Trong những năm gần đây, ngân hàng lớn nhất Đông Nam Á, DBS Bank of Singapore (DBS), đang tích cực khám phá Metaverse và xem xét tham gia vào lĩnh vực này, đồng thời chuẩn bị đầu tư một phần quỹ của mình vào Metaverse để củng cố hoạt động kinh doanh ngân hàng kỹ thuật số. Ngân hàng rất lạc quan về Metaverse và đang khám phá Metaverse và các mã thông báo không thể thay thế (NFT) làm hướng phát triển của nó. Trong 4 năm qua, DBS đã đầu tư trung bình hơn 1 tỷ SGD (tương đương 722 triệu USD) vào cơ sở hạ tầng công nghệ bao gồm cả Metaverse. Jimmy Ng, Giám đốc Thông tin của Ngân hàng DBS tại Singapore, nói với Nikkei Asia Online rằng công ty đang tìm cách đưa các dịch vụ ngân hàng lên metaverse và tiếp tục đầu tư mạnh vào quá trình chuyển đổi kỹ thuật số. Bài viết này tổng hợp và tóm tắt báo cáo nghiên cứu "Liệu Metaverse có thể phá vỡ giới hạn của thế giới vật chất?" do Ngân hàng DBS xuất bản vào năm 2022. "(Metaverse có thể phá vỡ các ràng buộc của thế giới thực không?), nội dung chính nhằm tìm hiểu sự phát triển của nền kinh tế kỹ thuật số của Singapore và khám phá những cơ hội và thách thức mà nền kinh tế metaverse ở Đông Nam Á phải đối mặt trong tương lai.
1. Siêu thế giới mang đến cho con người cơ hội thoát khỏi xiềng xích của thế giới vật chất
Có nhiều cách hiểu về khái niệm "metaverse". Theo một cuộc khảo sát, chỉ 15% mọi người biết cách giải thích Metaverse cho người khác. Ngay cả trong thế giới công nghệ, các định nghĩa về thuật ngữ này cũng khác nhau: (1) Công ty Meta Platforms của Mỹ (còn được gọi là Facebook) coi Metaverse là một phần mở rộng của mạng xã hội cho phép mọi người chia sẻ nội dung hấp dẫn với những người khác trên khắp không gian. (2) Những người đam mê Internet thế hệ thứ ba (Web3.0) tin rằng điều này có liên quan đến việc dán nhãn. Đối với mỗi metaverse, có một mã thông báo metaverse duy nhất. Ví dụ: trong thế giới trò chơi ảo của Sandbox, người chơi có thể nhận được mã thông báo SAND, có thể được sử dụng để mua hàng hóa ảo trong Sandbox; (3) Những người đam mê Internet không thuộc thế hệ thứ ba nghĩ rằng đó là một thế giới ảo nhập vai về cuộc sống của con người, làm việc và giải trí.thế giới.
Tuy nhiên, DBS tin rằng Metaverse còn hơn thế nữa. Họ coi Metaverse là một thực tế kỹ thuật số thay thế mang đến cho con người cơ hội thoát khỏi những ràng buộc của thế giới vật chất và trải nghiệm những điều không thực tế hoặc không thể. DBS định nghĩa Metaverse là nơi con người sống, vui chơi và làm việc trong thực tế kỹ thuật số và là nơi thực tế kỹ thuật số tương tác với thế giới vật chất. Điều khiến metaverse trở nên hấp dẫn là nó cung cấp một nơi để con người thoát khỏi thực tại, trút bỏ cảm xúc, đạt được tiến bộ và thành tích, v.v. mà không gặp rủi ro. Mặc dù khái niệm này có thể mới đối với nhiều người, nhưng nó đã quen thuộc với người chơi và người sáng tạo trò chơi điện tử trong hơn 30 năm qua. Xét cho cùng, khái niệm về Metaverse và hình thức hiện tại của nó bắt nguồn từ trò chơi điện tử. Đó là một thế giới ảo trực tuyến, được xây dựng thông qua các lớp mã, được lưu trữ trên các máy chủ trên toàn thế giới và thuộc sở hữu hợp pháp của các tổ chức doanh nghiệp. Do đại dịch toàn cầu của đại dịch vương miện mới, nhiều công ty đã áp dụng môi trường làm việc hỗn hợp trực tuyến và ngoại tuyến. Các video ngắn đã thay thế các video dài trên mạng xã hội. Mã thông báo không thể thay thế (NFT) và các mô hình kiếm tiền từ trò chơi đã xuất hiện. Thế giới giải trí cũng đã tham gia vào xu hướng - Travis Scott và Ariana Grande đang tổ chức các buổi hòa nhạc để trải nghiệm các buổi hòa nhạc trực tuyến, với lượng khán giả lớn hơn nhiều so với địa điểm vật lý có thể chứa số lượng người.
Đồng thời, Ngân hàng DBS cũng nêu ra những rủi ro của nền kinh tế metaverse: (1) việc sáng tạo nội dung không đạt được mục đích, khiến người dùng giảm hoặc tránh tiếp tục tham gia metaverse; (2) hành vi trộm cắp danh tính kỹ thuật số và ẩn danh dẫn đến hoạt động không phù hợp hoặc tội phạm; (3) các cuộc tấn công và quấy rối trong thế giới ảo có thể khó cảnh sát hơn so với phương tiện truyền thông xã hội hiện tại; và (4) lạm phát cao liên tục ảnh hưởng đến chi tiêu tùy ý của người tiêu dùng.
2. Triển vọng thị trường của nền kinh tế đa chiều tương đối rộng
Metaverse có một thị trường tiềm năng rất lớn. Đến năm 2030, phạm vi thị trường tiềm năng của các cơ hội Metaverse dự kiến sẽ nằm trong khoảng từ 3 nghìn tỷ đến 11 nghìn tỷ đô la Mỹ và quy mô quỹ thực tế sẽ phụ thuộc vào thị phần nền kinh tế kỹ thuật số và việc mở rộng thị trường được chuyển sang Metaverse. Một báo cáo năm 2017 của Oxford Economics dự đoán nền kinh tế kỹ thuật số sẽ chiếm 25% GDP toàn cầu trong tương lai, nhưng DBS cho rằng nó sẽ chiếm khoảng 20%, bởi báo cáo trên không tính đến lạm phát hiện tại, đại dịch mới. và địa chính trị khác Các tác động của căng thẳng.
Metaverse sẽ trở thành một phần trong cuộc sống của mọi người trong tương lai. Theo Gartner, đến năm 2026, 25% mọi người sẽ dành ít nhất 1 giờ mỗi ngày trong Metaverse để làm việc, mua sắm, giáo dục, giao lưu và giải trí. Đến lúc đó, 30% tổ chức sẽ sẵn sàng cho các sản phẩm và dịch vụ của Metaverse. Các dự báo khảo sát của KPMG thậm chí còn tích cực hơn, dự đoán rằng đến năm 2030, mọi người sẽ dành nhiều thời gian hơn trong siêu dữ liệu so với trong thế giới thực, thậm chí lên tới 15 giờ một ngày. Mọi người sẽ làm việc, mua sắm, giao lưu và thậm chí tổ chức đám cưới trong Metaverse. Phạm vi tiếp cận của Metaverse có thể đủ để khiến cuộc sống kỹ thuật số của mọi người trở nên quan trọng hơn cuộc sống vật lý của họ tại một số thời điểm. Một số người dùng (đặc biệt là những người trẻ tuổi) có thể sẽ kiếm được, chi tiêu và đầu tư phần lớn số tiền của họ vào thế giới kỹ thuật số.
3. Nội dung là yếu tố quan trọng nhất đối với các sản phẩm metaverse thành công
Tính bền bỉ của Metaverse có nghĩa là khi người dùng quay lại, họ tiếp tục từ nơi họ đã dừng lại, đảm bảo tính liên tục của việc sử dụng. Theo mặc định, nội dung đang hoạt động và tiếp tục khả dụng ngay cả khi người dùng rời khỏi môi trường. Ví dụ: nếu người dùng mua một bộ trang phục trong thế giới trò chơi, anh ta sẽ có thể mặc nó trong thế giới mạng xã hội của mình và cũng có được trải nghiệm AR (hỗ trợ cảm ứng) có thể đeo được trong thế giới thực. Do đó, trải nghiệm nội dung nhập vai là bắt buộc. Người ta xem phim Marvel để cảm nhận được “Spiderman” hay “Captain America” trong đó là như thế nào. Metaverse có thể cho phép mọi người dành nhiều thời gian hơn với những nhân vật này và cảm thấy như họ có thật không? Trải nghiệm tương tác cũng mang lại nhiều khả năng, kịch bản và kết thúc hơn. DBS hy vọng các đối thủ cạnh tranh sẽ xuất hiện trên các danh mục dịch vụ Metaverse khác nhau, bao gồm trải nghiệm ảo, công việc ảo, tài sản ảo và dịch vụ hỗ trợ. Các công ty này có thể cung cấp các công cụ cho thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR) và trí tuệ nhân tạo (Al), nhưng nội dung mới là yếu tố quan trọng nhất khi thu hút người dùng.
Các mô hình kinh doanh khác nhau tồn tại trong Metaverse. Có ba loại chính: (1) kết hợp siêu dữ liệu vào các mô hình kinh doanh hiện tại để thúc đẩy sự khác biệt cạnh tranh (ảo hóa dây chuyền sản xuất hoặc bán bản demo); (2) tạo hoặc phối hợp trải nghiệm mới trong siêu dữ liệu (tham quan
trò chơi, khám phá rủi ro cao, tham gia xã hội); (3) cung cấp cơ sở hạ tầng cơ bản và các thành phần của Metaverse. Hai loại mô hình kinh doanh đầu tiên cần tập trung vào các thử nghiệm "hướng nội dung". Tiền đề của Metaverse là cung cấp một dịch vụ thử nghiệm thu hút nhiều giác quan của con người. Tuy nhiên, những giác quan này cần được tham gia theo cách kích thích trí tưởng tượng. Metaverse thành công sẽ là những Metaverse có nội dung xuất sắc, nhập vai và hấp dẫn. Để mô hình kinh doanh duy trì bền vững, nội dung của Metaverse phải có khả năng liên tục thu hút khách hàng theo thời gian. Tương tự như vậy, trong Metaverse, các chủ sở hữu quyền sở hữu trí tuệ IP như Disney và Nintendo (Pokemon) là những ứng cử viên nặng ký để trở thành người chiến thắng. Có thể thấy, việc Metaverse chỉ tập trung hiện thực hóa trải nghiệm ảo hóa là chưa đủ, mà phải thúc đẩy việc hoàn thiện các công việc nền tảng sâu hơn.
4. Metaverse đa cấp có thể tương tác được do các đặc điểm phi tập trung của nó
Metaverse là nhiều lớp, không phải là một không gian đồng nhất. Thay vì một siêu không gian đồng nhất duy nhất, không gian kỹ thuật số sẽ bao gồm một "đa vũ trụ" các siêu không gian. Thật vậy, những cân nhắc về thương mại và cạnh tranh nền tảng sẽ cần đến một "đa vũ trụ" như vậy. Nếu các siêu dữ liệu này không thể tương tác với nhau, khách hàng sẽ không thể chuyển giao dịch mua của họ giữa các nền tảng khác nhau. Khả năng tương tác là rất quan trọng để kết nối nhiều siêu dữ liệu, nó sẽ cho phép người dùng tự do chuyển đổi giữa các siêu dữ liệu khác nhau và khám phá các cơ sở hạ tầng khác nhau, giống như chúng ta di chuyển từ nơi này sang nơi khác trong thế giới thực. Một lần nữa, danh tính và tài sản của chúng ta luôn giống nhau. Với sự phát triển của Metaverse, DBS hy vọng rằng giá trị của tài sản kỹ thuật số sẽ tăng đủ lớn để thu hút sự chú ý của các nhà cung cấp dịch vụ tài chính. Trong trường hợp này, khả năng tương tác và hòa giải giữa Metaverse và thế giới vật chất sẽ rất quan trọng. Khả năng tương tác này mang tính kỹ thuật nhiều như trong lĩnh vực pháp lý và tài chính. Ngay cả những giao dịch đơn giản như chuyển nhượng tài sản, chẳng hạn như chuyển vàng giữa hai quốc gia, cũng liên quan đến các bước pháp lý và tài chính khác nhau. Các bên cần tuân thủ các quy tắc hải quan của cả hai quốc gia và khai báo giá trị của vàng bằng đồng nội tệ của quốc gia nhận sau khi tính thuế.
V. Các nhà cung cấp dịch vụ tài chính không thể tách rời việc xây dựng nội dung của Metaverse
DBS đề xuất mô hình kinh doanh ngân hàng kỹ thuật số "từ trong ra ngoài". Mô hình này chủ yếu sử dụng các khả năng thực tế tăng cường hoặc hỗn hợp để tái tạo trải nghiệm ngân hàng, sự tham gia của khách hàng và xây dựng thương hiệu, đưa các dịch vụ tài chính giá trị gia tăng vào metaverse, bao gồm tạo điều kiện thuận lợi cho việc trao đổi giữa các luồng và tài sản tài chính kỹ thuật số và phi kỹ thuật số. Một nhà cung cấp dịch vụ tài chính không thể sản xuất đủ nội dung hấp dẫn để thúc đẩy chính mô hình kinh doanh "từ trong ra ngoài". Do đó, một chiến lược “từ trong ra ngoài” đáng tin cậy liên quan đến việc các nhà cung cấp dịch vụ tài chính cộng tác với những gã khổng lồ nội dung hoặc nhà nhượng quyền sở hữu trí tuệ và đồng thiết kế khả năng tương tác kinh tế và tài chính giữa một hoặc nhiều siêu dữ liệu và các khía cạnh giới trong thế giới thực vào chuyên môn dịch vụ tài chính. Lý do cho điều này là: Thứ nhất, các nhà cung cấp dịch vụ tài chính hiểu tài chính nhúng và có thể thiết kế các dịch vụ tài chính vào tâm trí của khách hàng. Ví dụ, các chương trình cho vay và bảo lãnh vốn dĩ là một phần của quá trình mua nhà, thay vì tồn tại độc lập; thứ hai, cạnh tranh thương mại sẽ đòi hỏi một "đa vũ trụ". Để tăng thêm giá trị của mình, các nhà cung cấp dịch vụ tài chính này cần phải hoàn toàn quen thuộc với "cái cuốc" và "cái xẻng" của đa vũ trụ. Nếu việc cung cấp các dịch vụ tài chính không tương thích với siêu thế giới và thế giới vật chất, nó sẽ gây ra sự kém hiệu quả. Việc cung cấp dịch vụ tài chính cũng sẽ không thể phát triển mạnh trong Metaverse nếu các công cụ hỗ trợ khách hàng, chống rửa tiền và trừng phạt vẫn không phải là kỹ thuật số.
Làm thế nào các nhà cung cấp dịch vụ tài chính có thể thêm giá trị cho các nhà xây dựng nội dung metaverse? Các nhà cung cấp dịch vụ tài chính là những chuyên gia trong lĩnh vực trung gian kinh tế và tài chính. Các giao dịch hoán đổi tiền tệ ra đời ngoài sự kiểm soát ngoại hối; các công cụ phái sinh chứng khoán một phần bắt nguồn từ các hạn chế về tỷ lệ sở hữu cổ phần của nước ngoài; chứng khoán hóa bắt nguồn từ nhu cầu giải phóng giá trị tiềm năng làm tiêu hao bảng cân đối kế toán và các hạn chế về vốn; các hệ sinh thái thanh toán bắt nguồn từ nhu cầu nâng cao hiệu quả trên quy mô lớn; thị trường ngoại hối và lãi suất xuất hiện từ các hoạt động quản lý rủi ro, phòng ngừa rủi ro và giao dịch cơ bản lớn hơn. Theo DBS, các nhà cung cấp dịch vụ tài chính đã chuẩn bị sẵn sàng và rút kinh nghiệm từ quá khứ để đáp ứng nhu cầu "du hành" giữa siêu vũ trụ và thế giới thực của người dùng.
(Biên tập viên: Shao Zhicheng, ứng cử viên tiến sĩ, Viện Nghiên cứu Khu vực và Quốc gia, Đại học Bắc Kinh Bài viết này là tổng hợp các báo cáo nghiên cứu có liên quan và không liên quan gì đến vị trí của Viện Nghiên cứu Khu vực và Quốc gia, Đại học Bắc Kinh. Vui lòng ghi rõ thông tin tác giả và nguồn của bài viết khi trích dẫn hoặc đăng lại.)
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Cơ hội, triển vọng và mô hình kinh doanh do sự phát triển của vũ trụ đô la Singapore mang lại
Nguồn: The Paper
Người tổ chức: Thiệu Chí Thành
Trong những năm gần đây, ngân hàng lớn nhất Đông Nam Á, DBS Bank of Singapore (DBS), đang tích cực khám phá Metaverse và xem xét tham gia vào lĩnh vực này, đồng thời chuẩn bị đầu tư một phần quỹ của mình vào Metaverse để củng cố hoạt động kinh doanh ngân hàng kỹ thuật số. Ngân hàng rất lạc quan về Metaverse và đang khám phá Metaverse và các mã thông báo không thể thay thế (NFT) làm hướng phát triển của nó. Trong 4 năm qua, DBS đã đầu tư trung bình hơn 1 tỷ SGD (tương đương 722 triệu USD) vào cơ sở hạ tầng công nghệ bao gồm cả Metaverse. Jimmy Ng, Giám đốc Thông tin của Ngân hàng DBS tại Singapore, nói với Nikkei Asia Online rằng công ty đang tìm cách đưa các dịch vụ ngân hàng lên metaverse và tiếp tục đầu tư mạnh vào quá trình chuyển đổi kỹ thuật số. Bài viết này tổng hợp và tóm tắt báo cáo nghiên cứu "Liệu Metaverse có thể phá vỡ giới hạn của thế giới vật chất?" do Ngân hàng DBS xuất bản vào năm 2022. "(Metaverse có thể phá vỡ các ràng buộc của thế giới thực không?), nội dung chính nhằm tìm hiểu sự phát triển của nền kinh tế kỹ thuật số của Singapore và khám phá những cơ hội và thách thức mà nền kinh tế metaverse ở Đông Nam Á phải đối mặt trong tương lai.
1. Siêu thế giới mang đến cho con người cơ hội thoát khỏi xiềng xích của thế giới vật chất
Có nhiều cách hiểu về khái niệm "metaverse". Theo một cuộc khảo sát, chỉ 15% mọi người biết cách giải thích Metaverse cho người khác. Ngay cả trong thế giới công nghệ, các định nghĩa về thuật ngữ này cũng khác nhau: (1) Công ty Meta Platforms của Mỹ (còn được gọi là Facebook) coi Metaverse là một phần mở rộng của mạng xã hội cho phép mọi người chia sẻ nội dung hấp dẫn với những người khác trên khắp không gian. (2) Những người đam mê Internet thế hệ thứ ba (Web3.0) tin rằng điều này có liên quan đến việc dán nhãn. Đối với mỗi metaverse, có một mã thông báo metaverse duy nhất. Ví dụ: trong thế giới trò chơi ảo của Sandbox, người chơi có thể nhận được mã thông báo SAND, có thể được sử dụng để mua hàng hóa ảo trong Sandbox; (3) Những người đam mê Internet không thuộc thế hệ thứ ba nghĩ rằng đó là một thế giới ảo nhập vai về cuộc sống của con người, làm việc và giải trí.thế giới.
Tuy nhiên, DBS tin rằng Metaverse còn hơn thế nữa. Họ coi Metaverse là một thực tế kỹ thuật số thay thế mang đến cho con người cơ hội thoát khỏi những ràng buộc của thế giới vật chất và trải nghiệm những điều không thực tế hoặc không thể. DBS định nghĩa Metaverse là nơi con người sống, vui chơi và làm việc trong thực tế kỹ thuật số và là nơi thực tế kỹ thuật số tương tác với thế giới vật chất. Điều khiến metaverse trở nên hấp dẫn là nó cung cấp một nơi để con người thoát khỏi thực tại, trút bỏ cảm xúc, đạt được tiến bộ và thành tích, v.v. mà không gặp rủi ro. Mặc dù khái niệm này có thể mới đối với nhiều người, nhưng nó đã quen thuộc với người chơi và người sáng tạo trò chơi điện tử trong hơn 30 năm qua. Xét cho cùng, khái niệm về Metaverse và hình thức hiện tại của nó bắt nguồn từ trò chơi điện tử. Đó là một thế giới ảo trực tuyến, được xây dựng thông qua các lớp mã, được lưu trữ trên các máy chủ trên toàn thế giới và thuộc sở hữu hợp pháp của các tổ chức doanh nghiệp. Do đại dịch toàn cầu của đại dịch vương miện mới, nhiều công ty đã áp dụng môi trường làm việc hỗn hợp trực tuyến và ngoại tuyến. Các video ngắn đã thay thế các video dài trên mạng xã hội. Mã thông báo không thể thay thế (NFT) và các mô hình kiếm tiền từ trò chơi đã xuất hiện. Thế giới giải trí cũng đã tham gia vào xu hướng - Travis Scott và Ariana Grande đang tổ chức các buổi hòa nhạc để trải nghiệm các buổi hòa nhạc trực tuyến, với lượng khán giả lớn hơn nhiều so với địa điểm vật lý có thể chứa số lượng người.
Đồng thời, Ngân hàng DBS cũng nêu ra những rủi ro của nền kinh tế metaverse: (1) việc sáng tạo nội dung không đạt được mục đích, khiến người dùng giảm hoặc tránh tiếp tục tham gia metaverse; (2) hành vi trộm cắp danh tính kỹ thuật số và ẩn danh dẫn đến hoạt động không phù hợp hoặc tội phạm; (3) các cuộc tấn công và quấy rối trong thế giới ảo có thể khó cảnh sát hơn so với phương tiện truyền thông xã hội hiện tại; và (4) lạm phát cao liên tục ảnh hưởng đến chi tiêu tùy ý của người tiêu dùng.
2. Triển vọng thị trường của nền kinh tế đa chiều tương đối rộng
Metaverse có một thị trường tiềm năng rất lớn. Đến năm 2030, phạm vi thị trường tiềm năng của các cơ hội Metaverse dự kiến sẽ nằm trong khoảng từ 3 nghìn tỷ đến 11 nghìn tỷ đô la Mỹ và quy mô quỹ thực tế sẽ phụ thuộc vào thị phần nền kinh tế kỹ thuật số và việc mở rộng thị trường được chuyển sang Metaverse. Một báo cáo năm 2017 của Oxford Economics dự đoán nền kinh tế kỹ thuật số sẽ chiếm 25% GDP toàn cầu trong tương lai, nhưng DBS cho rằng nó sẽ chiếm khoảng 20%, bởi báo cáo trên không tính đến lạm phát hiện tại, đại dịch mới. và địa chính trị khác Các tác động của căng thẳng.
Metaverse sẽ trở thành một phần trong cuộc sống của mọi người trong tương lai. Theo Gartner, đến năm 2026, 25% mọi người sẽ dành ít nhất 1 giờ mỗi ngày trong Metaverse để làm việc, mua sắm, giáo dục, giao lưu và giải trí. Đến lúc đó, 30% tổ chức sẽ sẵn sàng cho các sản phẩm và dịch vụ của Metaverse. Các dự báo khảo sát của KPMG thậm chí còn tích cực hơn, dự đoán rằng đến năm 2030, mọi người sẽ dành nhiều thời gian hơn trong siêu dữ liệu so với trong thế giới thực, thậm chí lên tới 15 giờ một ngày. Mọi người sẽ làm việc, mua sắm, giao lưu và thậm chí tổ chức đám cưới trong Metaverse. Phạm vi tiếp cận của Metaverse có thể đủ để khiến cuộc sống kỹ thuật số của mọi người trở nên quan trọng hơn cuộc sống vật lý của họ tại một số thời điểm. Một số người dùng (đặc biệt là những người trẻ tuổi) có thể sẽ kiếm được, chi tiêu và đầu tư phần lớn số tiền của họ vào thế giới kỹ thuật số.
3. Nội dung là yếu tố quan trọng nhất đối với các sản phẩm metaverse thành công
Tính bền bỉ của Metaverse có nghĩa là khi người dùng quay lại, họ tiếp tục từ nơi họ đã dừng lại, đảm bảo tính liên tục của việc sử dụng. Theo mặc định, nội dung đang hoạt động và tiếp tục khả dụng ngay cả khi người dùng rời khỏi môi trường. Ví dụ: nếu người dùng mua một bộ trang phục trong thế giới trò chơi, anh ta sẽ có thể mặc nó trong thế giới mạng xã hội của mình và cũng có được trải nghiệm AR (hỗ trợ cảm ứng) có thể đeo được trong thế giới thực. Do đó, trải nghiệm nội dung nhập vai là bắt buộc. Người ta xem phim Marvel để cảm nhận được “Spiderman” hay “Captain America” trong đó là như thế nào. Metaverse có thể cho phép mọi người dành nhiều thời gian hơn với những nhân vật này và cảm thấy như họ có thật không? Trải nghiệm tương tác cũng mang lại nhiều khả năng, kịch bản và kết thúc hơn. DBS hy vọng các đối thủ cạnh tranh sẽ xuất hiện trên các danh mục dịch vụ Metaverse khác nhau, bao gồm trải nghiệm ảo, công việc ảo, tài sản ảo và dịch vụ hỗ trợ. Các công ty này có thể cung cấp các công cụ cho thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR) và trí tuệ nhân tạo (Al), nhưng nội dung mới là yếu tố quan trọng nhất khi thu hút người dùng.
Các mô hình kinh doanh khác nhau tồn tại trong Metaverse. Có ba loại chính: (1) kết hợp siêu dữ liệu vào các mô hình kinh doanh hiện tại để thúc đẩy sự khác biệt cạnh tranh (ảo hóa dây chuyền sản xuất hoặc bán bản demo); (2) tạo hoặc phối hợp trải nghiệm mới trong siêu dữ liệu (tham quan
trò chơi, khám phá rủi ro cao, tham gia xã hội); (3) cung cấp cơ sở hạ tầng cơ bản và các thành phần của Metaverse. Hai loại mô hình kinh doanh đầu tiên cần tập trung vào các thử nghiệm "hướng nội dung". Tiền đề của Metaverse là cung cấp một dịch vụ thử nghiệm thu hút nhiều giác quan của con người. Tuy nhiên, những giác quan này cần được tham gia theo cách kích thích trí tưởng tượng. Metaverse thành công sẽ là những Metaverse có nội dung xuất sắc, nhập vai và hấp dẫn. Để mô hình kinh doanh duy trì bền vững, nội dung của Metaverse phải có khả năng liên tục thu hút khách hàng theo thời gian. Tương tự như vậy, trong Metaverse, các chủ sở hữu quyền sở hữu trí tuệ IP như Disney và Nintendo (Pokemon) là những ứng cử viên nặng ký để trở thành người chiến thắng. Có thể thấy, việc Metaverse chỉ tập trung hiện thực hóa trải nghiệm ảo hóa là chưa đủ, mà phải thúc đẩy việc hoàn thiện các công việc nền tảng sâu hơn.
4. Metaverse đa cấp có thể tương tác được do các đặc điểm phi tập trung của nó
Metaverse là nhiều lớp, không phải là một không gian đồng nhất. Thay vì một siêu không gian đồng nhất duy nhất, không gian kỹ thuật số sẽ bao gồm một "đa vũ trụ" các siêu không gian. Thật vậy, những cân nhắc về thương mại và cạnh tranh nền tảng sẽ cần đến một "đa vũ trụ" như vậy. Nếu các siêu dữ liệu này không thể tương tác với nhau, khách hàng sẽ không thể chuyển giao dịch mua của họ giữa các nền tảng khác nhau. Khả năng tương tác là rất quan trọng để kết nối nhiều siêu dữ liệu, nó sẽ cho phép người dùng tự do chuyển đổi giữa các siêu dữ liệu khác nhau và khám phá các cơ sở hạ tầng khác nhau, giống như chúng ta di chuyển từ nơi này sang nơi khác trong thế giới thực. Một lần nữa, danh tính và tài sản của chúng ta luôn giống nhau. Với sự phát triển của Metaverse, DBS hy vọng rằng giá trị của tài sản kỹ thuật số sẽ tăng đủ lớn để thu hút sự chú ý của các nhà cung cấp dịch vụ tài chính. Trong trường hợp này, khả năng tương tác và hòa giải giữa Metaverse và thế giới vật chất sẽ rất quan trọng. Khả năng tương tác này mang tính kỹ thuật nhiều như trong lĩnh vực pháp lý và tài chính. Ngay cả những giao dịch đơn giản như chuyển nhượng tài sản, chẳng hạn như chuyển vàng giữa hai quốc gia, cũng liên quan đến các bước pháp lý và tài chính khác nhau. Các bên cần tuân thủ các quy tắc hải quan của cả hai quốc gia và khai báo giá trị của vàng bằng đồng nội tệ của quốc gia nhận sau khi tính thuế.
V. Các nhà cung cấp dịch vụ tài chính không thể tách rời việc xây dựng nội dung của Metaverse
DBS đề xuất mô hình kinh doanh ngân hàng kỹ thuật số "từ trong ra ngoài". Mô hình này chủ yếu sử dụng các khả năng thực tế tăng cường hoặc hỗn hợp để tái tạo trải nghiệm ngân hàng, sự tham gia của khách hàng và xây dựng thương hiệu, đưa các dịch vụ tài chính giá trị gia tăng vào metaverse, bao gồm tạo điều kiện thuận lợi cho việc trao đổi giữa các luồng và tài sản tài chính kỹ thuật số và phi kỹ thuật số. Một nhà cung cấp dịch vụ tài chính không thể sản xuất đủ nội dung hấp dẫn để thúc đẩy chính mô hình kinh doanh "từ trong ra ngoài". Do đó, một chiến lược “từ trong ra ngoài” đáng tin cậy liên quan đến việc các nhà cung cấp dịch vụ tài chính cộng tác với những gã khổng lồ nội dung hoặc nhà nhượng quyền sở hữu trí tuệ và đồng thiết kế khả năng tương tác kinh tế và tài chính giữa một hoặc nhiều siêu dữ liệu và các khía cạnh giới trong thế giới thực vào chuyên môn dịch vụ tài chính. Lý do cho điều này là: Thứ nhất, các nhà cung cấp dịch vụ tài chính hiểu tài chính nhúng và có thể thiết kế các dịch vụ tài chính vào tâm trí của khách hàng. Ví dụ, các chương trình cho vay và bảo lãnh vốn dĩ là một phần của quá trình mua nhà, thay vì tồn tại độc lập; thứ hai, cạnh tranh thương mại sẽ đòi hỏi một "đa vũ trụ". Để tăng thêm giá trị của mình, các nhà cung cấp dịch vụ tài chính này cần phải hoàn toàn quen thuộc với "cái cuốc" và "cái xẻng" của đa vũ trụ. Nếu việc cung cấp các dịch vụ tài chính không tương thích với siêu thế giới và thế giới vật chất, nó sẽ gây ra sự kém hiệu quả. Việc cung cấp dịch vụ tài chính cũng sẽ không thể phát triển mạnh trong Metaverse nếu các công cụ hỗ trợ khách hàng, chống rửa tiền và trừng phạt vẫn không phải là kỹ thuật số.
Làm thế nào các nhà cung cấp dịch vụ tài chính có thể thêm giá trị cho các nhà xây dựng nội dung metaverse? Các nhà cung cấp dịch vụ tài chính là những chuyên gia trong lĩnh vực trung gian kinh tế và tài chính. Các giao dịch hoán đổi tiền tệ ra đời ngoài sự kiểm soát ngoại hối; các công cụ phái sinh chứng khoán một phần bắt nguồn từ các hạn chế về tỷ lệ sở hữu cổ phần của nước ngoài; chứng khoán hóa bắt nguồn từ nhu cầu giải phóng giá trị tiềm năng làm tiêu hao bảng cân đối kế toán và các hạn chế về vốn; các hệ sinh thái thanh toán bắt nguồn từ nhu cầu nâng cao hiệu quả trên quy mô lớn; thị trường ngoại hối và lãi suất xuất hiện từ các hoạt động quản lý rủi ro, phòng ngừa rủi ro và giao dịch cơ bản lớn hơn. Theo DBS, các nhà cung cấp dịch vụ tài chính đã chuẩn bị sẵn sàng và rút kinh nghiệm từ quá khứ để đáp ứng nhu cầu "du hành" giữa siêu vũ trụ và thế giới thực của người dùng.
(Biên tập viên: Shao Zhicheng, ứng cử viên tiến sĩ, Viện Nghiên cứu Khu vực và Quốc gia, Đại học Bắc Kinh Bài viết này là tổng hợp các báo cáo nghiên cứu có liên quan và không liên quan gì đến vị trí của Viện Nghiên cứu Khu vực và Quốc gia, Đại học Bắc Kinh. Vui lòng ghi rõ thông tin tác giả và nguồn của bài viết khi trích dẫn hoặc đăng lại.)