở thành trò chơi chuỗi đầu tiên trên Blast.
Phiên bản V1 của BAC (PVE) dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 2-3 năm 2024 cùng với mạng chính Blast. Người chơi có thể nhận được NFT nhân vật thông qua việc mua hộp mù, tham gia câu lạc bộ ô tô để sản xuất nguyên liệu chế tạo xe, triển khai đến các thành phố khác nhau để chạy Uber kiếm BAC token. Vetoken được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT.
Phiên bản V2 dự kiến sẽ được cập nhật trong Q2, sẽ thêm nhiều chế độ chơi như PVP nhiều tầng, người hâm mộ xe, bầu cử, đấu giá, thậm chí bao gồm cả tài sản ký tự.
Kết luận
BAC Games có tư duy rõ ràng: nhắm vào đặc điểm của nhóm người dùng game Web3 hiện tại, cung cấp các trò chơi giải trí nhẹ nhàng, nhanh chóng dẫn dắt vào các tình huống xã hội, tạo sự đồng thuận trong cộng đồng. Điểm đổi mới trong mô hình kinh tế của nó là kết hợp mô hình giống như mô hình "Group to earn", tương tự như "mô hình đội xe" của Blast.
Năm 2024, lĩnh vực trò chơi blockchain sẽ bùng nổ. Ngoài những dự án truyền thống nâng cao chất lượng trò chơi, liệu những dự án như BAC Games đi theo con đường trò chơi nhẹ và thuộc tính xã hội có thể tìm ra lối đi riêng? Hãy cùng chờ xem.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
LiquidityNinja
· 12giờ trước
Chơi thì chơi, kiếm thì kiếm
Xem bản gốcTrả lời0
AllTalkLongTrader
· 14giờ trước
Chơi mạng xã hội không nổi thì nằm đó mà ăn coin
Xem bản gốcTrả lời0
TommyTeacher1
· 14giờ trước
Tiền mới là điều quan trọng, ai muốn chơi cùng?
Xem bản gốcTrả lời0
NotSatoshi
· 14giờ trước
Game blockchain còn phải xem xã hội, người hiểu thì sẽ hiểu.
Hướng mới của game blockchain: Chức năng xã hội có thể trở thành chìa khóa để phá vỡ vòng tròn, mô hình BAC dẫn đầu xu hướng
Xu hướng mới trong trò chơi blockchain: Tính xã hội có thể trở thành chìa khóa để phá vỡ rào cản
Xem lại quá trình phát triển của trò chơi trên blockchain
Đầu năm 2021, trò chơi blockchain bắt đầu nổi lên. Vào thời điểm đó, DeFi đang bùng nổ, thu hút lượng lớn vốn tham gia. Đối với người dùng bình thường, trò chơi dễ hiểu hơn, do đó các trò chơi trên chuỗi đầu tiên có thể được coi là DeFi được bao bọc trong hình thức trò chơi, hoặc thêm khái niệm "vũ trụ ảo" vào mô hình kinh tế DeFi.
Trong thị trường bò năm 2021, làn sóng trò chơi trên chuỗi đã quét qua vòng tròn tiền điện tử. Ngay cả khi chưa chơi trò chơi, chỉ cần thực hiện một số thao tác đơn giản mỗi ngày đã có thể nhận được lợi nhuận cao. Nhưng mô hình Ponzi đơn thuần khó có thể duy trì, sự kiện Luna và FTX năm 2022 đã dạy cho người mới một bài học. Thiếu sự hỗ trợ từ thị trường bò, vòng đời của hầu hết các sản phẩm đã giảm mạnh.
Các dự án sau đó bắt đầu chú trọng đến chất lượng và khả năng chơi game. Một số đội ngũ game Web2 tự tin rằng họ có thể vượt qua các dự án như Axie bằng chất lượng, nhưng cho đến nay vẫn chưa xuất hiện trò chơi Web3 nào có thể vượt qua Axie hoặc StepN.
Năm 2023, các công ty lớn truyền thống Web2 có tiềm lực tài chính mạnh mẽ cuối cùng đã gia nhập, mang đến những trò chơi chất lượng và nguồn vốn thử nghiệm từ những người giàu có trong ngành game. Các dự án đại diện bao gồm Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), v.v. Các dự án này được gọi là game blockchain Web2.5, có sự cải tiến vượt bậc về khả năng chơi và chất lượng, đồng thời trong quá trình vận hành cũng có nhịp điệu hơn đối với loạt tài sản NFT.
Nâng cao khả năng chơi là lối thoát duy nhất?
Việc nâng cao chất lượng sản phẩm game blockchain là con đường không thể tránh khỏi, vì độ chơi của các game blockchain trước đây thực sự quá thấp. Nhưng có phải việc theo kịp các trò chơi truyền thống 3A là con đường duy nhất? Người dùng game Web3 hiện tại có chấp nhận điều này không?
Phân tích đặc điểm người dùng hiện tại là rất quan trọng. Sau hai năm thị trường gấu, những người vẫn ở lại trong vòng chơi game Web3 chủ yếu là những người dùng cũ. Họ tin rằng, game blockchain chất lượng cao thể hiện dự án có vốn, đội ngũ và công nghệ, là một dạng "đầu tư giá trị". Phần lớn người dùng không cho rằng sản phẩm lớn có thể thu hút nhiều người dùng bên ngoài, mà thay vào đó, họ cho rằng sản phẩm lớn có nghĩa là khả năng dự án bỏ trốn là nhỏ.
Mục đích của hầu hết người dùng cũ là kiếm tiền. Người dùng mới hiện tại vẫn chưa vào nhiều, khó xác định.
Một vấn đề khác là những nhà đầu tư lớn trong lĩnh vực tiền điện tử có nguồn vốn mạnh sẽ không dành quá nhiều thời gian để chơi game. Vốn của họ chỉ có thể được sử dụng để mua tài sản, không thể thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi, mà họ thích đầu tư vốn vào khai thác DeFi hơn. Trong game chủ yếu là vốn nhỏ tham gia PVE kiếm tiền hoặc cạnh tranh lẫn nhau, chu kỳ tồn tại bị giới hạn bởi tốc độ tham gia của người dùng mới, vốn của nhà phát triển dự án và khả năng thu hút vốn từ bên ngoài.
Do đó, hiện tại hình ảnh người dùng trò chơi Web3 và người dùng trong圈加密基本重合, đều là để kiếm tiền, không phải là người dùng trò chơi thực sự. Việc cải thiện khả năng chơi có thể không trực tiếp đáp ứng nhu cầu của họ, logic của họ là: khả năng chơi trò chơi cao → bối cảnh dự án tốt → người dùng giai đoạn đầu có thể kiếm tiền.
Ngoài ra, việc nâng cao tính khả thi có chi phí cao, nhưng người dùng trò chơi Web3 hiện tại có thể không nhạy cảm với việc sản xuất tinh xảo, dẫn đến việc các bên dự án và người dùng không thể đạt được sự đồng thuận.
Vậy, ngoài việc nâng cao tính khả thi, các trò chơi trên chuỗi còn có những con đường phát triển khác không? Câu trả lời là có - xã hội. Năm 2024, series trò chơi giải trí BAC Games xuất hiện với quan niệm "Chơi trò chơi Web3 chính là chơi xã hội".
Xã hội: Bước đột phá mới trong trò chơi trên chuỗi
Xã hội trong trò chơi khác với xã hội truyền thống. Nó tập hợp người dùng thông qua cơ chế trò chơi, nuôi dưỡng sự ăn ý qua các nhiệm vụ chung, mở rộng chủ đề ra ngoài trò chơi, cuối cùng đạt được hiệu ứng "trò chơi không còn thú vị nữa, nhưng nhóm bạn này khá thú vị". Trò chơi trở thành phương tiện kết nối giữa con người.
Các trò chơi Web3 có lợi thế độc đáo trong lĩnh vực xã hội. Người dùng Web3 thường làm việc phân tán, nhu cầu giao tiếp hàng ngày rất mạnh mẽ.
Mang mạng xã hội vào trò chơi trên chuỗi, có thể mang lại những hiệu ứng sau:
Những người làm việc kiếm tiền lý trí có thể trở thành những người chơi cảm xúc, sẵn sàng hy sinh một phần lợi ích cá nhân vì lợi ích của đội nhóm.
Mâu thuẫn và đối kháng do tương tác xã hội gây ra sẽ làm tăng ma sát lưu thông của token, kéo dài thời gian áp lực bán.
BAC: Đổi mới lối chơi trò chơi xã hội
Trò chơi trên chuỗi BAC này chủ yếu tập trung vào "mạng xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi". Mô hình cốt lõi là "Nhóm để kiếm", nhấn mạnh sự hợp tác trong nhóm. Dựa trên thông tin hiện có, khái niệm xã hội của BAC như sau:
Liên kết chặt chẽ với chuỗi công khai EVM lớp hai do nhóm Blast(Blur thành lập ). Tên trò chơi "Blast Auto Clubs" là một trò chơi chữ.
BAC Games là một loạt các trò chơi giải trí. Trò chơi đầu tiên BAC sử dụng mô hình "Group to earn", người dùng cần tham gia câu lạc bộ ô tô để tham gia hoạt động và chia sẻ lợi nhuận.
Ghép nối khéo léo: trực tiếp airdrop Vetoken cho người dùng staked ETH trên Blast, có thể sử dụng để nâng cấp NFT nhân vật trong game và mở câu lạc bộ. Điều này cung cấp tính thanh khoản cho người dùng ETH bị khóa trên Blast.
Nhóm dự án nhấn mạnh cần phải让 người dùng giai đoạn đầu có lợi nhuận, nhằm tạo ra hiệu ứng thu hút ban đầu, xây dựng nền tảng người dùng cho mạng xã hội.
BAC Games có mối liên hệ chặt chẽ với Ultiverse. Ultiverse được đầu tư bởi Binance và Sequoia Capital, với tổng số vốn huy động được là 9.5 triệu USD. Người đứng đầu cộng đồng của họ, Nguyệt Quang (, là người dẫn chương trình vàng của Binance Live ) và đã trở thành đại sứ của BAC Games.
Mối quan hệ giữa BAC và Blast vẫn chưa được công bố chính thức, nhưng thời gian ra mắt gắn liền với mạng chính của Blast, rất có thể sẽ trở thành trò chơi chuỗi đầu tiên trên Blast.
Phiên bản V1 của BAC (PVE) dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 2-3 năm 2024 cùng với mạng chính Blast. Người chơi có thể nhận được NFT nhân vật thông qua việc mua hộp mù, tham gia câu lạc bộ ô tô để sản xuất nguyên liệu chế tạo xe, triển khai đến các thành phố khác nhau để chạy Uber kiếm BAC token. Vetoken được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT.
Phiên bản V2 dự kiến sẽ được cập nhật trong Q2, sẽ thêm nhiều chế độ chơi như PVP nhiều tầng, người hâm mộ xe, bầu cử, đấu giá, thậm chí bao gồm cả tài sản ký tự.
Kết luận
BAC Games có tư duy rõ ràng: nhắm vào đặc điểm của nhóm người dùng game Web3 hiện tại, cung cấp các trò chơi giải trí nhẹ nhàng, nhanh chóng dẫn dắt vào các tình huống xã hội, tạo sự đồng thuận trong cộng đồng. Điểm đổi mới trong mô hình kinh tế của nó là kết hợp mô hình giống như mô hình "Group to earn", tương tự như "mô hình đội xe" của Blast.
Năm 2024, lĩnh vực trò chơi blockchain sẽ bùng nổ. Ngoài những dự án truyền thống nâng cao chất lượng trò chơi, liệu những dự án như BAC Games đi theo con đường trò chơi nhẹ và thuộc tính xã hội có thể tìm ra lối đi riêng? Hãy cùng chờ xem.