Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi
Hệ thống kinh tế trong trò chơi đóng vai trò quan trọng trong thiết kế trò chơi, không chỉ giới hạn một số khía cạnh của trải nghiệm trò chơi, mà còn hỗ trợ sự phát triển của nhân vật, thưởng cho người chơi, thúc đẩy tương tác xã hội và đưa ra những lựa chọn khó khăn. Tuy nhiên, thiết kế một hệ thống kinh tế hiệu quả là một nhiệm vụ khó khăn. Bài viết này sẽ từ góc độ thiết kế trò chơi giới thiệu kiến thức cơ bản về hệ thống kinh tế và thảo luận một số công cụ, kỹ thuật và điểm thiết kế có thể hữu ích, giúp các nhà thiết kế phát triển hệ thống kinh tế xuất sắc hơn.
Hệ thống kinh tế là gì
Hệ thống kinh tế trong trò chơi tương tự như thị trường cung cầu trong đời sống thực, xoay quanh tiền tệ và tài nguyên. Một số hệ thống kinh tế trong trò chơi rất phức tạp, thậm chí thuê các nhà kinh tế học phát hành báo cáo kinh tế. Lợi ích của hệ thống kinh tế bao gồm phân bổ quyền lực, hỗ trợ chuyên môn hóa, thúc đẩy tương tác giữa người chơi và vai trò của nhân vật. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng cần độ sâu và độ phức tạp của hệ thống kinh tế giống nhau. Tiền tệ và tài nguyên là phần cốt lõi trong các hệ thống kinh tế khác nhau.
Tiền tệ và Tài nguyên
Nói một cách đơn giản, tiền tệ là phương tiện trao đổi được thỏa thuận để mua hàng hóa hoặc dịch vụ. Chìa khóa ở đây là "trao đổi". Tuy nhiên, trong trò chơi, cái gọi là tiền tệ không phải lúc nào cũng là tiền tệ thực sự, mà là tài nguyên, được sử dụng để có thêm mạng sống hoặc bảo vệ. Bản chất của tiền tệ không liên quan đến độ hiếm hoặc giá trị mà liên quan đến chức năng của nó như một phương tiện trao đổi. Tiền tệ thường có nhiều mục đích sử dụng, nhưng cũng có thể có những mục đích hạn chế. Tài nguyên đóng vai trò quan trọng trong hệ thống tiền tệ, trong khi tiền tệ là cầu nối kết nối các phần trải nghiệm của người chơi khác nhau. Đồng thời, tài nguyên có thể tồn tại hoàn toàn tách biệt với tiền tệ hoặc đóng vai trò của tiền tệ. Tài nguyên có giá trị nội tại, thường được gán giá trị bằng cách chuyển đổi thành tiền tệ. Mặc dù trong thiết kế trò chơi, tiền tệ và tài nguyên thường được coi là cùng một khái niệm, nhưng việc phân biệt chúng có thể giúp hiểu rõ hơn về mối quan hệ giữa chúng, từ đó tạo ra một hệ thống vững chắc hơn.
Nguồn gốc và tiêu thụ
Về cơ bản, hai thuật ngữ này rất rõ ràng: Nguồn là cách thức để có được tiền tệ, chẳng hạn như bán hàng hóa, mở rương kho báu hoặc đánh bại kẻ thù, trong khi tiêu hao là cách tiêu tán tiền tệ, chẳng hạn như mua hàng hóa, chết hoặc sửa chữa và nâng cấp trang bị.
Các nhà thiết kế kinh tế cần chú ý đến hai khía cạnh quan trọng của nguồn tài nguyên và tiêu thụ: mỗi loại tiền tệ sẽ có bao nhiêu nguồn và điểm tiêu thụ, cũng như sự cân bằng giữa các nguồn và tiêu thụ này, mà chúng ta gọi là "độ hào phóng".
Số lượng nguồn và tiêu thụ
Trong trò chơi, số lượng nguồn gốc và điểm tiêu thụ không được quy định nghiêm ngặt. Có thể có nhiều nguồn chảy vào một điểm tiêu thụ, hoặc chỉ có một nguồn (, chẳng hạn như trong trò chơi Roguelike khi đánh bại boss để nhận chiến lợi phẩm ), bằng cách cung cấp các điểm tiêu thụ tương ứng với loại tiền tệ đó để mở khóa hệ thống cuối trò chơi. Nguồn gốc và điểm tiêu thụ cần thiết cho mỗi loại tiền tệ phụ thuộc vào hệ thống trò chơi và kỳ vọng trải nghiệm của người chơi. Nhiều cách để nhận tiền tệ có thể thúc đẩy sự lựa chọn tự do và sự thể hiện cá nhân của người chơi (, miễn là nguồn gốc được cân bằng ). Nếu trò chơi khuyến khích việc tham gia vào hệ thống cụ thể hoặc thưởng cho hành động cụ thể, việc thiết kế một loại tiền tệ chuyên biệt sẽ ngay lập tức kích thích động lực của người chơi ( hoặc tạo ra những nút thắt quan trọng trong quy trình chính ).
Việc có nhiều điểm tiêu thụ mang lại cho người chơi những lựa chọn và ưu tiên có ý nghĩa ( ví dụ, "Mua gì?" hoặc "Mua cái gì trước?" ), trong khi chỉ có một điểm tiêu thụ sẽ tập trung hành động và lối chơi của người chơi vào một mục tiêu không thể bỏ qua.
Độ hào phóng
Độ hào phóng trong hệ thống kinh tế là rất quan trọng đối với mức độ tham gia của người chơi, điều này phụ thuộc vào sự cân bằng giữa điểm nguồn và điểm tiêu thụ. Hào phóng quá mức có thể dẫn đến việc người chơi mất đi sự quan tâm, trong khi không đủ hào phóng có thể khiến người chơi từ bỏ trò chơi. Cân bằng là chìa khóa.
Sự hào phóng quá mức có thể mang lại lợi ích trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài sẽ dẫn đến thảm họa, làm suy yếu hệ thống trò chơi và ảnh hưởng đến động lực của người chơi. Cả hai thái cực đều có thể khiến người chơi rời bỏ trò chơi. Do đó, tìm kiếm mức độ hào phóng phù hợp là vô cùng quan trọng để duy trì sự quan tâm và tham gia của người chơi.
Khi trải nghiệm của người chơi ở các giai đoạn khác nhau, việc thử nghiệm hai cực đoan là một gợi ý khả thi. Vào đầu trò chơi, việc quá hào phóng ( với nguồn lực hơn mức tiêu thụ ) có thể mang lại cho người chơi cảm giác mạnh mẽ về sự kiểm soát và tiến bộ, thu hút họ tiếp tục chơi. Điều này khai thác nhu cầu tâm lý của con người thích tích trữ, mang lại cảm giác chiến thắng ngay lập tức. Khi trò chơi diễn ra, mong muốn và nhu cầu của người chơi sẽ trở nên cụ thể và rõ ràng hơn. Trong sự thay đổi này, việc giảm nguồn lực và tăng tiêu thụ sẽ tốt hơn trong việc đáp ứng những mong muốn này, nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi và nhu cầu kiểm soát trò chơi.
Để cân bằng nguồn và tiêu thụ, nhà thiết kế có thể sử dụng một chỉ số toàn cầu: lợi nhuận tiền tệ mỗi phút. Chỉ số này cho chúng ta biết người chơi có thể kiếm được bao nhiêu tiền trong một khoảng thời gian nhất định, từ đó có thể điều chỉnh điểm tiêu thụ. Áp dụng chỉ số này cho toàn bộ trò chơi có thể cung cấp một hướng thiết kế rõ ràng, trong khi áp dụng cho từng hệ thống có thể tạo ra cơ hội. Việc cấp phát một chút nhiều tiền hơn trong một hệ thống so với mức trung bình toàn cầu là một cách hiệu quả để khuyến khích người chơi tham gia vào hệ thống đó.
Trụ cột kinh tế
Trước khi thiết kế hệ thống kinh tế, việc xác định lĩnh vực ứng dụng của tiền tệ là rất quan trọng. Không chỉ đơn giản là liệt kê các hệ thống trò chơi khác nhau. Ngược lại, chúng ta nên xem xét cách mà hệ thống kinh tế có thể tăng cường các khía cạnh hoặc trụ cột trong trò chơi, cũng như liệu có mối liên hệ nào giữa chúng hay không. Ví dụ, trụ cột khám phá có thể được thực hiện thông qua việc thưởng cho người chơi khi phát hiện ra tài nguyên khan hiếm trong khu vực. Trụ cột hợp tác/xã hội có thể được tăng cường bằng cách cho phép tiền tệ lưu thông và gia tăng giá trị giữa các người chơi, sử dụng để mua hàng hóa cộng đồng nhằm thúc đẩy sự hợp tác và tương tác. Giai đoạn cuối của trò chơi có thể được cung cấp trải nghiệm kết thúc mới thông qua tiền tệ nhỏ nhận được sau khi đánh bại thử thách cao nhất của trò chơi, mở khóa cửa hàng độc đáo và nâng cấp. Trong thiết kế, chúng ta có thể sắp xếp những ý tưởng này dựa trên tầm quan trọng và mối liên hệ của các trụ cột.
Số lượng tiền tệ
Khi thiết kế hệ thống kinh tế trong trò chơi, việc xác định số lượng tiền tệ cần thiết là một vấn đề phức tạp, không có câu trả lời chính xác. Một cực đoan là chỉ có một loại tiền tệ, liên kết với tất cả các hệ thống, điều này có thể khiến người chơi mất cảm giác giới hạn trong trò chơi. Cực đoan khác là có nhiều loại tiền tệ, mỗi hệ thống vi mô có tiền tệ riêng, nhưng điều này có thể làm suy yếu tính chủ động của người chơi và tính nhất quán của trò chơi.
Một thiết kế tốt nên tìm thấy điểm thích hợp trong sự cân bằng. Ví dụ, "Hades" chia tiền tệ thành ba trụ cột chính, mỗi loại tiền tệ đều có nguồn gốc và tiêu thụ riêng. Thiết kế này phù hợp với cơ chế cốt lõi của trò chơi Rogue-Like, cung cấp nền tảng cho vòng chơi hiệu quả, khuyến khích người chơi thử lại, mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất.
Do đó, các nhà thiết kế cần xem xét tổng hợp các yếu tố như loại trò chơi, động lực của người chơi và tương tác của hệ thống để tìm ra điểm cân bằng của hệ thống kinh tế phù hợp với trò chơi.
Gợi ý:
Tiền tệ là phần thưởng cơ bản nhất: trong mỗi vòng chơi, phần thưởng là cốt lõi, bất kể đó là phần thưởng bên ngoài hay bên trong. Và phần thưởng đơn giản, cơ bản nhất mà người chơi nhận được chính là một ít tiền tệ. Nên sử dụng tiền tệ được phân chia đủ để cung cấp những phần thưởng nhỏ này.
Cẩn thận khi thực hiện trao đổi tiền tệ: Đã có nhiều hệ thống thất bại vì những tình huống như thế này: đá quý có thể đổi thành trang bị, trang bị có thể đổi thành vàng, vàng có thể mua token, token có thể... Cuối cùng, tất cả những đồng tiền này liên kết với nhau, tạo thành một hệ thống tiền tệ thống nhất, mang lại nhiều vấn đề tiềm ẩn. Cần cẩn trọng với việc trao đổi giữa các đồng tiền này, hoặc hạn chế chúng tùy theo tình huống. Người môi giới đáng thương trong "Hades" cung cấp cách thức trao đổi tiền tệ, nhưng cái giá phải trả rất cao.
Thiết kế tiền tệ để đáp ứng nhu cầu phong cách khác nhau của người chơi: Có nhiều cách để tạo ra tiền tệ nhằm đạt được mục tiêu cụ thể. Một giải pháp hiệu quả là kết hợp nó với kinh tế trò chơi và lối chơi cốt lõi. Một cách khác là xem xét cách người chơi tham gia vào trò chơi: Thưởng cho họ thời gian đầu tư ( chẳng hạn như tiêu diệt quái vật ), thưởng cho họ hiệu suất kỹ năng ( chẳng hạn như đánh bại trùm hoặc hoàn thành thành tựu ), thậm chí thưởng cho họ lòng trung thành ( chẳng hạn như tặng quà hàng ngày hoặc tiền tệ chung giữa các trò chơi ).
ngữ nghĩa tiền tệ
Đối với mỗi loại tiền tệ, liệt kê các động từ liên quan như sau:
Tiền xu: Cướp bóc/Bán/Mua/Sửa chữa/Chiến thắng/Đạt được
Kim cương: khám phá/trao đổi/thưởng/cướp/bảo vệ
Quặng sắt: Nấu chảy/Giao dịch/Thương lượng/Mặc cả/Nâng cấp
Khác
Cách làm này có thể làm nổi bật sự tương tác giữa các loại tiền tệ khác nhau và giúp bạn tập trung vào một loại tiền tệ cụ thể, xóa bỏ hoặc tạo ra những loại tiền tệ mới. Đồng thời, điều này cũng sẽ mang đến những ý tưởng hệ thống mới mẻ, có thể là những điều trước đây chưa từng được cân nhắc, từ đó tăng cường trải nghiệm chơi game. Ví dụ, việc lưu trữ kim cương có thể khiến bạn trở thành mục tiêu của bọn cướp, và càng lưu trữ nhiều kim cương, bạn càng cần nhiều biện pháp bảo vệ hơn.
Giá trị và tiến hóa của người chơi
Trước khi kết thúc cuộc thảo luận về tiền tệ, còn một khía cạnh cuối cùng cần bàn đến: giá trị của tiền tệ theo thời gian. Ở đây không phải là giá trị trong trò chơi, mà là giá trị đối với người chơi: giá trị của tiền tệ trong mắt người chơi và sự thay đổi theo thời gian.
Nói một cách đơn giản, giá trị này sẽ liên tục dao động trong trải nghiệm chơi game và tiến độ của người chơi. Dưới đây là hai ví dụ khá phổ biến.
Trong trò chơi thường có một loại tiền tệ ảo, như vàng, được coi là tiền tệ chính. Ở giai đoạn đầu, vàng là tài nguyên có giá trị nhất, người chơi có thể sử dụng nó để mua hầu như mọi thứ. Tuy nhiên, theo thời gian, người chơi trở nên ngày càng giàu có, số lượng đồ vật có thể mua giảm đi, giá trị tiền tệ dần giảm sút. Cuối cùng, người chơi sẽ đạt đến một trạng thái: vàng đã mất giá trị đối với họ, hệ thống liên quan cũng dần biến mất. Đây là trường hợp phổ biến trong nhiều trò chơi.
Trong giai đoạn cuối của trò chơi, có một loại tiền tệ mà trong giai đoạn đầu của hành trình trò chơi không có tác dụng gì với người chơi ( ví dụ như "thẻ vào phụ bản" tương tự như thử thách đội nhóm ). Tuy nhiên, khi người chơi tiến gần đến giai đoạn cuối của trò chơi, họ dần nhận ra sự tồn tại của loại tiền tệ này và bắt đầu nhận thức được tầm quan trọng và giá trị của nó đang gia tăng! Cuối cùng, khi hệ thống trò chơi liên quan đến loại tiền tệ này thực sự được mở ra ( chẳng hạn như mở khóa hoạt động phụ bản hoặc đạt được cấp độ hoặc thành tựu cần thiết ), nó sẽ trở thành một trong những loại tiền tệ có giá trị nhất, trở thành một trong những động lực chính trong trải nghiệm trò chơi của người chơi!
Ngoài những ví dụ kinh điển này, điều thú vị hơn là những gì sẽ xảy ra khi kết hợp chúng lại với nhau:
Theo thời gian, một loại tiền tệ nào đó sẽ tự nhiên thay thế một loại tiền tệ khác, sự tiến hóa này sẽ tạo ra phản ứng dây chuyền trong trải nghiệm chơi game tổng thể của người chơi, bao gồm các mục tiêu, động lực, phần thưởng và hệ thống khác nhau. Bằng cách dự đoán cẩn thận mối quan hệ giữa mỗi loại tiền tệ và giá trị của người chơi, không chỉ có thể đảm bảo tính liên quan của chúng mà còn có thể kiểm soát hệ thống trò chơi liên quan đến mỗi loại tiền tệ cũng như kích thích động lực của người chơi tham gia vào những hệ thống này. Sự suy giảm của một loại tiền tệ nào đó có thể là một điều tốt, và có thể được lập kế hoạch cho điều này!
Lạm phát, giảm phát và nền kinh tế phá hoại
Trong khi thảo luận về hệ thống kinh tế, thường đề cập đến một vấn đề gây lo ngại.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
4
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
CantAffordPancake
· 08-11 05:57
Đừng nói hệ thống kinh tế phức tạp quá, chỉ cần thật sự hấp dẫn là đủ.
Xem bản gốcTrả lời0
ArbitrageBot
· 08-11 02:17
Chỉ còn lại việc thổi phồng hệ thống kinh tế game thôi~
Xem bản gốcTrả lời0
SerumSquirter
· 08-11 02:17
Nhìn một cái, còn cần đến nhà kinh tế học để làm trò chơi! Chơi không nổi, chơi không nổi...
Hướng dẫn thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi: Cân bằng giữa tiền tệ, tài nguyên và trải nghiệm người chơi
Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi
Hệ thống kinh tế trong trò chơi đóng vai trò quan trọng trong thiết kế trò chơi, không chỉ giới hạn một số khía cạnh của trải nghiệm trò chơi, mà còn hỗ trợ sự phát triển của nhân vật, thưởng cho người chơi, thúc đẩy tương tác xã hội và đưa ra những lựa chọn khó khăn. Tuy nhiên, thiết kế một hệ thống kinh tế hiệu quả là một nhiệm vụ khó khăn. Bài viết này sẽ từ góc độ thiết kế trò chơi giới thiệu kiến thức cơ bản về hệ thống kinh tế và thảo luận một số công cụ, kỹ thuật và điểm thiết kế có thể hữu ích, giúp các nhà thiết kế phát triển hệ thống kinh tế xuất sắc hơn.
Hệ thống kinh tế là gì
Hệ thống kinh tế trong trò chơi tương tự như thị trường cung cầu trong đời sống thực, xoay quanh tiền tệ và tài nguyên. Một số hệ thống kinh tế trong trò chơi rất phức tạp, thậm chí thuê các nhà kinh tế học phát hành báo cáo kinh tế. Lợi ích của hệ thống kinh tế bao gồm phân bổ quyền lực, hỗ trợ chuyên môn hóa, thúc đẩy tương tác giữa người chơi và vai trò của nhân vật. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng cần độ sâu và độ phức tạp của hệ thống kinh tế giống nhau. Tiền tệ và tài nguyên là phần cốt lõi trong các hệ thống kinh tế khác nhau.
Tiền tệ và Tài nguyên
Nói một cách đơn giản, tiền tệ là phương tiện trao đổi được thỏa thuận để mua hàng hóa hoặc dịch vụ. Chìa khóa ở đây là "trao đổi". Tuy nhiên, trong trò chơi, cái gọi là tiền tệ không phải lúc nào cũng là tiền tệ thực sự, mà là tài nguyên, được sử dụng để có thêm mạng sống hoặc bảo vệ. Bản chất của tiền tệ không liên quan đến độ hiếm hoặc giá trị mà liên quan đến chức năng của nó như một phương tiện trao đổi. Tiền tệ thường có nhiều mục đích sử dụng, nhưng cũng có thể có những mục đích hạn chế. Tài nguyên đóng vai trò quan trọng trong hệ thống tiền tệ, trong khi tiền tệ là cầu nối kết nối các phần trải nghiệm của người chơi khác nhau. Đồng thời, tài nguyên có thể tồn tại hoàn toàn tách biệt với tiền tệ hoặc đóng vai trò của tiền tệ. Tài nguyên có giá trị nội tại, thường được gán giá trị bằng cách chuyển đổi thành tiền tệ. Mặc dù trong thiết kế trò chơi, tiền tệ và tài nguyên thường được coi là cùng một khái niệm, nhưng việc phân biệt chúng có thể giúp hiểu rõ hơn về mối quan hệ giữa chúng, từ đó tạo ra một hệ thống vững chắc hơn.
Nguồn gốc và tiêu thụ
Về cơ bản, hai thuật ngữ này rất rõ ràng: Nguồn là cách thức để có được tiền tệ, chẳng hạn như bán hàng hóa, mở rương kho báu hoặc đánh bại kẻ thù, trong khi tiêu hao là cách tiêu tán tiền tệ, chẳng hạn như mua hàng hóa, chết hoặc sửa chữa và nâng cấp trang bị.
Các nhà thiết kế kinh tế cần chú ý đến hai khía cạnh quan trọng của nguồn tài nguyên và tiêu thụ: mỗi loại tiền tệ sẽ có bao nhiêu nguồn và điểm tiêu thụ, cũng như sự cân bằng giữa các nguồn và tiêu thụ này, mà chúng ta gọi là "độ hào phóng".
Số lượng nguồn và tiêu thụ
Trong trò chơi, số lượng nguồn gốc và điểm tiêu thụ không được quy định nghiêm ngặt. Có thể có nhiều nguồn chảy vào một điểm tiêu thụ, hoặc chỉ có một nguồn (, chẳng hạn như trong trò chơi Roguelike khi đánh bại boss để nhận chiến lợi phẩm ), bằng cách cung cấp các điểm tiêu thụ tương ứng với loại tiền tệ đó để mở khóa hệ thống cuối trò chơi. Nguồn gốc và điểm tiêu thụ cần thiết cho mỗi loại tiền tệ phụ thuộc vào hệ thống trò chơi và kỳ vọng trải nghiệm của người chơi. Nhiều cách để nhận tiền tệ có thể thúc đẩy sự lựa chọn tự do và sự thể hiện cá nhân của người chơi (, miễn là nguồn gốc được cân bằng ). Nếu trò chơi khuyến khích việc tham gia vào hệ thống cụ thể hoặc thưởng cho hành động cụ thể, việc thiết kế một loại tiền tệ chuyên biệt sẽ ngay lập tức kích thích động lực của người chơi ( hoặc tạo ra những nút thắt quan trọng trong quy trình chính ).
Việc có nhiều điểm tiêu thụ mang lại cho người chơi những lựa chọn và ưu tiên có ý nghĩa ( ví dụ, "Mua gì?" hoặc "Mua cái gì trước?" ), trong khi chỉ có một điểm tiêu thụ sẽ tập trung hành động và lối chơi của người chơi vào một mục tiêu không thể bỏ qua.
Độ hào phóng
Độ hào phóng trong hệ thống kinh tế là rất quan trọng đối với mức độ tham gia của người chơi, điều này phụ thuộc vào sự cân bằng giữa điểm nguồn và điểm tiêu thụ. Hào phóng quá mức có thể dẫn đến việc người chơi mất đi sự quan tâm, trong khi không đủ hào phóng có thể khiến người chơi từ bỏ trò chơi. Cân bằng là chìa khóa.
Sự hào phóng quá mức có thể mang lại lợi ích trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài sẽ dẫn đến thảm họa, làm suy yếu hệ thống trò chơi và ảnh hưởng đến động lực của người chơi. Cả hai thái cực đều có thể khiến người chơi rời bỏ trò chơi. Do đó, tìm kiếm mức độ hào phóng phù hợp là vô cùng quan trọng để duy trì sự quan tâm và tham gia của người chơi.
Khi trải nghiệm của người chơi ở các giai đoạn khác nhau, việc thử nghiệm hai cực đoan là một gợi ý khả thi. Vào đầu trò chơi, việc quá hào phóng ( với nguồn lực hơn mức tiêu thụ ) có thể mang lại cho người chơi cảm giác mạnh mẽ về sự kiểm soát và tiến bộ, thu hút họ tiếp tục chơi. Điều này khai thác nhu cầu tâm lý của con người thích tích trữ, mang lại cảm giác chiến thắng ngay lập tức. Khi trò chơi diễn ra, mong muốn và nhu cầu của người chơi sẽ trở nên cụ thể và rõ ràng hơn. Trong sự thay đổi này, việc giảm nguồn lực và tăng tiêu thụ sẽ tốt hơn trong việc đáp ứng những mong muốn này, nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi và nhu cầu kiểm soát trò chơi.
Để cân bằng nguồn và tiêu thụ, nhà thiết kế có thể sử dụng một chỉ số toàn cầu: lợi nhuận tiền tệ mỗi phút. Chỉ số này cho chúng ta biết người chơi có thể kiếm được bao nhiêu tiền trong một khoảng thời gian nhất định, từ đó có thể điều chỉnh điểm tiêu thụ. Áp dụng chỉ số này cho toàn bộ trò chơi có thể cung cấp một hướng thiết kế rõ ràng, trong khi áp dụng cho từng hệ thống có thể tạo ra cơ hội. Việc cấp phát một chút nhiều tiền hơn trong một hệ thống so với mức trung bình toàn cầu là một cách hiệu quả để khuyến khích người chơi tham gia vào hệ thống đó.
Trụ cột kinh tế
Trước khi thiết kế hệ thống kinh tế, việc xác định lĩnh vực ứng dụng của tiền tệ là rất quan trọng. Không chỉ đơn giản là liệt kê các hệ thống trò chơi khác nhau. Ngược lại, chúng ta nên xem xét cách mà hệ thống kinh tế có thể tăng cường các khía cạnh hoặc trụ cột trong trò chơi, cũng như liệu có mối liên hệ nào giữa chúng hay không. Ví dụ, trụ cột khám phá có thể được thực hiện thông qua việc thưởng cho người chơi khi phát hiện ra tài nguyên khan hiếm trong khu vực. Trụ cột hợp tác/xã hội có thể được tăng cường bằng cách cho phép tiền tệ lưu thông và gia tăng giá trị giữa các người chơi, sử dụng để mua hàng hóa cộng đồng nhằm thúc đẩy sự hợp tác và tương tác. Giai đoạn cuối của trò chơi có thể được cung cấp trải nghiệm kết thúc mới thông qua tiền tệ nhỏ nhận được sau khi đánh bại thử thách cao nhất của trò chơi, mở khóa cửa hàng độc đáo và nâng cấp. Trong thiết kế, chúng ta có thể sắp xếp những ý tưởng này dựa trên tầm quan trọng và mối liên hệ của các trụ cột.
Số lượng tiền tệ
Khi thiết kế hệ thống kinh tế trong trò chơi, việc xác định số lượng tiền tệ cần thiết là một vấn đề phức tạp, không có câu trả lời chính xác. Một cực đoan là chỉ có một loại tiền tệ, liên kết với tất cả các hệ thống, điều này có thể khiến người chơi mất cảm giác giới hạn trong trò chơi. Cực đoan khác là có nhiều loại tiền tệ, mỗi hệ thống vi mô có tiền tệ riêng, nhưng điều này có thể làm suy yếu tính chủ động của người chơi và tính nhất quán của trò chơi.
Một thiết kế tốt nên tìm thấy điểm thích hợp trong sự cân bằng. Ví dụ, "Hades" chia tiền tệ thành ba trụ cột chính, mỗi loại tiền tệ đều có nguồn gốc và tiêu thụ riêng. Thiết kế này phù hợp với cơ chế cốt lõi của trò chơi Rogue-Like, cung cấp nền tảng cho vòng chơi hiệu quả, khuyến khích người chơi thử lại, mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất.
Do đó, các nhà thiết kế cần xem xét tổng hợp các yếu tố như loại trò chơi, động lực của người chơi và tương tác của hệ thống để tìm ra điểm cân bằng của hệ thống kinh tế phù hợp với trò chơi.
Gợi ý:
Tiền tệ là phần thưởng cơ bản nhất: trong mỗi vòng chơi, phần thưởng là cốt lõi, bất kể đó là phần thưởng bên ngoài hay bên trong. Và phần thưởng đơn giản, cơ bản nhất mà người chơi nhận được chính là một ít tiền tệ. Nên sử dụng tiền tệ được phân chia đủ để cung cấp những phần thưởng nhỏ này.
Cẩn thận khi thực hiện trao đổi tiền tệ: Đã có nhiều hệ thống thất bại vì những tình huống như thế này: đá quý có thể đổi thành trang bị, trang bị có thể đổi thành vàng, vàng có thể mua token, token có thể... Cuối cùng, tất cả những đồng tiền này liên kết với nhau, tạo thành một hệ thống tiền tệ thống nhất, mang lại nhiều vấn đề tiềm ẩn. Cần cẩn trọng với việc trao đổi giữa các đồng tiền này, hoặc hạn chế chúng tùy theo tình huống. Người môi giới đáng thương trong "Hades" cung cấp cách thức trao đổi tiền tệ, nhưng cái giá phải trả rất cao.
Thiết kế tiền tệ để đáp ứng nhu cầu phong cách khác nhau của người chơi: Có nhiều cách để tạo ra tiền tệ nhằm đạt được mục tiêu cụ thể. Một giải pháp hiệu quả là kết hợp nó với kinh tế trò chơi và lối chơi cốt lõi. Một cách khác là xem xét cách người chơi tham gia vào trò chơi: Thưởng cho họ thời gian đầu tư ( chẳng hạn như tiêu diệt quái vật ), thưởng cho họ hiệu suất kỹ năng ( chẳng hạn như đánh bại trùm hoặc hoàn thành thành tựu ), thậm chí thưởng cho họ lòng trung thành ( chẳng hạn như tặng quà hàng ngày hoặc tiền tệ chung giữa các trò chơi ).
ngữ nghĩa tiền tệ
Đối với mỗi loại tiền tệ, liệt kê các động từ liên quan như sau:
Tiền xu: Cướp bóc/Bán/Mua/Sửa chữa/Chiến thắng/Đạt được Kim cương: khám phá/trao đổi/thưởng/cướp/bảo vệ Quặng sắt: Nấu chảy/Giao dịch/Thương lượng/Mặc cả/Nâng cấp Khác
Cách làm này có thể làm nổi bật sự tương tác giữa các loại tiền tệ khác nhau và giúp bạn tập trung vào một loại tiền tệ cụ thể, xóa bỏ hoặc tạo ra những loại tiền tệ mới. Đồng thời, điều này cũng sẽ mang đến những ý tưởng hệ thống mới mẻ, có thể là những điều trước đây chưa từng được cân nhắc, từ đó tăng cường trải nghiệm chơi game. Ví dụ, việc lưu trữ kim cương có thể khiến bạn trở thành mục tiêu của bọn cướp, và càng lưu trữ nhiều kim cương, bạn càng cần nhiều biện pháp bảo vệ hơn.
Giá trị và tiến hóa của người chơi
Trước khi kết thúc cuộc thảo luận về tiền tệ, còn một khía cạnh cuối cùng cần bàn đến: giá trị của tiền tệ theo thời gian. Ở đây không phải là giá trị trong trò chơi, mà là giá trị đối với người chơi: giá trị của tiền tệ trong mắt người chơi và sự thay đổi theo thời gian.
Nói một cách đơn giản, giá trị này sẽ liên tục dao động trong trải nghiệm chơi game và tiến độ của người chơi. Dưới đây là hai ví dụ khá phổ biến.
Trong trò chơi thường có một loại tiền tệ ảo, như vàng, được coi là tiền tệ chính. Ở giai đoạn đầu, vàng là tài nguyên có giá trị nhất, người chơi có thể sử dụng nó để mua hầu như mọi thứ. Tuy nhiên, theo thời gian, người chơi trở nên ngày càng giàu có, số lượng đồ vật có thể mua giảm đi, giá trị tiền tệ dần giảm sút. Cuối cùng, người chơi sẽ đạt đến một trạng thái: vàng đã mất giá trị đối với họ, hệ thống liên quan cũng dần biến mất. Đây là trường hợp phổ biến trong nhiều trò chơi.
Trong giai đoạn cuối của trò chơi, có một loại tiền tệ mà trong giai đoạn đầu của hành trình trò chơi không có tác dụng gì với người chơi ( ví dụ như "thẻ vào phụ bản" tương tự như thử thách đội nhóm ). Tuy nhiên, khi người chơi tiến gần đến giai đoạn cuối của trò chơi, họ dần nhận ra sự tồn tại của loại tiền tệ này và bắt đầu nhận thức được tầm quan trọng và giá trị của nó đang gia tăng! Cuối cùng, khi hệ thống trò chơi liên quan đến loại tiền tệ này thực sự được mở ra ( chẳng hạn như mở khóa hoạt động phụ bản hoặc đạt được cấp độ hoặc thành tựu cần thiết ), nó sẽ trở thành một trong những loại tiền tệ có giá trị nhất, trở thành một trong những động lực chính trong trải nghiệm trò chơi của người chơi!
Ngoài những ví dụ kinh điển này, điều thú vị hơn là những gì sẽ xảy ra khi kết hợp chúng lại với nhau:
Theo thời gian, một loại tiền tệ nào đó sẽ tự nhiên thay thế một loại tiền tệ khác, sự tiến hóa này sẽ tạo ra phản ứng dây chuyền trong trải nghiệm chơi game tổng thể của người chơi, bao gồm các mục tiêu, động lực, phần thưởng và hệ thống khác nhau. Bằng cách dự đoán cẩn thận mối quan hệ giữa mỗi loại tiền tệ và giá trị của người chơi, không chỉ có thể đảm bảo tính liên quan của chúng mà còn có thể kiểm soát hệ thống trò chơi liên quan đến mỗi loại tiền tệ cũng như kích thích động lực của người chơi tham gia vào những hệ thống này. Sự suy giảm của một loại tiền tệ nào đó có thể là một điều tốt, và có thể được lập kế hoạch cho điều này!
Lạm phát, giảm phát và nền kinh tế phá hoại
Trong khi thảo luận về hệ thống kinh tế, thường đề cập đến một vấn đề gây lo ngại.