# Web3ゲーム業界の厳しい冬の中、新しいスタジオが逆風を受けて巨額の資金調達に成功暗号通貨とWeb3分野が冬を迎えている中、Web3ゲーム業界は深刻な打撃を受けています。多くの中小規模のWeb3ゲームスタジオが運営を停止し、トップ企業の時価総額も大幅に下落しています。投資市場はWeb3ゲームプロジェクトへの熱意が明らかに冷却しており、関連するストーリーは魅力を失ったようです。しかし、そのような背景の中で、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが3050万ドルの資金調達を行ったことは、現在のWeb3ゲーム業界では非常に珍しいことです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、参加する側には多くの著名な機関が含まれています。この資金は、DPSの最初のプロジェクトである《Reaper Actual》の開発に使用されるとされています。これは、大規模なオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲーム(MMOFPS)です。このゲームは、主流のプラットフォームでリリースされる予定で、ゲーム資産がブロックチェーン上で取引できるように、あるLayer 2ブロックチェーンが統合される予定です。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3)## DPSのコアアドバンテージDPSは、現在の市場環境においてこのような大規模な資金調達を実現できたのは、主にその創業チームの強力なバックグラウンドのおかげです。このスタジオは、ゲーム業界の多くのベテランによって共同設立され、コアリーダーチームは伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。DPSの創設者ジョン・スメドレーはアメリカのゲーム業界で知られた人物で、特にMMO(大規模多人数同時参加型オンライン)分野で高い評価を受けています。彼は長年にわたりある大手ゲーム会社のCEOを務め、1999年に発売された3D MMORPG「EverQuest」や2013年にリリースされた大規模無料MMOFPS「PlanetSide 2」を含む多くのクラシックゲームの開発と運営をリードしました。DPSに参加する前、スメドレーはある有名なテクノロジー会社のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。DPSの他のコアメンバーも同様に経験豊富です。最高クリエイティブオフィサーのMatt Higbyは、オンラインゲーム分野で20年以上の経験を持ち、多くの有名ゲームのデザインと運営に関与してきました。最高美術責任者のTramell Ray Isaac(通称T-Ray)は、ある有名ゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1)## リーパーの実際の機能《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥ダイナミクスを組み合わせたオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のMarova島に設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として、他のプレイヤーやAI制御の異なる派閥勢力と持続的に対立します。ゲームのコアプレイには以下が含まれます:1. オープンワールドと派閥対抗:大きなマップで自由に探索と戦闘ができ、プレイヤーは異なる派閥に参加してPVPやPVEの任務を行うことができます。2. 基地建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設およびアップグレードでき、利用可能な部隊と装備の種類に影響を与えます。3. プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられており、武器、乗り物、装備を生産・取引することができます。4. ダイナミックタスクと衝突目標:タスクシステムはPVPとPVEの混合プレイをサポートし、ゲームの予測不可能性と多様性を増します。注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことです。ゲームがリリースされる際に、オプションとしてWeb3資産マーケット機能を提供します。この設計は、従来のゲームの利点を保持し、需要のあるプレイヤーにブロックチェーン資産取引の選択肢を提供します。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250)## 新興Layer 2ネットワークを選ぶ理由DPSは、ある著名なブロックチェーンに基づいた新興のLayer 2ネットワークにゲーム資産を展開することを選択しました。このLayer 2ネットワークは、ミリ秒レベルの取引確認と非常に低い取引コストを実現できると主張しており、同時に高い安全性と分散化の程度を備えています。DPSは、このネットワークを選ぶ理由として「大量の取引要求をサポートできる」こと、「エネルギー効率の高い」コンセンサスプロトコルを採用していること、そして「安全で信頼性の高いスマートコントラクト」機能を持っていることを挙げています。さらに、このネットワークのビジョンは、伝統的なゲームプレイヤーをWeb3に取り込むために選択肢を提供し、使いやすさに重点を置くというDPSの戦略とも一致しています。しかし、業界関係者は、DPSがこの比較的マイナーなネットワークを選択した理由には他にもあると推測しています。このブロックチェーンエコシステムの重点支援プロジェクトとして、このLayer 2ネットワークは知名度を向上させるために標準的なゲームプロジェクトを必要としています。したがって、関連する財団が追加の支援や投資を提供し、この協力関係を促進した可能性があります。## プロジェクトの展望分析《Reaper Actual》は経験豊富な開発チームとかなりの資金調達規模を持っているにもかかわらず、プロジェクトはまだ初期段階にあり、多くの課題に直面しています。現在のWeb3ゲーム全体の環境は依然として低迷しており、プレイヤーのチェーン上資産の受け入れ、規制およびコンプライアンスリスク、チェーン上とチェーン下のプレイスタイルの融合などの問題には不確実性があります。たとえJohn Smedleyなどの業界の大物がいるとしても、DPSは短期間でこれらの課題を完全に回避することは難しい。そのため、3050万ドルの資金調達が業界にいくらかの自信を与えたとしても、私たちは依然として慎重に楽観的な態度を保つ必要がある。今後数年間で、『Reaper Actual』のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザーの保持率がその成功の指標となるだろう。言及する価値があるのは、『Reaper Actual』がWeb3機能をオプションモジュールとして設計していることであり、この戦略は開発チームの慎重な姿勢を示しています。オンチェーンバージョンが期待通りの効果を達成できなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができます。ゲームの品質を重視する開発者にとって、これは間違いなく効果的なリスクヘッジ戦略です。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70)
Web3ゲームプロが新しいスタジオを設立し、3050万ドルの資金調達でオープンワールドMMOFPSを開発
Web3ゲーム業界の厳しい冬の中、新しいスタジオが逆風を受けて巨額の資金調達に成功
暗号通貨とWeb3分野が冬を迎えている中、Web3ゲーム業界は深刻な打撃を受けています。多くの中小規模のWeb3ゲームスタジオが運営を停止し、トップ企業の時価総額も大幅に下落しています。投資市場はWeb3ゲームプロジェクトへの熱意が明らかに冷却しており、関連するストーリーは魅力を失ったようです。
しかし、そのような背景の中で、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが3050万ドルの資金調達を行ったことは、現在のWeb3ゲーム業界では非常に珍しいことです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、参加する側には多くの著名な機関が含まれています。
この資金は、DPSの最初のプロジェクトである《Reaper Actual》の開発に使用されるとされています。これは、大規模なオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲーム(MMOFPS)です。このゲームは、主流のプラットフォームでリリースされる予定で、ゲーム資産がブロックチェーン上で取引できるように、あるLayer 2ブロックチェーンが統合される予定です。
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DPSのコアアドバンテージ
DPSは、現在の市場環境においてこのような大規模な資金調達を実現できたのは、主にその創業チームの強力なバックグラウンドのおかげです。このスタジオは、ゲーム業界の多くのベテランによって共同設立され、コアリーダーチームは伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。
DPSの創設者ジョン・スメドレーはアメリカのゲーム業界で知られた人物で、特にMMO(大規模多人数同時参加型オンライン)分野で高い評価を受けています。彼は長年にわたりある大手ゲーム会社のCEOを務め、1999年に発売された3D MMORPG「EverQuest」や2013年にリリースされた大規模無料MMOFPS「PlanetSide 2」を含む多くのクラシックゲームの開発と運営をリードしました。DPSに参加する前、スメドレーはある有名なテクノロジー会社のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。
DPSの他のコアメンバーも同様に経験豊富です。最高クリエイティブオフィサーのMatt Higbyは、オンラインゲーム分野で20年以上の経験を持ち、多くの有名ゲームのデザインと運営に関与してきました。最高美術責任者のTramell Ray Isaac(通称T-Ray)は、ある有名ゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1.webp)
リーパーの実際の機能
《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥ダイナミクスを組み合わせたオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のMarova島に設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として、他のプレイヤーやAI制御の異なる派閥勢力と持続的に対立します。
ゲームのコアプレイには以下が含まれます:
オープンワールドと派閥対抗:大きなマップで自由に探索と戦闘ができ、プレイヤーは異なる派閥に参加してPVPやPVEの任務を行うことができます。
基地建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設およびアップグレードでき、利用可能な部隊と装備の種類に影響を与えます。
プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられており、武器、乗り物、装備を生産・取引することができます。
ダイナミックタスクと衝突目標:タスクシステムはPVPとPVEの混合プレイをサポートし、ゲームの予測不可能性と多様性を増します。
注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことです。ゲームがリリースされる際に、オプションとしてWeb3資産マーケット機能を提供します。この設計は、従来のゲームの利点を保持し、需要のあるプレイヤーにブロックチェーン資産取引の選択肢を提供します。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250.webp)
新興Layer 2ネットワークを選ぶ理由
DPSは、ある著名なブロックチェーンに基づいた新興のLayer 2ネットワークにゲーム資産を展開することを選択しました。このLayer 2ネットワークは、ミリ秒レベルの取引確認と非常に低い取引コストを実現できると主張しており、同時に高い安全性と分散化の程度を備えています。
DPSは、このネットワークを選ぶ理由として「大量の取引要求をサポートできる」こと、「エネルギー効率の高い」コンセンサスプロトコルを採用していること、そして「安全で信頼性の高いスマートコントラクト」機能を持っていることを挙げています。さらに、このネットワークのビジョンは、伝統的なゲームプレイヤーをWeb3に取り込むために選択肢を提供し、使いやすさに重点を置くというDPSの戦略とも一致しています。
しかし、業界関係者は、DPSがこの比較的マイナーなネットワークを選択した理由には他にもあると推測しています。このブロックチェーンエコシステムの重点支援プロジェクトとして、このLayer 2ネットワークは知名度を向上させるために標準的なゲームプロジェクトを必要としています。したがって、関連する財団が追加の支援や投資を提供し、この協力関係を促進した可能性があります。
プロジェクトの展望分析
《Reaper Actual》は経験豊富な開発チームとかなりの資金調達規模を持っているにもかかわらず、プロジェクトはまだ初期段階にあり、多くの課題に直面しています。現在のWeb3ゲーム全体の環境は依然として低迷しており、プレイヤーのチェーン上資産の受け入れ、規制およびコンプライアンスリスク、チェーン上とチェーン下のプレイスタイルの融合などの問題には不確実性があります。
たとえJohn Smedleyなどの業界の大物がいるとしても、DPSは短期間でこれらの課題を完全に回避することは難しい。そのため、3050万ドルの資金調達が業界にいくらかの自信を与えたとしても、私たちは依然として慎重に楽観的な態度を保つ必要がある。今後数年間で、『Reaper Actual』のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザーの保持率がその成功の指標となるだろう。
言及する価値があるのは、『Reaper Actual』がWeb3機能をオプションモジュールとして設計していることであり、この戦略は開発チームの慎重な姿勢を示しています。オンチェーンバージョンが期待通りの効果を達成できなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができます。ゲームの品質を重視する開発者にとって、これは間違いなく効果的なリスクヘッジ戦略です。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70.webp)