🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
博彩模型革新:GGR到NGR的加密遊戲收益策略
博彩模型在加密遊戲中的應用:從GGR到NGR的收益策略
在開始新的加密遊戲項目或考慮投資之前,了解博彩業GGR模型至關重要。GGR(Gross Gaming Revenue)是博彩業常用的業績指標,代表玩家在特定時期內的總損失,即賭場的毛利。計算方法爲總下注額減去玩家贏得的總金額。
另一個相關概念是NGR(Net Gaming Revenue),計算方式爲總下注額減去玩家贏得的總金額、額外獎勵和博彩稅。
GGR還有另一種計算方法:總下注額乘以殺率。殺率指總下注額中最終被賭場贏走的比例。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。
在網路博彩中,運營商通常希望玩家持續下注且下大注,以增加流水。因此,他們會調控實際的莊家優勢。這需要在盈利和玩家體驗之間取得平衡:殺率過低則無法盈利,過高則會導致玩家流失。
加密遊戲與傳統博彩的主要區別在於賠率是否固定。博彩遊戲通常有固定的賠率框架,而加密貨幣交易平台上的賠率則可能隨時變化。這解釋了爲什麼許多GambleFi產品的遊戲選擇非常相似,都包括體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤賭等。博彩強調機制共識和賠率框架,其目標用戶羣與加密貨幣投機者並不完全重合。
博彩業更注重建立一個被廣泛使用的機制,而不是開發大量不同的遊戲。網路博彩通常採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR,因此過多的遊戲會增加成本,這也是爲什麼NGR通常維持在3%左右。
控制殺率是博彩業的核心問題。不同類型的遊戲在流動性和殺率可控性上有所不同:
賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率就越難以控制。這解釋了爲什麼大多數遊戲,即使不是傳統博彩,也很少採用完全隨機的機制。
在用戶增長方面,博彩業有其獨特的策略。最賺錢的通常是面向高端客戶的貴賓廳,可能佔賭場總利潤的80%以上。賭場通過中介(俗稱"迭碼仔")來吸引高端客戶。
賭場使用兩種籌碼:現金碼和泥碼。現金碼可以雙向兌換,而泥碼只能用於下注。每次下注都會產生洗碼,中介可以獲得返佣,有時玩家也能獲得返水。這種機制與某些加密貨幣合約交易所的返佣體系類似。
對於加密遊戲開發團隊,有幾點重要啓示:
在設計加密遊戲時,不要忽視已經被證實有效的博彩業經驗,而是應該借鑑這些成熟模式,結合區塊鏈技術的特點,開發出既能吸引玩家又能保證可持續盈利的遊戲模式。