Исследование сочетания DePIN и облачного гейминга на новых рынках: на примере Shaga
Облачные игры развиваются быстро, но по-прежнему сталкиваются с одной ключевой проблемой: несмотря на постоянное совершенствование технологий, врожденные дефекты централизованной архитектуры все еще приводят к значительным задержкам. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальным запуском, что приводит к увеличению до 85% до 800%.
Для получения наилучшего опыта физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Размещение игровых узлов рядом с конечными пользователями может значительно снизить задержку. Однако строительство крупных дата-центров по всему миру является неэффективным и дорогостоящим.
Текущее состояние отрасли
Некоторые известные технологические компании пытались решить эту проблему с помощью облачной игровой платформы. Хотя неудача этой платформы может быть объяснена множеством факторов, основная причина, которая часто упускается из виду, заключается в том, что технологические обещания не были выполнены. Заявленная "отрицательная задержка" не может быть достигнута в рамках существующей технологической архитектуры. В конце концов, задержка в конечном итоге ограничивается объективными законами физического расстояния.
Существует множество аналогичных ситуаций. Например, в случае с облачным сервисом для крупной игры, у него 40 миллионов пользователей, но из-за зависимости от централизованных дата-центров возникают проблемы с задержкой. Обычно дата-центры имеют низкую степень загрузки и находятся далеко от пользователей. Эта схема может быть "достаточной" для некоторых казуальных или одиночных игр, но явно не хватает для игроков в конкурентные или многопользовательские игры, стремящихся к максимально погружающему опыту.
Преимущества P2P сети
Специфика облачного гейминга делает его идеальной испытательной площадкой для распределенных сетей:
Сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети являются ключевыми факторами для снижения задержки.
Облачные игры могут предоставлять качественные услуги без громоздкого аппаратного обеспечения.
Это именно то преимущество P2P-сетей перед централизованными облачными сервисами: с одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, для этого не требуются дорогие крупные дата-центры — качественное обслуживание может быть обеспечено с помощью потребительского оборудования и охватить районы, которые традиционные дата-центры едва ли могут достичь.
Адаптация рыночного предложения
По статистике, в мире существует 2 миллиарда игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов новых. Несмотря на то, что объем производства ПК продолжает расти, уровень использования устройств для развлекательных целей не увеличивается синхронно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемым высокопроизводительным оборудованием и растущим спросом на игры создало возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов предоставлять услуги игрокам, нуждающимся в недорогом и качественном доступе к играм (особенно пользователям из развивающихся рынков, которым трудно позволить себе профессиональное оборудование).
Поэтому мы считаем, что边缘计算 и низколатентные облачные игры имеют все шансы стать основным способом распространения игр, так же как стриминговые платформы сделали распространение контента более гибким и удобным.
Новое решение
В экосистеме блокчейна появился продукт DePIN, сосредоточенный на обеспечении минимальной задержки с помощью крайних вычислений.
Этот продукт создает облачный игровой опыт с помощью крайних вычислений: позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать устройства для оптимизации игр, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом по более низким ценам. С помощью этой модели владельцы игровых ПК могут преобразовать свои устройства в микроцентры обработки данных и получать пассивный доход без каких-либо затрат. Более того, участие в сети DePIN не требует покупки специализированного оборудования, что значительно снижает порог участия в экосистеме.
Хотя этот продукт совместим как с играми Web2, так и с играми Web3, стоит отметить его инновационную поддержку игр Web3: благодаря контроллеру с встроенным аппаратным кошельком, легко осуществлять взаимодействие с блокчейном без осознания пользователем.
Сравнение с конкурентами Web2
По сравнению с гигантами облачных игр Web2, некоторые известные платформы, хотя и имеют более широкую пользовательскую базу, все же имеют недостатки:
Высокая задержка
Игровое предложение ограничено
Производительность услуг колеблется в зависимости от расстояния пользователя до дата-центра.
А этот новый продукт, по всей видимости, сможет выделиться благодаря следующим преимуществам:
Децентрализованная облачная игровая модель
Краевые вычисления для снижения задержки
AI улучшает игровой опыт
Сравнение с конкурентами Web3
Несмотря на то, что в настоящее время существует множество проектов Web3, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, их технические пути и продуктовые позиции имеют значительные различия:
Некоторые проекты сосредотачиваются на услугах вычислительной мощности GPU для предприятий, но ориентируются на центры обработки данных, что ближе к традиционным решениям Web2;
Некоторые проекты сосредоточены на обучении AI-агентов;
Хотя проекты также ориентированы на облачные игры, задержка и безопасность не являются основными соображениями, и они в основном зависят от централизованного обеспечения вычислительной мощности со стороны майнеров и интернет-кафе.
В сравнении с этим, этот новый продукт сосредоточен на облачных играх и создает уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сетевой узловой структуры + системы социальных стимулов" — предоставляя облачные игровые услуги с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков с помощью социальных заданий и механизма вознаграждений токенами.
Применение
мобильный игровой опыт
Представьте себе, что у вас может не быть игровой ПК, или вы покинули своё игровое устройство — в кафе, библиотеке или даже в пути, и всё равно хотите в любой момент сыграть в качественную игру. Не нужно носить с собой мощный ноутбук или полагаться на удалённые облачные серверы, просто откройте эту платформу на любом устройстве (планшет, телефон или лёгкий ноутбук), и вы сможете "взять в аренду" вычислительную мощность ближайшего узла, получая низкую задержку и высокое качество игрового опыта в любое время и в любом месте.
Локальный многопользовательский режим
Этот продукт не просто игровая платформа, он также является социальной платформой. Благодаря инфраструктуре периферийных вычислений, эта платформа не только предоставляет лучший опыт одиночной игры, но и приносит инновации в локализованные многопользовательские игры. Благодаря своей социальной системе пользователи могут сражаться в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.
Игры и интерактивная трансляция
Игровые трансляции являются огромным рынком с 7 миллионами активных ведущих и 35 миллионами ежедневных пользователей. Платформа позволяет ведущим напрямую взаимодействовать с отобранными зрителями через функцию "одним нажатием кнопки на экране", добавляя новое измерение социального взаимодействия. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, она создает более погружающий опыт.
Это лишь верхушка айсберга, расширение сценариев применения внесет уникальный опыт в игровое сообщество.
Ориентированный на пользователя опыт
Строительство данного продукта всегда сосредоточено на потребностях конечных пользователей - будь то поставщики узлов или игроки. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; в то время как игроки могут наслаждаться исключительным опытом облачных игр. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт обладает более сильными социальными атрибутами и погружением.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, платформа планирует внедрить функцию облачного сохранения состояния игры с регулярным созданием контрольных точек. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное сохранение для немедленного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов с помощью механизмов теории игр.
Заключение
Эта новая команда продукта сосредоточена на создании пользовательского опыта, что может переопределить способы взаимодействия в играх — не только в области Web3, но и оказать влияние на экосистему Web2. Она превосходит позиционирование "еще одной облачной игровой платформы", создавая децентрализованную сеть, управляемую пользователями, которая в корне изменяет основные логики распространения, опыта и монетизации игр.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
6
Поделиться
комментарий
0/400
CryptoWageSlave
· 4ч назад
Решите задержку, просто купите это!
Посмотреть ОригиналОтветить0
Web3ProductManager
· 19ч назад
хмм, когда мы смотрим на метрики депин-игр...задержка является ключевым фактором, убивающим конверсии прямо сейчас, честно говоря
Посмотреть ОригиналОтветить0
DuckFluff
· 19ч назад
Игроки в игры, наверное, уже не могут дождаться, давайте поддержим!
Посмотреть ОригиналОтветить0
ContractFreelancer
· 19ч назад
Можно ли доверять облачным играм через P2P?
Посмотреть ОригиналОтветить0
NullWhisperer
· 19ч назад
мм, задержка все еще является теоретическим узким местом здесь... нужно увидеть реальные данные стресс-теста
Посмотреть ОригиналОтветить0
AllInDaddy
· 19ч назад
Кто сказал, что игровой опыт плохой? Просто прокачайся и всё.
Инновационное слияние DePIN и облачных игр: как Shaga преобразует игровой опыт
Исследование сочетания DePIN и облачного гейминга на новых рынках: на примере Shaga
Облачные игры развиваются быстро, но по-прежнему сталкиваются с одной ключевой проблемой: несмотря на постоянное совершенствование технологий, врожденные дефекты централизованной архитектуры все еще приводят к значительным задержкам. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальным запуском, что приводит к увеличению до 85% до 800%.
Для получения наилучшего опыта физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Размещение игровых узлов рядом с конечными пользователями может значительно снизить задержку. Однако строительство крупных дата-центров по всему миру является неэффективным и дорогостоящим.
Текущее состояние отрасли
Некоторые известные технологические компании пытались решить эту проблему с помощью облачной игровой платформы. Хотя неудача этой платформы может быть объяснена множеством факторов, основная причина, которая часто упускается из виду, заключается в том, что технологические обещания не были выполнены. Заявленная "отрицательная задержка" не может быть достигнута в рамках существующей технологической архитектуры. В конце концов, задержка в конечном итоге ограничивается объективными законами физического расстояния.
Существует множество аналогичных ситуаций. Например, в случае с облачным сервисом для крупной игры, у него 40 миллионов пользователей, но из-за зависимости от централизованных дата-центров возникают проблемы с задержкой. Обычно дата-центры имеют низкую степень загрузки и находятся далеко от пользователей. Эта схема может быть "достаточной" для некоторых казуальных или одиночных игр, но явно не хватает для игроков в конкурентные или многопользовательские игры, стремящихся к максимально погружающему опыту.
Преимущества P2P сети
Специфика облачного гейминга делает его идеальной испытательной площадкой для распределенных сетей:
Это именно то преимущество P2P-сетей перед централизованными облачными сервисами: с одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, для этого не требуются дорогие крупные дата-центры — качественное обслуживание может быть обеспечено с помощью потребительского оборудования и охватить районы, которые традиционные дата-центры едва ли могут достичь.
Адаптация рыночного предложения
По статистике, в мире существует 2 миллиарда игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов новых. Несмотря на то, что объем производства ПК продолжает расти, уровень использования устройств для развлекательных целей не увеличивается синхронно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемым высокопроизводительным оборудованием и растущим спросом на игры создало возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов предоставлять услуги игрокам, нуждающимся в недорогом и качественном доступе к играм (особенно пользователям из развивающихся рынков, которым трудно позволить себе профессиональное оборудование).
Поэтому мы считаем, что边缘计算 и низколатентные облачные игры имеют все шансы стать основным способом распространения игр, так же как стриминговые платформы сделали распространение контента более гибким и удобным.
Новое решение
В экосистеме блокчейна появился продукт DePIN, сосредоточенный на обеспечении минимальной задержки с помощью крайних вычислений.
Этот продукт создает облачный игровой опыт с помощью крайних вычислений: позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать устройства для оптимизации игр, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом по более низким ценам. С помощью этой модели владельцы игровых ПК могут преобразовать свои устройства в микроцентры обработки данных и получать пассивный доход без каких-либо затрат. Более того, участие в сети DePIN не требует покупки специализированного оборудования, что значительно снижает порог участия в экосистеме.
Хотя этот продукт совместим как с играми Web2, так и с играми Web3, стоит отметить его инновационную поддержку игр Web3: благодаря контроллеру с встроенным аппаратным кошельком, легко осуществлять взаимодействие с блокчейном без осознания пользователем.
Сравнение с конкурентами Web2
По сравнению с гигантами облачных игр Web2, некоторые известные платформы, хотя и имеют более широкую пользовательскую базу, все же имеют недостатки:
А этот новый продукт, по всей видимости, сможет выделиться благодаря следующим преимуществам:
Сравнение с конкурентами Web3
Несмотря на то, что в настоящее время существует множество проектов Web3, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, их технические пути и продуктовые позиции имеют значительные различия:
В сравнении с этим, этот новый продукт сосредоточен на облачных играх и создает уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сетевой узловой структуры + системы социальных стимулов" — предоставляя облачные игровые услуги с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков с помощью социальных заданий и механизма вознаграждений токенами.
Применение
мобильный игровой опыт
Представьте себе, что у вас может не быть игровой ПК, или вы покинули своё игровое устройство — в кафе, библиотеке или даже в пути, и всё равно хотите в любой момент сыграть в качественную игру. Не нужно носить с собой мощный ноутбук или полагаться на удалённые облачные серверы, просто откройте эту платформу на любом устройстве (планшет, телефон или лёгкий ноутбук), и вы сможете "взять в аренду" вычислительную мощность ближайшего узла, получая низкую задержку и высокое качество игрового опыта в любое время и в любом месте.
Локальный многопользовательский режим
Этот продукт не просто игровая платформа, он также является социальной платформой. Благодаря инфраструктуре периферийных вычислений, эта платформа не только предоставляет лучший опыт одиночной игры, но и приносит инновации в локализованные многопользовательские игры. Благодаря своей социальной системе пользователи могут сражаться в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.
Игры и интерактивная трансляция
Игровые трансляции являются огромным рынком с 7 миллионами активных ведущих и 35 миллионами ежедневных пользователей. Платформа позволяет ведущим напрямую взаимодействовать с отобранными зрителями через функцию "одним нажатием кнопки на экране", добавляя новое измерение социального взаимодействия. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, она создает более погружающий опыт.
Это лишь верхушка айсберга, расширение сценариев применения внесет уникальный опыт в игровое сообщество.
Ориентированный на пользователя опыт
Строительство данного продукта всегда сосредоточено на потребностях конечных пользователей - будь то поставщики узлов или игроки. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; в то время как игроки могут наслаждаться исключительным опытом облачных игр. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт обладает более сильными социальными атрибутами и погружением.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, платформа планирует внедрить функцию облачного сохранения состояния игры с регулярным созданием контрольных точек. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное сохранение для немедленного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов с помощью механизмов теории игр.
Заключение
Эта новая команда продукта сосредоточена на создании пользовательского опыта, что может переопределить способы взаимодействия в играх — не только в области Web3, но и оказать влияние на экосистему Web2. Она превосходит позиционирование "еще одной облачной игровой платформы", создавая децентрализованную сеть, управляемую пользователями, которая в корне изменяет основные логики распространения, опыта и монетизации игр.