📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
全鏈遊戲深度解析:開放生態的機遇與挑戰
全鏈遊戲深度研究:革命還是泡沫?
一、引言:全鏈遊戲是什麼?
近期全鏈遊戲sky strife測試網Pass卡引起熱議,讓非全鏈遊戲玩家也開始關注這個賽道。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲行業蓬勃發展,從經典8bit遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲早已不僅是簡單娛樂。
隨着區塊鏈技術和加密貨幣發展,遊戲產業正以新方式重塑體驗。從將遊戲與加密經濟結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲被寄予推動加密大規模應用的厚望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除資產上鏈外,能否將更多元素上鏈?於是誕生了全鏈遊戲。
全鏈遊戲和傳統遊戲有何區別?
傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都存儲在中心化遊戲公司。
資產上鏈遊戲(Web2.5遊戲)如Axie和Stepn,將資產上鏈。玩家擁有資產所有權,提高資產流動性。但遊戲倒閉時資產仍可能失去價值。
全鏈遊戲將所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正去中心化。
全鏈遊戲特徵:
數據來源真實性由區塊鏈確保。區塊鏈是所有關鍵數據存儲中心,不僅記錄資產所有權。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲操作在鏈上執行,確保邏輯可追溯和安全。
遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端開源,第三方開發者可創建插件、客戶端和智能合約。
遊戲與客戶端無關。即使核心開發者客戶端消失,遊戲仍可繼續,實現真正去中心化。
二、爲什麼需要全鏈遊戲?
了解傳統遊戲行業現狀與運作模式,有助理解分析全鏈遊戲未來。
1、傳統遊戲行業現狀
遊戲產業發展中誕生許多優秀Web2遊戲,如反恐精英、地下城與勇士、英雄聯盟、陰陽師等,成爲娛樂生活重要部分。
2022年全球遊戲市場規模2495.5億美元,預計2023年超2800億美元,2030年超6000億美元。相比電影文娛產業2022年944億美元規模,遊戲在經濟發展中佔重要地位,商業化深度和廣度有待挖掘。
爲什麼人類愛玩遊戲
全球玩家數量近30億。遊戲從多方面滿足人性需求:
逃避現實重啓人生:提供逃避日常壓力的場所,沉浸虛擬世界。
無負擔社交:多人在線遊戲提供社交平台,對社恐友好。
及時反饋獎勵:提供豐富獎勵系統和及時獎勵機制,激發動力。
低成本自由探索:提供豐富虛擬世界供探索,滿足冒險渴望。
追求成就自我實現:通過完成任務目標,實現追求成功認可欲望。
傳統遊戲現狀和發展
傳統遊戲類型包括射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等。角色扮演和冒險類在各平台表現優異,射擊和大逃殺在PC和主機端受歡迎,移動端解謎和放置類較受歡迎。
2、傳統遊戲行業的困境
傳統遊戲面臨兩大困境:
1) 遊戲發行受版號限制
部分國家要求遊戲發布需獲政府許可證,以監管內容。中國實行嚴格版號制度,2021年7月至2022年4月版號停發期間,大量中小遊戲公司倒閉。版號成爲中國遊戲公司的痛點。
2) 發行前成本高,易產生沉沒成本
Web2遊戲開發模式中,前期人力和基礎設施成本高,等待版號階段有閒置時間成本,只有發行後才能分潤。前期成本支出大,一旦開發、版號、獲客出問題,前期投入成爲沉沒成本。中等規模遊戲成本數百萬美元,長週期開發發行導致盈利週期長,獲得預期收益風險高。
3、Web2.5遊戲的破局嘗試
Web2.5遊戲嘗試破局:
面向全球用戶繞開國內版號限制。
通過發行NFT和token,在內測階段獲得收入,降低資金門檻。
Axie和Stepn等遊戲一度出圈,但隨Ponzi經濟模型破裂,後續未能延續熱度。開發者開始探索新方向,部分轉向3A大作與Web2競爭,另一部分轉向全鏈遊戲探索新可能性。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
全鏈遊戲處於早期階段,遊戲項目和基建均在發展中。產業圖譜分爲:全鏈遊戲項目、引擎、鏈、分發平台四大類。
1、全鏈遊戲項目
大多處於早期階段,可玩項目不超過兩位數。以SLG(策略類)爲主,有些嘗試模擬經營方向。介紹幾款代表性遊戲:
1) Dark forest
去中心化策略類遊戲,使用zkSNARKs創建。玩家探索宇宙,佔領星球資源發展帝國。特點:
2) Loot survivor
Loot生態重要一環,文字類地牢遊戲。通過文字交互打怪,使用排行榜激勵玩家挑戰。
3) Imminent Solace
基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥喫雞遊戲,基於Mud引擎開發。融合PVP掠奪、自主世界探索和PoW資源挖掘,操作簡易性和體驗較好。
2、全鏈遊戲引擎
主要包括Mud、Dojo、Argus、Curio、Paima等,Mud和Dojo最主流。
Mud
2022年11月發布,開發者生態最多。誕生Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3、Imminent Solace等項目。
Dojo
2023年2月發布,Starknet生態上誕生。項目包括Loot Survivor、Loot Realms: Eternum、Dope Wars、Influence等。
3、全鏈遊戲鏈
目前項目多在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2搭建。部分團隊開始搭建針對全鏈遊戲的專有鏈(Ticking chain),如Argus的World Engine和Curio基於OPStack的新Layer2。
4、全鏈遊戲聚合器/發行平台
主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台。
Composable Hub
聚合56款全鏈遊戲,14個完成上線,12個測試階段,30個開發中。
Cartridge
Starkware生態全鏈遊戲聚合器,聚合5款Starknet生態遊戲。
四、全鏈遊戲核心優點
1、從PGR到UGR,人人可成爲上帝
全鏈遊戲支持無許可互操作,玩家可自由構建創造遊戲功能體驗,實現PGR到UGR轉變。類似撲克牌,基礎規則上可構建多種玩法。
2、公平性和透明性,體驗不被操控的遊戲環境
遊戲邏輯規則全部上鏈後透明,結合加密技術(如ZK-SNARK),保證遊戲公平性,尤其適合博弈博彩類遊戲。
五、全鏈遊戲挑戰和局限性
1、用戶體驗差
2、遊戲類型限制
目前主要爲SLG類型,RPG、AVG、ACT和moba等對實時性要求高的類型難以實現。
3、真需求 or 僞需求
UGR和公平性特點是否滿足真實需求存疑。
4、完全去中心化可能造成混亂
開放性帶來混亂,如何平衡民主制和精英制是難題。
六、全鏈遊戲商業模式思考
可根據遊戲類型分爲三個方向:
輕量遊戲:採用NFT+Token收費方式
開放式敘事宏大遊戲:可玩性高可設置付費門檻,低時可先採用輕量遊戲模式
棋牌類遊戲:參考傳統/線下抽傭模式
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