# 链游赛道调研:游戏性与游戏化的平衡链游赛道经过多年发展,至今仍未出现真正成功的案例。虽然有一些项目取得了短暂的成功,但很快就遇到了瓶颈。同时,资本依然大量涌入这个领域,孕育了一批高质量的链游项目。这些游戏在玩法上有所创新,但token价格却始终难以上涨。在深入研究链游赛道后,我们发现一些关键问题值得探讨:1. 链游赛道现阶段更需要关注"游戏性"还是"游戏化"? 2. "游戏性"和"游戏化"的区别是什么?3. Web3玩家真正需要的是什么?为了回答这些问题,我们对62位玩家进行了深度调研,得出了7个关于链游的重要结论。在分析这些调研结果之前,我们先来探讨一下目前链游圈最热门的话题 - "游戏性",以及它与"游戏化"的区别。## 游戏性与游戏化的本质区别2019年11月,GameFi这个概念被首次提出,开启了一个全新的赛道。三年后,Axie和StepN的爆火引入了"X to Earn"模式,掀起了Web3游戏的融资热潮,融资总额接近百亿美元。随后,众多AAA级游戏项目开始开发,赛道的重点从"Fi"转向了"游戏性"。那么,"游戏性"和"游戏化"到底有什么区别呢?我们可以用蛋糕来做一个比喻:游戏性就像是蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。它包含了游戏的核心玩法、规则、挑战和互动方式,是玩家获得乐趣的关键所在。而游戏化则更像是蛋糕上的装饰,如糖霜和拉花。它是将游戏元素应用到非游戏场景中,目的是提高用户参与度。简单来说,游戏化决定了玩家是否"想玩",而游戏性则决定了游戏是否"好玩"。在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,直接影响玩家的游戏体验。而游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。BigTime就是一个典型的注重"游戏性"的Web3游戏。它拥有丰富多样的场景设计,随机掉落的稀有装备和NFT增加了游戏的刺激感,玩家技能的成长和提升也让人感受到真实的进步。这些元素都大大增强了游戏的可玩性。Cards AHoy是另一款突出"游戏性"的链游。作为卡牌游戏,它的玩法简单但富有策略性,每局60秒的设计让人欲罢不能。游戏在基础玩法之上还做了深度扩展,如增加新的种族和技能,丰富了游戏的策略性。虽然一些链游项目在"游戏性"上取得了不错的成绩,但真正做到"好玩"的链游仍然凤毛麟角。毕竟,打造一款有趣的游戏需要时间和功力的积累。于是,一些项目转而专注于"游戏化",将Web3的激励机制发挥到极致。Blast生态的Spacebar就是一个典型例子。Spacebar的核心玩法非常简单:注册飞机账号,在太空中遨游并访问不同的"星球"(项目)。通过每日签到和质押ETH,玩家可以获得积分奖励。虽然界面设计给人一种在"玩游戏"的感觉,但实际上这更像是将了解Web3项目的过程"游戏化"了。Spacebar通过各种激励机制吸引用户每天登录,提供TVL,了解其他生态项目。这些操作并非在提升游戏的趣味性,而是在增加用户参与的动力。类似的"游戏化"项目还有Xpet、Xmetacene、Notcoin和Catizen等,它们都在激励机制上做足了文章,将挖矿过程包装成"游戏"形式。## Web3玩家的真实需求究竟是做一个让人"想玩"的游戏,还是一个真正"好玩"的游戏更适合当前的Web3环境?要回答这个问题,我们需要听听真正的Web3玩家们怎么说。我们对一些玩家进行了问卷调查,得出了以下7个结论:1. 大多数Web3玩家玩过的链游数量不超过5款。2. 推特是Web3玩家获取链游信息的主要渠道。3. 90%的Web3玩家每天玩链游的时间不超过2小时,其中57.5%的玩家每天玩链游时间不足1小时。4. 游戏热度是玩家决定是否尝试一款链游的主要因素。5. 30.6%的玩家因为"游戏化"(有赚钱因素)而玩链游,29%的玩家因为"游戏性"(玩法丰富)而玩链游,两者比例接近。6. 38.7%的玩家因为"游戏化消失"(不再有赚钱吸引力)而放弃一款链游,同样有38.7%的玩家因为"游戏性消失"(不好玩)而放弃一款链游。7. 玩家最期待的Top 5链游分别是:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels和BAC Games。这些调查结果出乎意料。作为Web3老玩家,我原本以为大家玩链游主要是为了赚钱,真正在意"游戏性"的人不多。但调查显示,有一半的玩家会因为游戏本身"好玩"而去体验。这个发现反映出,Web3游戏行业可能正处于一个转折点,开始真正回归健康发展。Web3玩家似乎同时看重"游戏性"和"游戏化",在两者之间寻求平衡。## 结语无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面的创新,只要能满足玩家需求就是好的。但创新不能脱离需求,而人类的基本需求其实一直没有太大变化,变的只是需求的满足形式。Web3游戏本质上仍然是在满足人们对精神自由和情绪释放的需求,只是换了一种形式。虽然目前真正能满足玩家精神需求的Web3游戏还很少,但只要这种需求存在,Web3游戏就一定有未来。至于这个未来何时到来,还有待市场的检验。但无论是做"游戏化"还是"游戏性"突出的游戏,最终目标都是做大这个"蛋糕",让开发者和玩家都能从中受益。
链游调研:游戏性与游戏化的平衡是关键
链游赛道调研:游戏性与游戏化的平衡
链游赛道经过多年发展,至今仍未出现真正成功的案例。虽然有一些项目取得了短暂的成功,但很快就遇到了瓶颈。同时,资本依然大量涌入这个领域,孕育了一批高质量的链游项目。这些游戏在玩法上有所创新,但token价格却始终难以上涨。
在深入研究链游赛道后,我们发现一些关键问题值得探讨:
为了回答这些问题,我们对62位玩家进行了深度调研,得出了7个关于链游的重要结论。在分析这些调研结果之前,我们先来探讨一下目前链游圈最热门的话题 - "游戏性",以及它与"游戏化"的区别。
游戏性与游戏化的本质区别
2019年11月,GameFi这个概念被首次提出,开启了一个全新的赛道。三年后,Axie和StepN的爆火引入了"X to Earn"模式,掀起了Web3游戏的融资热潮,融资总额接近百亿美元。随后,众多AAA级游戏项目开始开发,赛道的重点从"Fi"转向了"游戏性"。
那么,"游戏性"和"游戏化"到底有什么区别呢?
我们可以用蛋糕来做一个比喻:
游戏性就像是蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。它包含了游戏的核心玩法、规则、挑战和互动方式,是玩家获得乐趣的关键所在。
而游戏化则更像是蛋糕上的装饰,如糖霜和拉花。它是将游戏元素应用到非游戏场景中,目的是提高用户参与度。
简单来说,游戏化决定了玩家是否"想玩",而游戏性则决定了游戏是否"好玩"。
在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,直接影响玩家的游戏体验。而游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。
BigTime就是一个典型的注重"游戏性"的Web3游戏。它拥有丰富多样的场景设计,随机掉落的稀有装备和NFT增加了游戏的刺激感,玩家技能的成长和提升也让人感受到真实的进步。这些元素都大大增强了游戏的可玩性。
Cards AHoy是另一款突出"游戏性"的链游。作为卡牌游戏,它的玩法简单但富有策略性,每局60秒的设计让人欲罢不能。游戏在基础玩法之上还做了深度扩展,如增加新的种族和技能,丰富了游戏的策略性。
虽然一些链游项目在"游戏性"上取得了不错的成绩,但真正做到"好玩"的链游仍然凤毛麟角。毕竟,打造一款有趣的游戏需要时间和功力的积累。
于是,一些项目转而专注于"游戏化",将Web3的激励机制发挥到极致。Blast生态的Spacebar就是一个典型例子。
Spacebar的核心玩法非常简单:注册飞机账号,在太空中遨游并访问不同的"星球"(项目)。通过每日签到和质押ETH,玩家可以获得积分奖励。虽然界面设计给人一种在"玩游戏"的感觉,但实际上这更像是将了解Web3项目的过程"游戏化"了。
Spacebar通过各种激励机制吸引用户每天登录,提供TVL,了解其他生态项目。这些操作并非在提升游戏的趣味性,而是在增加用户参与的动力。
类似的"游戏化"项目还有Xpet、Xmetacene、Notcoin和Catizen等,它们都在激励机制上做足了文章,将挖矿过程包装成"游戏"形式。
Web3玩家的真实需求
究竟是做一个让人"想玩"的游戏,还是一个真正"好玩"的游戏更适合当前的Web3环境?要回答这个问题,我们需要听听真正的Web3玩家们怎么说。
我们对一些玩家进行了问卷调查,得出了以下7个结论:
游戏热度是玩家决定是否尝试一款链游的主要因素。
30.6%的玩家因为"游戏化"(有赚钱因素)而玩链游,29%的玩家因为"游戏性"(玩法丰富)而玩链游,两者比例接近。
38.7%的玩家因为"游戏化消失"(不再有赚钱吸引力)而放弃一款链游,同样有38.7%的玩家因为"游戏性消失"(不好玩)而放弃一款链游。
玩家最期待的Top 5链游分别是:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels和BAC Games。
这些调查结果出乎意料。作为Web3老玩家,我原本以为大家玩链游主要是为了赚钱,真正在意"游戏性"的人不多。但调查显示,有一半的玩家会因为游戏本身"好玩"而去体验。
这个发现反映出,Web3游戏行业可能正处于一个转折点,开始真正回归健康发展。Web3玩家似乎同时看重"游戏性"和"游戏化",在两者之间寻求平衡。
结语
无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面的创新,只要能满足玩家需求就是好的。但创新不能脱离需求,而人类的基本需求其实一直没有太大变化,变的只是需求的满足形式。
Web3游戏本质上仍然是在满足人们对精神自由和情绪释放的需求,只是换了一种形式。虽然目前真正能满足玩家精神需求的Web3游戏还很少,但只要这种需求存在,Web3游戏就一定有未来。
至于这个未来何时到来,还有待市场的检验。但无论是做"游戏化"还是"游戏性"突出的游戏,最终目标都是做大这个"蛋糕",让开发者和玩家都能从中受益。