📢 #Gate广场征文活动第二期# 正式啓動!
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💰 獎勵:
一等獎(1名): 100枚 $ERA
二等獎(5名): 每人 60 枚 $ERA
三等獎(10名): 每人 30 枚 $ERA
👉 參與方式:
1.在 Gate廣場發布你對 ERA 項目的獨到見解貼文
2.在貼文中添加標籤: #Gate广场征文活动第二期# ,貼文字數不低於300字
3.將你的文章或觀點同步到X,加上標籤:Gate Square 和 ERA
4.徵文內容涵蓋但不限於以下創作方向:
ERA 項目亮點:作爲區塊鏈基礎設施公司,ERA 擁有哪些核心優勢?
ERA 代幣經濟模型:如何保障代幣的長期價值及生態可持續發展?
參與並推廣 Gate x Caldera (ERA) 生態周活動。點擊查看活動詳情:https://www.gate.com/announcements/article/46169。
歡迎圍繞上述主題,或從其他獨特視角提出您的見解與建議。
⚠️ 活動要求:
原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
鼓勵圖文並茂、深度分析,觀點獨到。
⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
Project89: 模塊化高性能的新一代AI Agent框架解析
解析Project89:一個模塊化、高性能的新一代AI Agent框架設計
本文將深入剖析Project89所採用的全新Agent框架設計理念。相比傳統Agent框架,該框架在模塊化和性能方面都有顯著提升,特別適合遊戲開發等場景。
開發者背景
Project89的創始人此前參與開發了Magick項目,是該項目的主要貢獻者之一。Magick是一款利用AI進行編程的軟件,顯示了創始人在AI領域的技術實力。
爲什麼採用ECS架構設計Agent框架
ECS(Entity-Component-System)架構在遊戲開發和模擬系統中廣泛應用,能夠高效管理大規模可擴展場景中的各種實體及其行爲。目前採用ECS架構的遊戲包括:
ECS架構的三大要素:
在Project89的ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如:
System的工作流程示例:
Project89中存在多種類型的Agent,可以根據需要爲其添加不同的組件和能力。
ArgOS System架構
ArgOS將System分爲三個層次:
有意識(CONSCIOUS)系統:
潛意識(SUBCONSCIOUS)系統:
無意識(UNCONSCIOUS)系統:
各系統之間關係復雜,通過不同的執行頻率來協調工作。
ArgOS整體架構解析
ArgOS的核心架構包括:
已在前文詳細介紹。
包括EventBus、RoomManager、StateManager等,提供系統級功能支持。
通過StateManager統一管理數據持久化,在關鍵節點同步數據。
架構創新點
總的來說,Project89提供了一個極其模塊化、高性能的Agent框架,爲遊戲開發和AI應用提供了新的架構選擇。