📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
去中心化游戏平台三大发展路径:工作室、引擎与分发平台模式对比
去中心化游戏平台的发展路径分析
去中心化游戏一直是加密市场上的热门话题。近期,Arbitrum上的去中心化游戏平台Magic的爆火引发了广泛讨论,有人将其比作加密世界的"任天堂",与之对应的是被称为"Web3版Steam平台"的Gala Games。这两种完全不同的模式引出了一个问题:去中心化游戏平台应该选择哪种发展路径?
传统游戏平台的发展
在探讨去中心化游戏平台发展之前,我们需要了解传统游戏产业平台的发展历程。游戏平台主要分为三种类型:工作室模式、开发引擎模式和分发平台模式。
工作室模式
工作室模式是从游戏工作室起步,逐步发展成拥有多个游戏IP的大型公司。这些公司通过不断推出新游戏或续集来吸引玩家,并根据游戏表现进行调整和改进。典型代表是暴雪(Blizzard Entertainment)。成立于1991年的暴雪公司最初是一家电脑游戏开发工作室,第一款游戏是魔兽争霸。随着《魔兽世界》的推出,暴雪成为了游戏业界的领导者之一。如今,暴雪已成为美国游戏公司Activision Blizzard的一部分,拥有多个知名游戏IP,包括《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等。
世界头部游戏公司及其代表作品:
开发引擎模式
开发引擎模式是较新的游戏平台模式,Roblox是最著名的例子之一。Roblox是基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和玩乐。它提供了创造和分享游戏的生态系统,包括游戏开发工具、虚拟货币系统和商业化功能。
Roblox平台的优势在于提供开放的工具和引擎,让开发者可以相对容易地创造自己的游戏,并与他人共享。这种开放性和互动性激发了创新和合作,促进了更多人参与游戏开发。用户可以使用Lua编程语言编写游戏,通过可视化开发工具设计游戏元素。
然而,开发引擎模式难以保证游戏质量的一致性和标准化。由于Roblox平台上的游戏是由社区开发者创建的,这些开发者的技能水平和设计风格可能差异很大,可能导致质量参差不齐的游戏出现,影响平台整体声誉和用户体验。
分发平台模式
分发平台模式以Steam为例,从旗下龙头产品(如DOTA2和CSGO)起步,逐渐发展成为游戏发行平台。Steam为玩家提供了便捷的游戏购买和下载渠道,也为开发者提供了广泛的推广和发行平台。
如今,几乎所有PC游戏都能在Steam上找到,它已成为这一领域的垄断者。Steam帮助开发者处理游戏发行和分销,使开发者能专注于游戏开发。同时为玩家提供便捷的购买和管理游戏方式,还可通过Steam社区与其他玩家交流互动。Steam支持在线多人游戏和用户内容创作,增加了玩家互动和参与度。
其他游戏开发团队也推出了自己的游戏发行平台,如暴雪的战网、EA的Origin、育碧的Uplay等。对持续产出优秀作品的开发公司而言,他们更愿意掌控发行权,而不与纯发行平台分成。
区块链游戏平台的发展路径
游戏工作室模式与公链生态
这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后再发行公链。代表有Cryptokitties的制作公司Dapper发行的Flow公链,Axie Infinity发行的Ronin,God Unchained发行的ImmutableX。在"一键发链"技术日渐成熟的情况下,拥有流量的产品自己发行一条Appchain或L2,或成为日后区块链游戏的发展路径。
新项目中,很多已开始沿用这种思路。以Fusionist为例,他们上线了自己的主网Endurance,通过将所有用户的行为和成就存储在链上,来提高整个系统的用户绑定、透明度、隐私和安全性。Fusionist计划在这条新链上发行三款游戏:Colonize、Conquer、Unite,打造去中心化游戏公链生态。
这种思路依托于单款游戏的影响力,要求工作室的首款产品一经推出就能引爆。但如果是为了公链而做游戏,游戏火爆的不确定性可能导致公链长期难有人使用,如果游戏难产,公链价值也就下降了。工作室模式的核心,可能仍在于如何做一款好玩的游戏,而非讲述宏大故事。
另外,从单一游戏过渡到公链,可能成为工作室的"枷锁"。公链的节点、跨链桥、钱包等基础设施都存在安全风险。Axie背后的Skymavis工作室可谓成也Ronin,败也Ronin。Ronin被盗后,用户失去了对这条公链的信任,其他游戏或开发者不得不远离这个承载了Axie生态的公链,对背后的开发团队是不小的打击。
开发引擎模式
去中心化的开发引擎基于区块链技术构建,提供了更多自由度和创造力,使游戏开发者和玩家能更好地参与其中。Fragnova(Fragcolor)和Cocos-CBX是两个代表性的去中心化开发引擎,不断推进去中心化游戏开发引擎的发展。
Fragnova的游戏引擎为开发者提供安全环境,使他们可以自由创造、构建和共享游戏作品。开发者可以在Fragnova Network上创建游戏,并通过平台发布分发。Fragnova Network更注重去中心化理念,为开发者提供更多掌控和灵活性。例如,开发者可以自由选择游戏经济模型,以及将游戏放在哪个公链上运行等。同时,Fragnova Network通过将所有游戏运行在区块链上,保证了游戏数据的安全性和公正性,以及用户数字资产的真实性和可转移性。
去中心化游戏引擎相比中心化游戏引擎有很多优势。首先,更好地保护游戏数据和用户数字资产。其次,为开发者提供更多自由度和掌控权,更好地满足不同游戏需求。最后,通过将游戏数据存储在链上,实现更公正、透明的游戏生态,吸引更多用户和开发者加入。
但这并不意味着去中心化游戏引擎没有缺点。相反,这是三种路径中最困难的一种,因为传统游戏开发引擎已经足够好用。这些产品的竞争对手不止是Roblox,还有UE、Unity等开发引擎。UE和Unity等大型引擎已在市场上占据重要地位,提供更完善的工具和技术支持,有更稳定成熟的生态系统,仍是主流游戏开发者的首选。去中心化平台的生态系统和社区相对较小,可能缺乏一些重要工具、资料和插件等资源。因此,与中心化平台相比,去中心化游戏开发引擎在技术方面仍有待改进和完善。
分发平台模式
由于轻资产重运营,分发平台模式成为了许多去中心化游戏平台的创业模式。以TreasureDAO为例,从Loot生态的第一个收益协议Magic,到Arbitrum上最大的去中心化游戏平台,几经寻觅,TreasureDAO展现了一段web3的魔法,现已成为分发平台模式的代表。
在盈利模式上,传统游戏平台通常依靠游戏销售、虚拟物品销售等方式盈利。而去中心化游戏平台则可通过代币奖励、NFT交易、平台手续费等方式盈利。在用户保护方面,传统游戏平台通常依靠知识产权保护等方式保护用户权益,而去中心化游戏平台则可通过智能合约等技术手段保护用户权益。
然而,从TreasureDAO上线的18个游戏清单可以看出,大多数游戏仍停留在"小游戏"层级,与塞尔达和动森这样引人注目的游戏相比,有数十年的工业差距,这并不是堆量就能弥补的,更不用谈口袋怪兽和马里奥这样的顶级IP。
但从另一角度思考,频繁低成本地试错有利于"爆款"的挖掘。由于区块链游戏的发展路径并不明确,小游戏平台可以发行多款游戏以测试玩家偏好,在找到玩家需求后再进行深度开发。相比于一开始投入重金打造3A级游戏,发行后却无人问津,这种方式更加资本有效。Treasure上的The Beacon在推出后引起了社区较大反响,他们可以把这作为起点,进一步拓展TreasureDAO的宇宙。
Gala Games则选择了另一种发行平台运作模式。相比于去中心化游戏主打的资产上链、资产互通,他们更注重如何使用代币来激励社区和进行治理,以上架更多优质游戏,去中心化节点网络才是Gala的与众不同之处。据Gala Games官方数据,2021年巅峰时期,其每月活跃用户已超130万,有超过26000件NFT售出。但随着GameFi市场冷淡,在达到新高后,GALA代币价格自2021年11月开始逐步回落。
从Gala Games官网可以看到,目前他们已上架15款游戏,来自多个游戏开发商,涵盖PC/WEB/手机等多个平台。但这些游戏仅有3款真正上线,其他仍在开发中,且上线的几款游戏可玩性仍然较低。
与目前市场上主流游戏平台相比,去中心化游戏平台无论在游戏数量还是质量上都有很大差距。但值得庆幸的是,随着Axie Infinity等几款爆款的出现,最近两年区块链游戏数量呈