Рынок скинов CS:GO больший дамп на 20% Спекуляция на виртуальных активах вновь проявляется

Рынок скинов CS:GO большой дамп: круговорот спекуляций виртуальными активами

На фоне постепенного угасания ажиотажа вокруг Meme-валют некоторые спекулянты, ранее активно участвовавшие в этом, обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Бывшие "охотники за мемами" стали "перевертышами предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий ключ к богатству.

CS:GO была выпущена 21 августа 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке, что положило начало экономике предметов. После множества обновлений и попыток монетизации, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, что вызвало широкое обсуждение. Сцена этого рыночного падения знакома тем, кто пережил рынок криптовалют, только на этот раз в руках людей были "виртуальные пушки".

Игроки, которые долгое время чувствовали себя счастливыми из-за увеличения стоимости кожи, оказались в бедственном положении за одну ночь. Этот раскрученный рынок выглядит необычно хрупким, и как эти кожи, похожие на NFT, которые падают так же резко, как Meme-коины, привлекли своих последователей и какие последствия это принесет?

Заработок, простое дело

В апреле 2025 года, когда рынок Meme-токенов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO был на подъеме, привлекая внимание многих игроков криптовалют.

Все это началось с обновления Arms Deal в 2013 году. Скины (также называемые "декорациями", по сути, это графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были выпущены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.

Это открыло эру игры в богатство "лотерея из коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты данных.

Для большинства людей взлеты и падения рынка скинов CS:GO изначально были всего лишь частью игрового опыта.

В 2019 году, когда Мантоу еще учился в университете, все началось именно так. Сначала игры были просто играми. По его словам: "После того как поиграл некоторое время, захотелось купить скин", что для игроков вполне нормально.

Для игроков CS:GO скины являются не только украшением, но и своего рода социальной валютой. Скины высокого качества или редкие подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию аксессуаров и порождает соответствующий рынок.

Поняв этот рынок лучше, Манту увидел, что цена на скин быстро растет, и поскольку в то время он был лишь бедным студентом, у него возникла идея «спекуляции на скинах».

Его первый капитал не был велик — "Сначала заработал немного сотен, повеселился несколько дней".

Для Манта покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии, "все из-за того, что он сам захотел поиграть, а затем купил скин", но колебания на рынке предметов также могут вернуть его в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "предметы в тренде".

На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно можно сказать, что взаимосвязаны.

Один известный KOL, будучи любопытным, самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.

"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим игры CS:GO очень прост и с момента своего выхода не претерпел значительных изменений", плюс разработчики часто используют мероприятия для стимуляции, что позволяет привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других факторов.

Спонсирование киберспорта стримерами не только позволяет быстро привлечь или удержать старых игроков, но и снижает порог входа, привлекая бесконечное количество "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.

Тщеславие побуждает игроков торговать скинами, зарабатывать деньги и привлекать бесконечное количество новых и старых игроков, зарабатывая на игре, что стало лучшим комментарием к экономике CS:GO и скинов.

Давайте поднимем цены на украшения

Рынок предметов в CS:GO удивляет своим диапазоном цен, от обычных скинов стоимостью в несколько юаней до редких изделий, цена которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч, что формирует эту уникальную экосистему. Это похоже на иерархию в рынке криптовалют — обычные скины подобны "воздушным монетам", в то время как топовые предметы можно сравнить с известными проектами в мире NFT, их цена постоянно обновляет рекорды из-за дефицита и премии за согласие.

Большое количество распространенных кейсов с оружием и обычных скинов находится на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые кейсы с оружием могут продаваться всего за около 2.5 юаней. Эти предметы, благодаря своей относительной доступности и большому предложению, имеют низкие цены, удовлетворяя основные потребности большинства игроков в персонализации.

При входе в средний ценовой диапазон, цены на украшения обычно колеблются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, обладают более выдающимся дизайном, определенной редкостью или служат более популярному оружию.

А на высококачественном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней стали обычным делом. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, которые обладают легендарным статусом или крайне редкие топовые скины оружия. Один совершенно новый скин, который фиксирует количество убийств и идет с редкими наклейками, на вторичном рынке рекомендован по цене до 130000 юаней.

Эти дорогие украшения уже вышли за пределы игровых предметов, и их рассматривают как коллекционные и инвестиционные товары.

В целом, такие факторы, как внешность аксессуаров, степень износа, редкость, стиль, действия продавцов аксессуаров, студенческие каникулы, выброс новых товаров и даже эффект стримеров, оказывают влияние на их рыночную цену. Официальный рынок и платформы третьих сторон, такие как торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния могут быть рационально проанализированы, внезапный рост цен на украшения все равно остается неожиданным. Эта произвольность встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.

Когда в 2023 году CS:GO было объявлено о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики дропа резко упали в цене, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "в ловушке". Аналогично, некоторые криптовалюты, выпущенные в определенные периоды, также имели свой блестящий момент, но вскоре их цена упала, оставив после себя лишь хаос.

Однако изменение цен на украшения и сделки, казалось бы, такие же произвольные и свободные, как и Meme-коины, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна быть адаптирована в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают в этом процессе абсолютную активную позицию.

Один KOL заявил: "Разработчики регулируют все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, и могут сказать вам, куда идти". Даже отображение скинов в игре может изменяться из-за обновлений игры, "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали лучше, некоторые стали хуже", - сказал Мантou.

Вещи в CS:GO — это финансовые продукты, которые могут взлетать, но если смотреть вниз, нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.

Экстремально говоря, на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как сказал Мантou: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, NFT в этом плане проще управлять."

Спекулятивные истории, рынок ювелирных изделий повторяется

Финансовые свойства аксессуаров и их ценовые колебания заставили многих в криптосообществе воскликнуть: "Разве это не NFT?".

Это не бред, и даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с тем, что стремятся достичь некоторые блокчейн-игры, проектируя "играй, чтобы зарабатывать".

Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в их утилитарности по сравнению с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие вещи действительно красивы", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.

"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культурой статуса и символом идентичности, что во многом схоже с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.

Некоторый специализированный сайт по торговле украшениями в описании золотой печати max чемпионата Антверпена 2022 года также указал, что она "не просто обычная наклейка, а символ идентичности.""Хотя это не улучшит ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и репутацию."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих также есть сходства в факторах, влияющих на цену.

Один KOL заявил, что цена на определённые предметы в CS:GO может увеличиваться из-за эффекта знаменитости, вызванного стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служит символом идентичности, и (цена) также нуждается в некотором эффекте знаменитости для стимуляции.

Поддержка, полученная от знаменитостей, может способствовать росту цен на NFT, приводя к увеличению цен в сотни или даже тысячи раз за короткий период. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сокращается или возникают негативные новости о проекте, цена NFT может резко упасть в кратчайшие сроки, что приводит к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.

Более того, после краха предметов CS:GO рынок криптовалют и мемных монет снова тихо оживает. Эфириум, который долгое время был в затишье, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые монеты также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампира". Хотя это невозможно напрямую доказать, такое совпадение движения средств стало темой для обсуждения в криптовалютном кругу во время перерывов за чаем и едой.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки в CS:GO, которые наслаждались стабильным счастьем, столкнулись с беспрецедентным падением цен.

Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь это все исчезло, и он даже понес убыток в 70 000. Говоря о своем отношении к этому падению, он, "поиграв в криптовалюту", выглядит довольно спокойным, полагая, что по сравнению с предыдущим "тупым ножом" падением, которое было почти без объема торгов, это падение столь велико, и объем торгов довольно неплох. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.

В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных треках.

Единственное, что не меняется, так это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких уровнях всегда есть покупатели.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Поделиться
комментарий
0/400
BlockchainBouncervip
· 07-17 08:52
Опять токены портят игры, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainWallflowervip
· 07-14 11:20
Кто теряет деньги, тот неудачники
Посмотреть ОригиналОтветить0
PretendingSeriousvip
· 07-14 11:11
Проволока тоже на подъеме.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить