🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
Zentry創始人Jarindr解析Play Economy新世界 遊戲中的遊戲將重塑產業格局
Zentry創始人Jarindr:打造遊戲中的遊戲,構建Play Economy新世界
Jarindr是Zentry(原GuildFi)的創始人,擁有10年加密行業經驗。他最初專注於Layer技術和Plasma協議等技術層面的工作,兩年多前開始涉足web3遊戲領域。
談到區塊鏈遊戲的意義,Jarindr認爲區塊鏈帶來的最大變化是透明性的增強,這將大大提升用戶體驗。對於如何吸引web2用戶,他認爲應該從增強遊戲透明度和可驗證性入手,而不是空談區塊鏈是金融的未來。
Zentry的產品設計目標是達到web2.5級別,既吸引傳統遊戲用戶,又不流失web3用戶。但Jarindr坦言,這種初衷會帶來奇怪的場景設計,因爲很難做到面面俱到。Zentry的產品比較多樣化,針對不同用戶羣體,如Radiant主要面向web2用戶,Nexus則聚焦web3用戶。
Jarindr表示,Zentry的願景是打造一個世界級的"遊戲中的遊戲"(Game of Games),在衆多遊戲之上構建一個Play Economy層。在Zentry生態中,遊戲的概念不僅限於傳統遊戲,日常活動如健身或買咖啡都可以遊戲化。Zentry不會將獎勵作爲首要目標,而是將沉浸體驗的IP本身放在首位。
Zentry希望解決遊戲行業的兩大難題:發行和盈利。它不再單純依靠獎勵刺激用戶玩遊戲,而是通過各種方式引導用戶做自己熱愛的事情。Jarindr強調,如果這些機制能幫助遊戲發行商提升用戶留存率或增加遊戲產品購買量,那將是非常有價值的。
Zentry不是簡單讓遊戲開發者入駐,而是在現有遊戲之上構建額外的Layer,爲用戶提供更好的體驗。例如,當用戶玩某款遊戲時,Zentry可能會給予額外獎勵,這些獎勵可用於其他遊戲或創造新物品。
目前Zentry部署在以太坊鏈上,但未來計劃擴展到多條鏈。每個季度會推出新產品和新體驗,並發布預告片等宣傳內容。
Zentry的幾個主要產品包括:
Jarindr強調,Zentry最有趣的地方在於各個部分之間的互聯性。在Play Economy世界裏,每個人都有自己的角色、工作和熱愛,將會是一種非常沉浸的體驗。
關於ZENT代幣,Jarindr表示團隊一直保持盈利狀態。未來將通過各種方式將部分盈利回饋給代幣持有者,回饋力度將與用戶對Zentry的貢獻值和沉浸度成正比。ZENT也將作爲所有Zentry產品的通用代幣,未來還會推出更多賦能。