Крах рынка предметов CS:GO: спекулятивный цикл от Мем-токенов до виртуальных скинов оружия

Взлеты и падения рынка предметов CS:GO: от игровой экономики до спекулятивной бури

В последнее время, с угасанием популярности Meme-валют, некоторые спекулянты, которые раньше занимались ими, обратили свое внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" стали "перепродажниками аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.

CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинами, а также возможность торговли на рынке Steam, что заложило основу для экономики предметов. После многих лет развития рынок предметов CS:GO продолжает процветать.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти сократились вдвое, что вызвало широкое обсуждение. Эта картина обрушения рынка настолько знакома инвесторам, пережившим колебания криптовалют, только на этот раз в их руках были "виртуальные скин для оружия".

Игроки, которые долгое время выигрывали от повышения цен на скины, в одну ночь потеряли радость. Как этот рынок скинов, который похож на NFT и по падению цен напоминает Мем-валюту, привлек столь многих последователей и какие последствия он принесет?

Заработок, простое дело

В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был вялым, рынок предметов CS:GO был на подъеме и привлек внимание многих игроков криптовалют.

Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические накладки, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые выпущены в то время и могли быть получены только через случайные выпадения в игре.

Это открыло эпоху богатства игры "лотерея при распаковке". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами дополнительно способствовало процветанию рынка, породив огромную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, "перевертышей", черный рынок, инструменты для анализа данных и др.

Для большинства людей стартовая точка рынка скинов CS:GO — это всего лишь ради игрового опыта.

В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. "После того, как поиграл некоторое время, захотел купить скин", что для игроков CS:GO вполне нормально.

Для игроков CS:GO скины не только украшение, но и своего рода социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот предметов и порождает соответствующий рынок.

С углубленным пониманием рынка, Мантоу обнаружил, что цены на скины растут. Будучи студентом с ограниченным бюджетом, он задумался о "спекуляции скинами".

Его первый капитал был не слишком велик — "Сначала заработал немного, несколько сотен юаней, радовался несколько дней".

Для Мантou покупка скинов и игра в игры скорее взаимосвязанные вещи. У него нет особой торговой стратегии: "всё это просто потому, что я хочу поиграть, а потом покупаю, чтобы поиграть". Тем не менее, колебания на рынке предметов иногда привлекают его вернуться в CS:GO, например, в этом апреле он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".

На самом деле, CS:GO и экономика предметов, созданная им, действительно взаимно способствуют друг другу.

Известный KOL проводил исследование рыночной экономики, созданной этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства рынка аксессуаров CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.

"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и не претерпел значительных изменений по сравнению с тем, когда он только был разработан". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия для стимулирования рынка, что позволяет привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии и других факторов.

Сохранение старых игроков, в то же время, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток «нового поколения» (в основном студентов) для участия, что составляет прирост рынка.

Чувство тщеславия побуждает игроков торговать скинами и предметами, зарабатывая деньги, что привлекает новых и старых игроков, и "играй и зарабатывай" становится лучшим описанием экономики CS:GO и предметов.

Пусть цены на украшения взлетят

Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью в несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч, что создает эту уникальную экосистему. Такая иерархическая структура похожа на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и Butterfly Knife, сопоставимы с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды благодаря дефициту и премии за согласие.

Множество распространенных ящиков с оружием и предметов обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, ящик с оружием "Змеиный укус" может стоить всего около 2,5 юаней. Эти предметы имеют относительно легкий доступ и большой объем предложения, поэтому их цена доступна, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.

Устройства средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат для более популярных оружий.

На высоком рынке цены показывают экспоненциальный рост, изделия стоимостью в несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней становятся обычным делом. Это, как правило, крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или крайне редкие скины для топовых огнестрельных оружий. Новый "M4A4 | Howl", который может фиксировать количество убийств и имеет редкие наклейки, на вторичном рынке рекомендованной ценой достигает 130 000 юаней.

Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.

В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия продавцов украшений, каникулы студентов, падение новых предметов и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально расклассифицировать, колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Такие на первый взгляд произвольные изменения цен нередки как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.

В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки начали расти в цене. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие по высокой цене, оказались "застрявшими". Эта ситуация очень похожа на колебания цен некоторых криптовалют до и после определенных событий.

Однако колебания цен на украшения и сделки, хотя и кажутся такими же случайными и свободными, как Meme-токены, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, вытекающая из украшений, должна быть скорректирована в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную ведущую роль в этом процессе.

Один из KOL сказал: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, а также могут указать игрокам, где торговать." Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. Мантou сказал: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали более привлекательными, а некоторые менее."

Вещи в CS:GO — это финансовые продукты, которые могут взлететь, но если посмотреть вниз, нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.

В крайних случаях на рынке украшений существует риск того, что "если завтра разработчик обновит, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантou: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, в этом отношении NFT более удобны для работы."

История крипто-рынка, повторение рынка украшений

Финансовые свойства украшений и их ценовые колебания заставили многих инвесторов в криптовалюту воскликнуть: "Да это же NFT!"

Это не пустая болтовня, и даже достигнутый эффект "играй и зарабатывай", который был реализован случайно, полностью соответствует цели дизайна GameFi "играй, чтобы зарабатывать".

Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие с NFT в плане их полезности. Мантао заявил: "Некоторые дорогие действительно красивы", но на самом деле это лишь небольшая часть.

"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным проявлением стремления к красоте, культуре статуса и символам идентичности, что схоже с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.

Помимо атрибутов символа социальной идентичности, у обоих есть и сходства в ценовых факторах.

Один KOL заявил, что цена на определенные предметы в CS:GO может увеличиваться из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием стримерами и киберспортсменами, а NFT, будучи символом статуса, тоже нуждаются в некотором эффекте знаменитости для роста цен.

Поддержка знаменитостей, полученная от покупки гигантов, может способствовать росту цен на NFT, что в короткие сроки приводит к увеличению цен в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сокращается или сам проект сталкивается с негативными новостями, цена на NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.

Более того, после краха предметов CS:GO, рынок криптовалют и мем-койнов тихо начал восстанавливаться. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и несколько старых проектов также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампиризма". Хотя это невозможно прямо доказать, такое совпадение потоков средств стало темой обсуждений в криптовалютном сообществе за чаем и ужином.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно получали прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным обрушением цен.

Мантоу ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости украшений, но за одну ночь все это исчезло, и он даже потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "играя в криптовалюту слишком долго", казался очень спокойным, считая, что по сравнению с предыдущим падением, которое было похоже на "тупым ножом резать мясо" без особого объема торгов, текущее падение такой большой амплитуды с достаточно хорошим объемом торгов — это неплохо. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошим знаком.

В конце концов, история спекуляций никогда не закончится, от мем-валют до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных треках.

Единственное неизменное - это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть желающие подхватить.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Поделиться
комментарий
0/400
LucidSleepwalkervip
· 15ч назад
Снова волна ловли падающего ножа и будут играть для лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
FOMOSapienvip
· 15ч назад
经典неудачникиразыгрывайте людей как лохов循环
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainDetectivevip
· 15ч назад
Опять волна неудачников заходит, разыгрывайте людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить