全链游戏深度解析:开放生态的机遇与挑战

全链游戏深度研究:革命还是泡沫?

一、引言:全链游戏是什么?

近期全链游戏sky strife测试网Pass卡引起热议,让非全链游戏玩家也开始关注这个赛道。自1972年《乒乓》问世以来,游戏行业蓬勃发展,从经典8bit游戏到如今复杂的网络游戏,游戏早已不仅是简单娱乐。

随着区块链技术和加密货币发展,游戏产业正以新方式重塑体验。从将游戏与加密经济结合的Axie Infinity,到以社交创新为核心的Stepn,区块链游戏被寄予推动加密大规模应用的厚望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除资产上链外,能否将更多元素上链?于是诞生了全链游戏。

全链游戏和传统游戏有何区别?

传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都存储在中心化游戏公司。

资产上链游戏(Web2.5游戏)如Axie和Stepn,将资产上链。玩家拥有资产所有权,提高资产流动性。但游戏倒闭时资产仍可能失去价值。

全链游戏将所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,实现真正去中心化。

全链游戏特征:

  1. 数据来源真实性由区块链确保。区块链是所有关键数据存储中心,不仅记录资产所有权。

  2. 游戏逻辑和规则通过智能合约实现。游戏操作在链上执行,确保逻辑可追溯和安全。

  3. 游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端开源,第三方开发者可创建插件、客户端和智能合约。

  4. 游戏与客户端无关。即使核心开发者客户端消失,游戏仍可继续,实现真正去中心化。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

二、为什么需要全链游戏?

了解传统游戏行业现状与运作模式,有助理解分析全链游戏未来。

1、传统游戏行业现状

游戏产业发展中诞生许多优秀Web2游戏,如反恐精英、地下城与勇士、英雄联盟、阴阳师等,成为娱乐生活重要部分。

2022年全球游戏市场规模2495.5亿美元,预计2023年超2800亿美元,2030年超6000亿美元。相比电影文娱产业2022年944亿美元规模,游戏在经济发展中占重要地位,商业化深度和广度有待挖掘。

为什么人类爱玩游戏

全球玩家数量近30亿。游戏从多方面满足人性需求:

  1. 逃避现实重启人生:提供逃避日常压力的场所,沉浸虚拟世界。

  2. 无负担社交:多人在线游戏提供社交平台,对社恐友好。

  3. 及时反馈奖励:提供丰富奖励系统和及时奖励机制,激发动力。

  4. 低成本自由探索:提供丰富虚拟世界供探索,满足冒险渴望。

  5. 追求成就自我实现:通过完成任务目标,实现追求成功认可欲望。

传统游戏现状和发展

传统游戏类型包括射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等。角色扮演和冒险类在各平台表现优异,射击和大逃杀在PC和主机端受欢迎,移动端解谜和放置类较受欢迎。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

2、传统游戏行业的困境

传统游戏面临两大困境:

1) 游戏发行受版号限制

部分国家要求游戏发布需获政府许可证,以监管内容。中国实行严格版号制度,2021年7月至2022年4月版号停发期间,大量中小游戏公司倒闭。版号成为中国游戏公司的痛点。

2) 发行前成本高,易产生沉没成本

Web2游戏开发模式中,前期人力和基础设施成本高,等待版号阶段有闲置时间成本,只有发行后才能分润。前期成本支出大,一旦开发、版号、获客出问题,前期投入成为沉没成本。中等规模游戏成本数百万美元,长周期开发发行导致盈利周期长,获得预期收益风险高。

3、Web2.5游戏的破局尝试

Web2.5游戏尝试破局:

  1. 面向全球用户绕开国内版号限制。

  2. 通过发行NFT和token,在内测阶段获得收入,降低资金门槛。

Axie和Stepn等游戏一度出圈,但随Ponzi经济模型破裂,后续未能延续热度。开发者开始探索新方向,部分转向3A大作与Web2竞争,另一部分转向全链游戏探索新可能性。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

三、全链游戏行业现状分析

全链游戏处于早期阶段,游戏项目和基建均在发展中。产业图谱分为:全链游戏项目、引擎、链、分发平台四大类。

1、全链游戏项目

大多处于早期阶段,可玩项目不超过两位数。以SLG(策略类)为主,有些尝试模拟经营方向。介绍几款代表性游戏:

1) Dark forest

去中心化策略类游戏,使用zkSNARKs创建。玩家探索宇宙,占领星球资源发展帝国。特点:

  • 游戏逻辑、数据、状态全部上链
  • 开源全链游戏模式催生繁荣二创生态
  • 使用zk-SNARKS技术实现信息隐藏

2) Loot survivor

Loot生态重要一环,文字类地牢游戏。通过文字交互打怪,使用排行榜激励玩家挑战。

3) Imminent Solace

基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗吃鸡游戏,基于Mud引擎开发。融合PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘,操作简易性和体验较好。

2、全链游戏引擎

主要包括Mud、Dojo、Argus、Curio、Paima等,Mud和Dojo最主流。

Mud

2022年11月发布,开发者生态最多。诞生Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3、Imminent Solace等项目。

Dojo

2023年2月发布,Starknet生态上诞生。项目包括Loot Survivor、Loot Realms: Eternum、Dope Wars、Influence等。

3、全链游戏链

目前项目多在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2搭建。部分团队开始搭建针对全链游戏的专有链(Ticking chain),如Argus的World Engine和Curio基于OPStack的新Layer2。

4、全链游戏聚合器/发行平台

主要有Composable Hub和Cartridge两个平台。

Composable Hub

聚合56款全链游戏,14个完成上线,12个测试阶段,30个开发中。

Cartridge

Starkware生态全链游戏聚合器,聚合5款Starknet生态游戏。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

四、全链游戏核心优点

1、从PGR到UGR,人人可成为上帝

全链游戏支持无许可互操作,玩家可自由构建创造游戏功能体验,实现PGR到UGR转变。类似扑克牌,基础规则上可构建多种玩法。

2、公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境

游戏逻辑规则全部上链后透明,结合加密技术(如ZK-SNARK),保证游戏公平性,尤其适合博弈博彩类游戏。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

五、全链游戏挑战和局限性

1、用户体验差

  • 开头难:难以匹配同玩玩家
  • 人为门槛高:部分游戏设置入场费等门槛
  • 游戏体验差:Bug频出
  • 可玩性低:叙事很大,实际可玩性极低

2、游戏类型限制

目前主要为SLG类型,RPG、AVG、ACT和moba等对实时性要求高的类型难以实现。

3、真需求 or 伪需求

UGR和公平性特点是否满足真实需求存疑。

4、完全去中心化可能造成混乱

开放性带来混乱,如何平衡民主制和精英制是难题。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

六、全链游戏商业模式思考

可根据游戏类型分为三个方向:

  1. 轻量游戏:采用NFT+Token收费方式

  2. 开放式叙事宏大游戏:可玩性高可设置付费门槛,低时可先采用轻量游戏模式

  3. 棋牌类游戏:参考传统/线下抽佣模式

![全链游戏深度研报:以加密原生为核

此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 5
  • 转发
  • 分享
评论
0/400
GraphGuruvip
· 11小时前
别画饼了 天天革新革新 割韭菜倒是真的
回复0
BlockchainBouncervip
· 11小时前
又一波韭菜收割现场~
回复0
韭当割不亏vip
· 11小时前
玩过太多币圈跑分游戏 不就那么回事
回复0
链上福尔摩克vip
· 11小时前
有意思,通过交易频率分析,sky strife背后多个地址高度关联,资金动向值得深挖...
回复0
Fork_Tonguevip
· 11小时前
又在自high全链游戏呢 审美疲劳了啊
回复0
交易,随时随地
qrCode
扫码下载 Gate APP
社群列表
简体中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)