CS:GO рынок предметов: еще одно поле битвы виртуальной экономики
Сказание о богатстве в мире игр разворачивается. Хотя вы, возможно, никогда не имели дела с CS:GO, всегда найдется кто-то рядом, кто на этом зарабатывает или теряет. Когда ажиотаж вокруг мем-валюты начинает угасать, некоторые спекулянты обращают внимание на скины в CS, рассматривая предметы из CS:GO как новый код богатства.
CS:GO была выпущена в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также возможность торговли, что заложило основу для экономики предметов. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно рухнул. Индекс аксессуаров упал на 20% всего за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей. Эта сцена рыночного обрушения знакома всем, кто пережил резкое падение криптовалют, только на этот раз в руках у них были "виртуальные скины для оружия".
Игроки, которые долгое время получали удовлетворение от увеличения ценности своих скинов, в одночасье потеряли радость. Этот подверженный спекуляциям рынок кажется хрупким, и как эти скины, похожие на NFT, так же резко падают, как мем-монеты, смогли привлечь последователей, и какие последствия это принесет?
Удобный способ заработка
В апреле 2025 года, когда рынок мем-криптовалют был тихим и спокойным, рынок предметов CS:GO бурно развивался, привлекая внимание многих игроков из крипто-круга.
Все это началось с обновления Arms Deal в 2013 году. Скины (также известные как "предметы", по сути являющиеся графическими наложениями, которые можно использовать для изменения внешнего вида оружия в CS) были введены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху игры в богатство "лотерея при открытии коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, создав многообразную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Большинство людей, которые испытывали взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, изначально делали это ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "Поиграв некоторое время, захотелось купить скин", что для игрока совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не просто украшения, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию украшений и порождает соответствующий рынок.
После глубокого изучения рынка, Мантоу заметил значительное повышение цен на кожу. Учитывая ограниченные экономические условия в то время, у него возникла идея "спекуляции на коже".
Его первый капитал был невелик - "Сначала заработал немного несколько сотен юаней, несколько дней радовался".
Для мантов покупка скинов и игровой опыт взаимосвязаны. У него нет специфической торговой стратегии, "всё просто, захотел поиграть, а потом купил, чтобы поиграть". Однако колебания на рынке предметов иногда заставляют его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он вернулся в игру, услышав, что "предметы на пике популярности".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.
Известный человек в отрасли когда-то из любопытства сам начал изучать рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим игры CS:GO очень прост и не претерпел значительных изменений с момента своего создания". Плюс к этому, разработчики часто проводят мероприятия, чтобы заинтересовать игроков, что позволяет быстро вернуть старых игроков из-за ностальгии или других факторов.
Привлекая и удерживая старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьеры, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами и аксессуарами, зарабатывая деньги, что привлекает бесконечный поток как новых, так и старых игроков. Заработок во время игры стал лучшим подтверждением экономики CS:GO и предметов.
Прыжок цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный разброс цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов стоимостью десятки и даже сотни тысяч юаней, которые вместе составляют эту уникальную экосистему. Эта иерархия напоминает рынок криптовалют — обычные скины подобны "воздушным монетам", в то время как такие предметы, как Dragon Lore и бабочка, сравнимы с известными коллекционными предметами в мире NFT, цены на которые постоянно обновляют рекорды из-за своей дефицитности и премии за признание.
Большое количество распространенных ящиков с оружием и обычных скинов находится на нижнем уровне ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы благодаря своей относительной доступности и большому количеству имеют низкие цены, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат более популярному оружию.
А на высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, изделия стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней становятся обычным делом. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или являются крайне редкими топовыми скинами для оружия. Некоторые специальные высококлассные изделия могут стоить на вторичном рынке более ста тысяч юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В общем, такие факторы, как цвет украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выход новых товаров и даже эффект стримеров, будут влиять на их рыночную цену. Внутренний рынок игры и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие стикеры подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения резко подешевели, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались "в ловушке". Эта ситуация довольно похожа на колебания цен некоторых криптовалют.
Однако колебания цен на украшения и сделки, хотя и кажутся случайными и свободными, как некоторые криптоактивы, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютно активную позицию в этом процессе.
Один из инсайдеров сказал: "Он (разработчик) контролирует все вероятности и редкость кожи, которые появляются каждый раз, и может сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты кожи в игре могут изменяться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил некоторые визуальные эффекты кожи в игре, некоторые стали лучше, а некоторые стали хуже", - сказал Мантоу.
Предметы в CS:GO — это финансовые инструменты, которые могут взлететь, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.
В экстремальном случае на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как говорит Мантou: "Изменения в политике разработчиков ты не можешь контролировать, некоторые криптоактивы в этом плане лучше управляются."
История крипторынка повторяется на рынке украшений
Финансовые свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих людей в криптосообществе воскликнуть: "Разве это не NFT!".
Это не пустые разговоры, и даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, полностью совпадает с тем, что стремятся достичь некоторые игры на блокчейне, называемые "play to earn".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает разницу в их практичности по сравнению с NFT. Мантоу сказал: "Некоторые дорогие действительно красивые", но на самом деле это всего лишь маленькая часть.
"Кожа не имеет особых функций, даже не добавляет три пункта к атаке". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным отражением стремления к красоте, культуре лица и символу статуса, что схоже с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.
Некоторый сайт по торговле украшениями в описании золотой печати для турнира также указывает, что это "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя это не может улучшить ваши навыки, но определенно может улучшить ваш игровой опыт и репутацию."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть и схожие аспекты, касающиеся факторов, влияющих на цену.
Эксперты утверждают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут вырасти из-за эффекта знаменитости, вызванного стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности и также нуждаются в эффекте знаменитости для стимулирования цен.
Поддержка, полученная от знаменитостей, может способствовать росту базовой цены NFT, и в короткие сроки цена может вырасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий промежуток времени, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на высоких уровнях.
Случайно, после обрушения цен на предметы в CS:GO, криптовалюты и популярные токены начали тихо оживать. Эфириум, который долгое время был в затишье, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а несколько популярных токенов последовательно начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампира". Хотя это невозможно доказать напрямую, такое совпадение движения средств стало темой разговоров в криптосообществе за чашкой чая.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые наслаждались стабильным счастьем до мая, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Ранее Мантоу заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости украшений, но за одну ночь это стало ничего не стоить и он потерял еще 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "испытавший крипторынок", выглядел довольно спокойно, полагая, что в сравнении с предыдущим падением, которое было похоже на "тупое резание мяса" без значительного объема торгов, текущее падение с таким большим объемом торгов выглядит довольно неплохо. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от популярных токенов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных дорожках.
Единственное неизменное – это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда есть покупатели.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
5
Поделиться
комментарий
0/400
OldLeekMaster
· 15ч назад
Эта группа неудачников действительно не помнит.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AllInAlice
· 07-21 11:30
Вот и знала, что будет такой конец!
Посмотреть ОригиналОтветить0
IronHeadMiner
· 07-21 11:29
Это безумие, пару дней назад я еще играл в CS.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MidnightSeller
· 07-21 11:21
Играть в это – всё, как и луна, падение как собака.
Крах рынка предметов CS:GO: ужасная сцена виртуальной экономики
CS:GO рынок предметов: еще одно поле битвы виртуальной экономики
Сказание о богатстве в мире игр разворачивается. Хотя вы, возможно, никогда не имели дела с CS:GO, всегда найдется кто-то рядом, кто на этом зарабатывает или теряет. Когда ажиотаж вокруг мем-валюты начинает угасать, некоторые спекулянты обращают внимание на скины в CS, рассматривая предметы из CS:GO как новый код богатства.
CS:GO была выпущена в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также возможность торговли, что заложило основу для экономики предметов. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно рухнул. Индекс аксессуаров упал на 20% всего за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей. Эта сцена рыночного обрушения знакома всем, кто пережил резкое падение криптовалют, только на этот раз в руках у них были "виртуальные скины для оружия".
Игроки, которые долгое время получали удовлетворение от увеличения ценности своих скинов, в одночасье потеряли радость. Этот подверженный спекуляциям рынок кажется хрупким, и как эти скины, похожие на NFT, так же резко падают, как мем-монеты, смогли привлечь последователей, и какие последствия это принесет?
Удобный способ заработка
В апреле 2025 года, когда рынок мем-криптовалют был тихим и спокойным, рынок предметов CS:GO бурно развивался, привлекая внимание многих игроков из крипто-круга.
Все это началось с обновления Arms Deal в 2013 году. Скины (также известные как "предметы", по сути являющиеся графическими наложениями, которые можно использовать для изменения внешнего вида оружия в CS) были введены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху игры в богатство "лотерея при открытии коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, создав многообразную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Большинство людей, которые испытывали взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, изначально делали это ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "Поиграв некоторое время, захотелось купить скин", что для игрока совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не просто украшения, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию украшений и порождает соответствующий рынок.
После глубокого изучения рынка, Мантоу заметил значительное повышение цен на кожу. Учитывая ограниченные экономические условия в то время, у него возникла идея "спекуляции на коже".
Его первый капитал был невелик - "Сначала заработал немного несколько сотен юаней, несколько дней радовался".
Для мантов покупка скинов и игровой опыт взаимосвязаны. У него нет специфической торговой стратегии, "всё просто, захотел поиграть, а потом купил, чтобы поиграть". Однако колебания на рынке предметов иногда заставляют его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он вернулся в игру, услышав, что "предметы на пике популярности".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.
Известный человек в отрасли когда-то из любопытства сам начал изучать рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим игры CS:GO очень прост и не претерпел значительных изменений с момента своего создания". Плюс к этому, разработчики часто проводят мероприятия, чтобы заинтересовать игроков, что позволяет быстро вернуть старых игроков из-за ностальгии или других факторов.
Привлекая и удерживая старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьеры, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами и аксессуарами, зарабатывая деньги, что привлекает бесконечный поток как новых, так и старых игроков. Заработок во время игры стал лучшим подтверждением экономики CS:GO и предметов.
Прыжок цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный разброс цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов стоимостью десятки и даже сотни тысяч юаней, которые вместе составляют эту уникальную экосистему. Эта иерархия напоминает рынок криптовалют — обычные скины подобны "воздушным монетам", в то время как такие предметы, как Dragon Lore и бабочка, сравнимы с известными коллекционными предметами в мире NFT, цены на которые постоянно обновляют рекорды из-за своей дефицитности и премии за признание.
Большое количество распространенных ящиков с оружием и обычных скинов находится на нижнем уровне ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы благодаря своей относительной доступности и большому количеству имеют низкие цены, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат более популярному оружию.
А на высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, изделия стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней становятся обычным делом. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или являются крайне редкими топовыми скинами для оружия. Некоторые специальные высококлассные изделия могут стоить на вторичном рынке более ста тысяч юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В общем, такие факторы, как цвет украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выход новых товаров и даже эффект стримеров, будут влиять на их рыночную цену. Внутренний рынок игры и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие стикеры подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения резко подешевели, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались "в ловушке". Эта ситуация довольно похожа на колебания цен некоторых криптовалют.
Однако колебания цен на украшения и сделки, хотя и кажутся случайными и свободными, как некоторые криптоактивы, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютно активную позицию в этом процессе.
Один из инсайдеров сказал: "Он (разработчик) контролирует все вероятности и редкость кожи, которые появляются каждый раз, и может сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты кожи в игре могут изменяться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил некоторые визуальные эффекты кожи в игре, некоторые стали лучше, а некоторые стали хуже", - сказал Мантоу.
Предметы в CS:GO — это финансовые инструменты, которые могут взлететь, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.
В экстремальном случае на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как говорит Мантou: "Изменения в политике разработчиков ты не можешь контролировать, некоторые криптоактивы в этом плане лучше управляются."
История крипторынка повторяется на рынке украшений
Финансовые свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих людей в криптосообществе воскликнуть: "Разве это не NFT!".
Это не пустые разговоры, и даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, полностью совпадает с тем, что стремятся достичь некоторые игры на блокчейне, называемые "play to earn".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает разницу в их практичности по сравнению с NFT. Мантоу сказал: "Некоторые дорогие действительно красивые", но на самом деле это всего лишь маленькая часть.
"Кожа не имеет особых функций, даже не добавляет три пункта к атаке". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным отражением стремления к красоте, культуре лица и символу статуса, что схоже с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.
Некоторый сайт по торговле украшениями в описании золотой печати для турнира также указывает, что это "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя это не может улучшить ваши навыки, но определенно может улучшить ваш игровой опыт и репутацию."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть и схожие аспекты, касающиеся факторов, влияющих на цену.
Эксперты утверждают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут вырасти из-за эффекта знаменитости, вызванного стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности и также нуждаются в эффекте знаменитости для стимулирования цен.
Поддержка, полученная от знаменитостей, может способствовать росту базовой цены NFT, и в короткие сроки цена может вырасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий промежуток времени, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на высоких уровнях.
Случайно, после обрушения цен на предметы в CS:GO, криптовалюты и популярные токены начали тихо оживать. Эфириум, который долгое время был в затишье, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а несколько популярных токенов последовательно начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампира". Хотя это невозможно доказать напрямую, такое совпадение движения средств стало темой разговоров в криптосообществе за чашкой чая.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые наслаждались стабильным счастьем до мая, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Ранее Мантоу заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости украшений, но за одну ночь это стало ничего не стоить и он потерял еще 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "испытавший крипторынок", выглядел довольно спокойно, полагая, что в сравнении с предыдущим падением, которое было похоже на "тупое резание мяса" без значительного объема торгов, текущее падение с таким большим объемом торгов выглядит довольно неплохо. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от популярных токенов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных дорожках.
Единственное неизменное – это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда есть покупатели.