区块链:娱乐与游戏的新兴世界

9/19/2024, 5:48:13 AM
本文探讨了以太坊如何构建沉浸式线上世界,以及区块链技术如何打通娱乐、金融和计算系统的传统边界,创造独特的用户体验。深入了解以太坊社群的力量与文化,解析区块链不仅仅是一种技术,更是一种创新的世界构建方式。 转发原文标题:区块链:娱乐与游戏的新兴世界

大家常抱怨加密货币没有带来什么实质成果。

但如果这正是所追求的总目标呢?

为了创造令人愉悦的虚拟在线世界供人们玩乐。

区块链作为娱乐的新媒介

区块链为娱乐与游戏领域带来了巨大且待探索的潜力。

这是一种正在自发演变的文化现象。

以太坊受人喜爱,不仅因为其技术,更因为围绕它形成的社区、文化,及其赋予人们的使命感。在这个过程中,人们建立了友谊,构建了为他人服务的企业,积累了受众,扮演了新世界中的角色,体验了其中的风险,甚至感受到了源源不断的戏剧性、八卦、无序状态与乐趣。有些人为了获得金融利益而加入,有些人则怀抱对世界的愿景,但所有人都重视作为这个世界所有权象征的货币:以太(Ether)。

以太坊为人们创造了一个沉浸式、充满社交性且意义重大的游戏。

尽管如今的区块链已被高度优化为支持支付、交易、收藏等加密货币应用的基础设施,但以太坊的成功并不仅限于作为应用程序的后台,而是成为了一个人们生活、创造、归属并滋养的世界。

以太坊的体验难以定义,既陌生又新颖。我们尚未为其归属的体验命名或贴上严格标签。为了理解它,我们可能过于理性地将其视为加密货币的暂时性状态——一段充满混乱、奇异的探索时期,是集体尝试理解区块链作为新技术的阶段。然而,随着2021年炒作周期的结束,加密货币的本质可能才刚刚开始显现——那就是参与区块链本身就是一种产品体验。

区块链是一个空白画布,打破了我们对娱乐、金融和计算系统所有既定的概念。加密货币模糊了所有传统体验的边界,提供了跨越这些领域的新体验。

这也解释了为什么区块链的任何单一属性在孤立情况下很难被广泛采用,或者通常会导致一个性能很差的系统。

那些仅仅把区块链作为数据库的游戏,其表现往往并不理想。它们是没有原生消费者保护的金融系统,是既昂贵又难以开发的计算机系统。尽管各领域都有权衡和限制,区块链却打开了一个全新大门,让人们得以构建前所未有的沉浸式在线现实世界。

区块链天然适合作为游戏的玩具

有人常笑言,参与加密货币的体验就像在玩游戏,而他们并没有错。虽然以太坊最初并不是作为游戏设计的,但人们自然而然地将其视为实现各自目标的玩具和开放画布。

在以太坊中,游戏中的“分数”可以看作是以太(Ether),每个人都直观地认识到它是以太坊世界的有价值的所有权象征。每个人玩的方式不同,就像 MMORPG 中的不同角色职业一样,乐趣就在于选择自己的方式和命运。有些人关心创造对世界有积极影响的成果,有些人则喜欢创造性地做事,还有一些人希望以创业的方式达成目的。从模因币到甚至是最大可提取价值(MEV),每个人都有自己的玩法。当然,还有人通过简单的操作(如空投农场)参与其中。尽管每个人选择的参与方式不同,他们却共享一个彼此影响的世界。

以太坊的约束物理法则是 EVM(以太坊虚拟机),需要以太作为动力(Gas)才能写入共享的区块空间。以太是任何人都可以无需许可地使用、读取和写入的共享画布。以太坊的经济模型确保了世界物理法则的安全性和持续运行——以太水龙头是通过质押奖励提供的经济安全,而水槽则是用于写入共享区块空间的Gas。

通过以太积累的逐渐共识作为全球玩家目标以及 EVM 的物理限制和其他系统属性,如绝对所有权和基于地址的代理人,以太坊的世界通过集体的意义构建有机地诞生,并伴随着乐趣和戏剧性发展而来。

即将涌现的伟大世界

今天,以太坊感觉像是一个内容枯竭的游戏。我们在Solana上也能看到类似情况。尽管Solana成功创造了与众不同的文化,但两个应用生态系统本质上仍互为衍生,因通用虚拟机和类似的经济模型(即“物理法则”)而带来高度渐进式的创新。

只要区块链在设计时没有在其底层物理法则和经济激励机制方面形成显著核心差异,这种模式就可能会持续下去。

如果我们承认区块链是一种全新的内容媒介,并将其视为已经存在的游戏,那么有两个空白领域值得创新:

民主化参与

生成沉浸感

民主化参与

与其仅依赖EVM作为核心状态机让参与者相互互动,我们可以将这些互动聚焦于更具倾向性但更具参与性的物理法则集合,这些法则结合了技能与运气的元素。

这些物理法则作为 EVM 的扩展,成为人类可操作的状态机,已经被证明是一个极具威力的用户生成内容画布。

这些物理法则可以通过类似游戏的智能合约实现:玩家和资源的地理位置、资源经济、资源的生成与消失、终端用户写入世界的简单机制、战斗机制、健康和库存管理等。尽管这些元素传统上以链上游戏和独立产品的形式发布,但在这种情况下,我们可以将它们视为整个区块链的物理法则。这些“物理法则”也可以理解为与客户端无关的游戏机制,它们存在于区块链上,且可以无需许可就能进行修改,不同于EVM。

另一种实现物理法则的方法是修改区块链的底层架构。例如,可以修改区块链的绝对所有权模型,允许其他用户无需许可地窃取资产,或仅在周末限制区块空间的生产。

整个区块链的经济模型,不仅仅是为了提供区块链的经济安全,还可以通过定义世界物理法则来激励参与。作为参与的副产品,玩家提供了更为关键的东西——社交验证和用户生成的内容。

生成沉浸感

加密货币目前给人的感觉是“每件商品都独立售卖”。

与其分别出售区块链或游戏的梦想,不如抓住机会将上述所有元素结合起来,传达一个统一的体验,这个体验就是整个世界本身。这样做以后,我们可以无所顾忌地讲述一个新奇、奇幻世界的故事,拥抱其中的乐趣、怪异和混乱。

通过为这个世界创造叙事和“魔法圈”,我们可以暂时与现实中断,让人们扮演角色并沉浸其中。与其使用诸如“广泛采用”这样的常规叙事套路,我们可以释放创意自由,纯粹以故事为导向,宣扬这个世界的存在。

除了故事叙述外,还可以重新设计参与者在区块链上的整个用户旅程,从钱包体验到跨链交易,甚至区块浏览器的体验。

这让我们有机会根据设备设计不同的叙事,影响和进化每个界面与用户的关系。举例来说,可以将跨链体验设计成一种全新的世界传送体验。这些界面可以持续强化现实的暂停感。

只有通过创造一个沉浸式且与众不同的世界,才能建立一个让人们愿意在其中创建内容、参与并建立社区的环境。

我们可以赋予人们一个角色去扮演,并让他们找到自己的目标。

未来是有趣、充满游戏性且怪诞的

以太坊不仅仅是一项技术创新,还是世界构建中的创新。 我们已经耗尽了内容,正在寻找下一个伟大的沉浸式世界。

这些世界将是有趣的、充满游戏性且怪诞的,将是人们希望存在的世界。 也许你将成为那个构建它的人。

这些想法来源于与社区进行的无数次讨论和学习所得。

特别感谢 Dhrumil Shah、GVN、ARB、Raf Morado、Rich Metson、Oliver Löffler、Billy Rennekamp、Luke Gibson、Fleet Commander、John Patten、Diana Biggs 和 Jay Springett 付出时间、精力,并提供了灵感。

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