📢 #Gate广场征文活动第二期# 正式啓動!
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💰 獎勵:
一等獎(1名): 100枚 $ERA
二等獎(5名): 每人 60 枚 $ERA
三等獎(10名): 每人 30 枚 $ERA
👉 參與方式:
1.在 Gate廣場發布你對 ERA 項目的獨到見解貼文
2.在貼文中添加標籤: #Gate广场征文活动第二期# ,貼文字數不低於300字
3.將你的文章或觀點同步到X,加上標籤:Gate Square 和 ERA
4.徵文內容涵蓋但不限於以下創作方向:
ERA 項目亮點:作爲區塊鏈基礎設施公司,ERA 擁有哪些核心優勢?
ERA 代幣經濟模型:如何保障代幣的長期價值及生態可持續發展?
參與並推廣 Gate x Caldera (ERA) 生態周活動。點擊查看活動詳情:https://www.gate.com/announcements/article/46169。
歡迎圍繞上述主題,或從其他獨特視角提出您的見解與建議。
⚠️ 活動要求:
原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
鼓勵圖文並茂、深度分析,觀點獨到。
⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
解析博彩模型在加密遊戲中的應用:GGR到NGR收益策略全解
博彩模型在加密遊戲中的應用:從GGR到NGR的收益策略
在開始新的加密遊戲項目或考慮投資時,了解博彩業GGR模型至關重要。GGR(博彩毛利)是博彩業常用的業績指標,指玩家在一定時期內的淨虧損總額,即賭場的毛利。計算方法爲:總下注額減去玩家贏取的總額。
NGR(博彩淨利)則更進一步,計算公式爲:總下注額減去玩家贏取的總額、額外獎勵籌碼和博彩稅。
GGR還有另一種計算方式:總下注額乘以殺率。殺率指總下注額中被賭場贏取的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或擲骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。
博彩場所通常希望玩家持續參與並增加下注金額。因此,他們會調控實際的莊家優勢,尤其是在網路博彩中。關鍵是要在盈利和保持玩家參與度之間找到平衡:殺率過低則無法盈利,過高則會導致玩家流失。
加密遊戲與傳統博彩的主要區別在於賠率的可變性。傳統博彩遊戲的賠率框架相對固定,而加密貨幣交易平台上的代幣賠率可能隨時變化。這解釋了爲何多數博彩型加密金融產品的遊戲大廳設計相似,都包括體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤等經典項目。
博彩業更注重機制共識和賠率框架,其用戶羣體主要關注如何在固定規則下獲得優勢。這與加密貨幣投機者或交易者的特徵並不完全重合。博彩業不需要大量遊戲種類,而是需要一個被廣泛採用的機制。
網路博彩多採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR。遊戲種類過多會增加成本,這也是爲什麼NGR通常維持在3%左右。
控制殺率是博彩業的核心問題。不同類型的遊戲在流動性和殺率可控性上存在差異:
賠率越不穩定,籌碼流動性越高,殺率就越難以控制。這也解釋了爲什麼大多數遊戲,無論是否屬於博彩類,都不會採用絕對的隨機機制。
殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從傳統博彩到小市值代幣交易,用戶粘性逐漸降低,這直接影響了用戶增長和轉化策略。
在傳統賭場中,貴賓廳是最賺錢的部分,可佔賭場總利潤的80%以上。賭場通過中介("迭碼仔")來吸引高端客戶。賭場如何與中介分潤,以及如何追蹤客戶下注情況,這涉及到賭場的籌碼管理系統。
籌碼分爲兩種:現金碼和泥碼。現金碼可雙向兌換,泥碼只能用於下注。每次下注都被視爲"洗碼",中介可獲得返佣,玩家也可能獲得返水。這種模式與加密貨幣合約交易所的返佣體系相似。
合約交易中的體驗金相當於泥碼,好處是可以激勵用戶交易而無需實際投入資金。這種機制的主要優點有:
綜上所述,博彩業的三個核心要素是:固定賠率框架、可控殺率和增長轉化。這些原則同樣適用於加密遊戲領域。
對加密遊戲團隊的建議:
加密遊戲開發者應該借鑑已經成熟的博彩業經驗,而不是從零開始摸索。