# 全链游戏深度研究报告:加密原生理念下的泡沫还是革命?### 一、引言:全链游戏的定义近期,全链游戏Sky Strife的通行证在测试网上获得了21000 ETH的交易量,引发了非全链游戏玩家对这一领域的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业经历了巨大的发展。从经典的8位游戏如《超级马里奥》和《塞尔达传说》,到如今复杂的网络游戏如《堡垒之夜》和《英雄联盟》,游戏早已不再只是简单的娱乐活动。随着区块链技术的发展,游戏产业正在以前所未有的方式重塑玩家体验。从将游戏与加密经济紧密结合的Axie Infinity,到以社交和创新为核心的Stepn,区块链游戏被视为推动加密技术大规模采用的重要途径。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能否将更多元素上链?这便催生了全链游戏的诞生。全链游戏与传统游戏的主要区别在于:1. 数据真实性由区块链保证。区块链不仅是数据的辅助存储,而是游戏数据的真实来源,存储所有关键数据。2. 游戏逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都可以在链上执行,确保逻辑的可追溯性和安全性。3. 游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供创作空间。4. 游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏仍可继续进行,实现真正的去中心化。### 二、全链游戏的必要性在分析全链游戏的必要性之前,我们需要了解传统游戏行业的现状与运作模式。#### 1. 传统游戏行业现状根据Fortune Business Insights的数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年将超过2800亿美元,到2030年将超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影文娱产业市场规模为944亿美元。游戏产业在经济发展中占据重要地位,其商业化深度和类型广度仍有很多可挖掘的空间。目前全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以能吸引如此多的人参与,主要是因为它从多个方面满足了人性需求:1. 逃避现实重启人生:游戏提供了一个逃避日常生活压力的场所。2. 无负担社交:多人在线游戏为玩家提供了友好的社交平台。3. 即时反馈奖励:游戏提供了丰富的奖励系统和及时的反馈机制。4. 低成本自由探索:许多游戏提供了丰富的虚拟世界供玩家探索。5. 追求成就和自我实现:通过完成任务和目标,玩家可以实现自我挑战和角色成长。#### 2. 传统游戏行业的困境然而,传统游戏行业面临两个主要困境:1. 游戏发行受版号限制:以中国为例,游戏需要获得国家广播电视总局颁发的版号才能发布。版号审批的不确定性给游戏公司带来了巨大压力。2. 发行前成本高,易产生沉没成本:传统游戏开发模式中,前期需要承担大量人力资源和基础设施成本,只有在游戏发行并产生商业收益后才能分润。这导致了长周期的开发和发行过程,增加了获得预期收益的风险。#### 3. Web2.5游戏的破局尝试面对这些困境,Web2.5游戏率先尝试突破:1. 面向全球用户,绕开了国内版号限制。2. 通过发行NFT和代币,在游戏早期阶段就能获得收入,降低了游戏制作的资金门槛。然而,随着庞氏经济模型的崩溃,Web2.5游戏的热潮逐渐消退。一些开发者转向3A大作,试图在Web2用户中分一杯羹;另一些则转向全链游戏,探索新的可能性。### 三、全链游戏行业现状分析目前全链游戏处于早期阶段,无论是游戏项目还是相关基础设施都在发展中。全链游戏领域的产业图谱大致可分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链和全链游戏分发平台四大类。#### 1. 全链游戏项目目前可体验的全链游戏项目数量不超过两位数,大多处于测试阶段。游戏类型以策略类(SLG)为主,也有一些项目在尝试模拟经营方向。以下是几款具有代表性的全链游戏:1) Dark ForestDark Forest是由麻省理工学院毕业生Brian Gu(化名Gubsheep)开发的去中心化策略游戏,部分灵感来自刘慈欣的科幻小说《黑暗森林》。游戏的主要特点包括:- 游戏逻辑、数据和状态全部上链,中心化个体无法单独控制行为结果。- 开放性高,允许第三方开发者创建插件和新玩法。- 使用zk-SNARKS技术实现信息隐藏,增加了策略性。2) Loot Survivor Loot Survivor是BibliothecaDAO团队开发的游戏,属于Loot生态系统的一部分。它是一个文字类地牢游戏,玩法简单,主要通过文字交互进行打怪,直到角色死亡。游戏设有排行榜,鼓励玩家不断挑战自我。3) Imminent SolaceImminent Solace是一款基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗型吃鸡游戏,由PTA DAO开发,基于MUD引擎构建。游戏融合了PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘等元素,操作简单,用户体验较好。#### 2. 全链游戏引擎全链游戏引擎的主要目标是简化游戏开发过程,解决合约与客户端的状态同步、内容更新和互操作性等问题。目前主流的全链游戏引擎有:1) MUDMUD是由Lattice于2022年11月发布的第一款全链游戏引擎。它已成为开发者最多的生态系统,支持了多个知名项目如Dark Forest、OPCraft、Sky Strife等。2) DojoDojo是Starknet生态系统中的游戏引擎,于2023年2月正式发布。它最初是围绕MUD在Starknet的Cairo语言下进行开发。Dojo生态系统包括了多个Loot生态项目,如Loot Survivor和Loot Realms: Eternum。#### 3. 全链游戏链与Web2.5游戏中备受关注的游戏专有链不同,目前的全链游戏项目更倾向于在通用的Layer2(如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等)上构建。这主要是因为现有的游戏专有链用户群体对全链游戏的简单内容不太感兴趣。值得注意的是,一些团队正在开发针对全链游戏的专有链,如Argus团队的World Engine和Curio的新Layer2项目。这些新的链旨在解决区块链的push-based模式与游戏Loop-based模式之间的矛盾。#### 4. 全链游戏聚合器/发行平台由于全链游戏仍处于早期阶段,可玩的游戏数量有限,目前主要有两个专门的全链游戏聚合平台:1) Composable HubComposable Hub是Composablelabs旗下专注于全链游戏的聚合平台。目前它聚合了56款全链游戏,其中14款已完全上线,12款处于测试阶段,30款仍在开发中。2) CartridgeCartridge是Starkware生态系统的全链游戏聚合器,致力于打造Web3版Steam。目前它聚合了Starknet生态系统中的5款游戏。### 四、全链游戏的核心优势全链游戏通过将游戏的逻辑、状态、数据存储和资产全部上链,实现了更高的公平性和开放性。其主要优势包括:#### 1. 从PGR到UGR,赋予玩家创造权传统游戏中,玩家主要是内容的消费者(PGC模式)。而全链游戏允许玩家参与游戏规则的制定(UGR模式),使每个玩家都可能成为游戏的搭建者和创造者。这种开放性使得游戏生态系统更加多样化和个性化。#### 2. 公平性和透明性全链游戏的游戏逻辑和规则全部上链,确保了游戏的公平性和透明度。这对于博弈和博彩类游戏尤其重要,可以避免中心化操控的风险。### 五、全链游戏面临的挑
全链游戏行业深度剖析:泡沫还是Web3游戏革命
全链游戏深度研究报告:加密原生理念下的泡沫还是革命?
一、引言:全链游戏的定义
近期,全链游戏Sky Strife的通行证在测试网上获得了21000 ETH的交易量,引发了非全链游戏玩家对这一领域的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业经历了巨大的发展。从经典的8位游戏如《超级马里奥》和《塞尔达传说》,到如今复杂的网络游戏如《堡垒之夜》和《英雄联盟》,游戏早已不再只是简单的娱乐活动。
随着区块链技术的发展,游戏产业正在以前所未有的方式重塑玩家体验。从将游戏与加密经济紧密结合的Axie Infinity,到以社交和创新为核心的Stepn,区块链游戏被视为推动加密技术大规模采用的重要途径。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能否将更多元素上链?这便催生了全链游戏的诞生。
全链游戏与传统游戏的主要区别在于:
数据真实性由区块链保证。区块链不仅是数据的辅助存储,而是游戏数据的真实来源,存储所有关键数据。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都可以在链上执行,确保逻辑的可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供创作空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏仍可继续进行,实现真正的去中心化。
二、全链游戏的必要性
在分析全链游戏的必要性之前,我们需要了解传统游戏行业的现状与运作模式。
1. 传统游戏行业现状
根据Fortune Business Insights的数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年将超过2800亿美元,到2030年将超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影文娱产业市场规模为944亿美元。游戏产业在经济发展中占据重要地位,其商业化深度和类型广度仍有很多可挖掘的空间。
目前全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以能吸引如此多的人参与,主要是因为它从多个方面满足了人性需求:
逃避现实重启人生:游戏提供了一个逃避日常生活压力的场所。
无负担社交:多人在线游戏为玩家提供了友好的社交平台。
即时反馈奖励:游戏提供了丰富的奖励系统和及时的反馈机制。
低成本自由探索:许多游戏提供了丰富的虚拟世界供玩家探索。
追求成就和自我实现:通过完成任务和目标,玩家可以实现自我挑战和角色成长。
2. 传统游戏行业的困境
然而,传统游戏行业面临两个主要困境:
游戏发行受版号限制:以中国为例,游戏需要获得国家广播电视总局颁发的版号才能发布。版号审批的不确定性给游戏公司带来了巨大压力。
发行前成本高,易产生沉没成本:传统游戏开发模式中,前期需要承担大量人力资源和基础设施成本,只有在游戏发行并产生商业收益后才能分润。这导致了长周期的开发和发行过程,增加了获得预期收益的风险。
3. Web2.5游戏的破局尝试
面对这些困境,Web2.5游戏率先尝试突破:
面向全球用户,绕开了国内版号限制。
通过发行NFT和代币,在游戏早期阶段就能获得收入,降低了游戏制作的资金门槛。
然而,随着庞氏经济模型的崩溃,Web2.5游戏的热潮逐渐消退。一些开发者转向3A大作,试图在Web2用户中分一杯羹;另一些则转向全链游戏,探索新的可能性。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于早期阶段,无论是游戏项目还是相关基础设施都在发展中。全链游戏领域的产业图谱大致可分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链和全链游戏分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
目前可体验的全链游戏项目数量不超过两位数,大多处于测试阶段。游戏类型以策略类(SLG)为主,也有一些项目在尝试模拟经营方向。以下是几款具有代表性的全链游戏:
Dark Forest是由麻省理工学院毕业生Brian Gu(化名Gubsheep)开发的去中心化策略游戏,部分灵感来自刘慈欣的科幻小说《黑暗森林》。游戏的主要特点包括:
Loot Survivor是BibliothecaDAO团队开发的游戏,属于Loot生态系统的一部分。它是一个文字类地牢游戏,玩法简单,主要通过文字交互进行打怪,直到角色死亡。游戏设有排行榜,鼓励玩家不断挑战自我。
Imminent Solace是一款基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗型吃鸡游戏,由PTA DAO开发,基于MUD引擎构建。游戏融合了PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘等元素,操作简单,用户体验较好。
2. 全链游戏引擎
全链游戏引擎的主要目标是简化游戏开发过程,解决合约与客户端的状态同步、内容更新和互操作性等问题。目前主流的全链游戏引擎有:
MUD是由Lattice于2022年11月发布的第一款全链游戏引擎。它已成为开发者最多的生态系统,支持了多个知名项目如Dark Forest、OPCraft、Sky Strife等。
Dojo是Starknet生态系统中的游戏引擎,于2023年2月正式发布。它最初是围绕MUD在Starknet的Cairo语言下进行开发。Dojo生态系统包括了多个Loot生态项目,如Loot Survivor和Loot Realms: Eternum。
3. 全链游戏链
与Web2.5游戏中备受关注的游戏专有链不同,目前的全链游戏项目更倾向于在通用的Layer2(如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等)上构建。这主要是因为现有的游戏专有链用户群体对全链游戏的简单内容不太感兴趣。
值得注意的是,一些团队正在开发针对全链游戏的专有链,如Argus团队的World Engine和Curio的新Layer2项目。这些新的链旨在解决区块链的push-based模式与游戏Loop-based模式之间的矛盾。
4. 全链游戏聚合器/发行平台
由于全链游戏仍处于早期阶段,可玩的游戏数量有限,目前主要有两个专门的全链游戏聚合平台:
Composable Hub是Composablelabs旗下专注于全链游戏的聚合平台。目前它聚合了56款全链游戏,其中14款已完全上线,12款处于测试阶段,30款仍在开发中。
Cartridge是Starkware生态系统的全链游戏聚合器,致力于打造Web3版Steam。目前它聚合了Starknet生态系统中的5款游戏。
四、全链游戏的核心优势
全链游戏通过将游戏的逻辑、状态、数据存储和资产全部上链,实现了更高的公平性和开放性。其主要优势包括:
1. 从PGR到UGR,赋予玩家创造权
传统游戏中,玩家主要是内容的消费者(PGC模式)。而全链游戏允许玩家参与游戏规则的制定(UGR模式),使每个玩家都可能成为游戏的搭建者和创造者。这种开放性使得游戏生态系统更加多样化和个性化。
2. 公平性和透明性
全链游戏的游戏逻辑和规则全部上链,确保了游戏的公平性和透明度。这对于博弈和博彩类游戏尤其重要,可以避免中心化操控的风险。
五、全链游戏面临的挑