全鏈遊戲深度解析:開放生態的機遇與挑戰

全鏈遊戲深度研究:革命還是泡沫?

一、引言:全鏈遊戲是什麼?

近期全鏈遊戲sky strife測試網Pass卡引起熱議,讓非全鏈遊戲玩家也開始關注這個賽道。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲行業蓬勃發展,從經典8bit遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲早已不僅是簡單娛樂。

隨着區塊鏈技術和加密貨幣發展,遊戲產業正以新方式重塑體驗。從將遊戲與加密經濟結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲被寄予推動加密大規模應用的厚望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除資產上鏈外,能否將更多元素上鏈?於是誕生了全鏈遊戲。

全鏈遊戲和傳統遊戲有何區別?

傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都存儲在中心化遊戲公司。

資產上鏈遊戲(Web2.5遊戲)如Axie和Stepn,將資產上鏈。玩家擁有資產所有權,提高資產流動性。但遊戲倒閉時資產仍可能失去價值。

全鏈遊戲將所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正去中心化。

全鏈遊戲特徵:

  1. 數據來源真實性由區塊鏈確保。區塊鏈是所有關鍵數據存儲中心,不僅記錄資產所有權。

  2. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲操作在鏈上執行,確保邏輯可追溯和安全。

  3. 遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端開源,第三方開發者可創建插件、客戶端和智能合約。

  4. 遊戲與客戶端無關。即使核心開發者客戶端消失,遊戲仍可繼續,實現真正去中心化。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

二、爲什麼需要全鏈遊戲?

了解傳統遊戲行業現狀與運作模式,有助理解分析全鏈遊戲未來。

1、傳統遊戲行業現狀

遊戲產業發展中誕生許多優秀Web2遊戲,如反恐精英、地下城與勇士、英雄聯盟、陰陽師等,成爲娛樂生活重要部分。

2022年全球遊戲市場規模2495.5億美元,預計2023年超2800億美元,2030年超6000億美元。相比電影文娛產業2022年944億美元規模,遊戲在經濟發展中佔重要地位,商業化深度和廣度有待挖掘。

爲什麼人類愛玩遊戲

全球玩家數量近30億。遊戲從多方面滿足人性需求:

  1. 逃避現實重啓人生:提供逃避日常壓力的場所,沉浸虛擬世界。

  2. 無負擔社交:多人在線遊戲提供社交平台,對社恐友好。

  3. 及時反饋獎勵:提供豐富獎勵系統和及時獎勵機制,激發動力。

  4. 低成本自由探索:提供豐富虛擬世界供探索,滿足冒險渴望。

  5. 追求成就自我實現:通過完成任務目標,實現追求成功認可欲望。

傳統遊戲現狀和發展

傳統遊戲類型包括射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等。角色扮演和冒險類在各平台表現優異,射擊和大逃殺在PC和主機端受歡迎,移動端解謎和放置類較受歡迎。

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2、傳統遊戲行業的困境

傳統遊戲面臨兩大困境:

1) 遊戲發行受版號限制

部分國家要求遊戲發布需獲政府許可證,以監管內容。中國實行嚴格版號制度,2021年7月至2022年4月版號停發期間,大量中小遊戲公司倒閉。版號成爲中國遊戲公司的痛點。

2) 發行前成本高,易產生沉沒成本

Web2遊戲開發模式中,前期人力和基礎設施成本高,等待版號階段有閒置時間成本,只有發行後才能分潤。前期成本支出大,一旦開發、版號、獲客出問題,前期投入成爲沉沒成本。中等規模遊戲成本數百萬美元,長週期開發發行導致盈利週期長,獲得預期收益風險高。

3、Web2.5遊戲的破局嘗試

Web2.5遊戲嘗試破局:

  1. 面向全球用戶繞開國內版號限制。

  2. 通過發行NFT和token,在內測階段獲得收入,降低資金門檻。

Axie和Stepn等遊戲一度出圈,但隨Ponzi經濟模型破裂,後續未能延續熱度。開發者開始探索新方向,部分轉向3A大作與Web2競爭,另一部分轉向全鏈遊戲探索新可能性。

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三、全鏈遊戲行業現狀分析

全鏈遊戲處於早期階段,遊戲項目和基建均在發展中。產業圖譜分爲:全鏈遊戲項目、引擎、鏈、分發平台四大類。

1、全鏈遊戲項目

大多處於早期階段,可玩項目不超過兩位數。以SLG(策略類)爲主,有些嘗試模擬經營方向。介紹幾款代表性遊戲:

1) Dark forest

去中心化策略類遊戲,使用zkSNARKs創建。玩家探索宇宙,佔領星球資源發展帝國。特點:

  • 遊戲邏輯、數據、狀態全部上鏈
  • 開源全鏈遊戲模式催生繁榮二創生態
  • 使用zk-SNARKS技術實現信息隱藏

2) Loot survivor

Loot生態重要一環,文字類地牢遊戲。通過文字交互打怪,使用排行榜激勵玩家挑戰。

3) Imminent Solace

基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥喫雞遊戲,基於Mud引擎開發。融合PVP掠奪、自主世界探索和PoW資源挖掘,操作簡易性和體驗較好。

2、全鏈遊戲引擎

主要包括Mud、Dojo、Argus、Curio、Paima等,Mud和Dojo最主流。

Mud

2022年11月發布,開發者生態最多。誕生Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3、Imminent Solace等項目。

Dojo

2023年2月發布,Starknet生態上誕生。項目包括Loot Survivor、Loot Realms: Eternum、Dope Wars、Influence等。

3、全鏈遊戲鏈

目前項目多在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2搭建。部分團隊開始搭建針對全鏈遊戲的專有鏈(Ticking chain),如Argus的World Engine和Curio基於OPStack的新Layer2。

4、全鏈遊戲聚合器/發行平台

主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台。

Composable Hub

聚合56款全鏈遊戲,14個完成上線,12個測試階段,30個開發中。

Cartridge

Starkware生態全鏈遊戲聚合器,聚合5款Starknet生態遊戲。

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四、全鏈遊戲核心優點

1、從PGR到UGR,人人可成爲上帝

全鏈遊戲支持無許可互操作,玩家可自由構建創造遊戲功能體驗,實現PGR到UGR轉變。類似撲克牌,基礎規則上可構建多種玩法。

2、公平性和透明性,體驗不被操控的遊戲環境

遊戲邏輯規則全部上鏈後透明,結合加密技術(如ZK-SNARK),保證遊戲公平性,尤其適合博弈博彩類遊戲。

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五、全鏈遊戲挑戰和局限性

1、用戶體驗差

  • 開頭難:難以匹配同玩玩家
  • 人爲門檻高:部分遊戲設置入場費等門檻
  • 遊戲體驗差:Bug頻出
  • 可玩性低:敘事很大,實際可玩性極低

2、遊戲類型限制

目前主要爲SLG類型,RPG、AVG、ACT和moba等對實時性要求高的類型難以實現。

3、真需求 or 僞需求

UGR和公平性特點是否滿足真實需求存疑。

4、完全去中心化可能造成混亂

開放性帶來混亂,如何平衡民主制和精英制是難題。

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六、全鏈遊戲商業模式思考

可根據遊戲類型分爲三個方向:

  1. 輕量遊戲:採用NFT+Token收費方式

  2. 開放式敘事宏大遊戲:可玩性高可設置付費門檻,低時可先採用輕量遊戲模式

  3. 棋牌類遊戲:參考傳統/線下抽傭模式

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GraphGuruvip
· 13小時前
别画饼了 天天革新革新 割韭菜倒是真的
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BlockchainBouncervip
· 13小時前
又一波韭菜收割现场~
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韭当割不亏vip
· 13小時前
玩过太多币圈跑分游戏 不就那么回事
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链上福尔摩克vip
· 13小時前
有意思,通过交易频率分析,sky strife背后多个地址高度关联,资金动向值得深挖...
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Fork_Tonguevip
· 13小時前
又在自high全链游戏呢 审美疲劳了啊
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