Полный анализ глубины игр на блокчейне: возможности и вызовы открытой экосистемы

Полное исследование глубины игр на блокчейне: революция или пузырь?

Один. Введение: Что такое игра на блокчейне?

Недавно тестовая сеть Pass-карты для игры на базе полного блокчейна Sky Strife вызвала много обсуждений, привлекла внимание даже игроков, не занимающихся играми на полном блокчейне. С момента выхода игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия стремительно развивалась, от классических 8-битных игр до современных сложных сетевых игр, игры уже давно перестали быть просто развлечением.

С развитием технологий блокчейн и криптовалют игровая индустрия переосмысляет опыт новыми способами. От Axie Infinity, который сочетает игры с криптоэкономикой, до Stepn, сосредоточенного на социальных инновациях, блокчейн-игры возлагают большие надежды на стимулирование широкомасштабного применения криптовалют. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна; помимо токенизации активов, возможно ли перенести на блокчейн больше элементов? Так появились игры на полном блокчейне.

В чем разница между игровыми приложениями на блокчейне и традиционными играми?

В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся в централизованных игровых компаниях.

Игра с активами на блокчейне ( Web2.5 игры ) такие как Axie и Stepn, переводят активы на блокчейн. Игроки владеют активами, что повышает ликвидность активов. Однако при закрытии игры активы все еще могут потерять свою ценность.

Полностью цепочечные игры переносят все взаимодействия и состояния на блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все обрабатывается блокчейном, достигая истинной децентрализации.

Характеристики игр на блокчейне:

  1. Достоверность источников данных обеспечивается блокчейном. Блокчейн является центром хранения всех ключевых данных, он не только фиксирует право собственности на активы.

  2. Логика игры и правила реализованы через смарт-контракты. Игровые действия выполняются в цепочке, что обеспечивает возможность отслеживания логики и безопасность.

  3. Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и клиентское ПО являются открытым исходным кодом, сторонние разработчики могут создавать плагины, клиентское ПО и смарт-контракты.

  4. Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основных разработчиков исчезнет, игра все равно сможет продолжаться, достигая настоящей децентрализации.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: является ли это пузырем или революцией, сосредоточенной на крипто-родном?

Два, почему необходимы игры на всей цепочке?

Понимание текущего состояния и модели работы традиционной игровой индустрии помогает анализировать будущее игр на блокчейне.

1. Текущее состояние традиционной игровой индустрии

В процессе развития игровой индустрии появилось много отличных Web2 игр, таких как Counter-Strike, Dungeon & Fighter, League of Legends, Onmyoji и другие, которые стали важной частью развлечений в повседневной жизни.

В 2022 году объем мирового рынка игр составил 249,55 миллиарда долларов США, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов, а в 2030 году — 600 миллиардов долларов. По сравнению с объемом киноиндустрии в 2022 году, который составил 94,4 миллиарда долларов, игры занимают важное место в экономическом развитии, а степень и широта коммерциализации еще предстоит изучить.

Почему человечество любит играть в игры

Количество игроков по всему миру близко к 3 миллиардам. Игры удовлетворяют человеческие потребности с разных сторон:

  1. Избегание реальности, перезагрузка жизни: предоставление места для избегания повседневного стресса, погружение в виртуальный мир.

  2. Безбоязненное общение: многопользовательские онлайн-игры предоставляют социальную платформу, дружелюбную к социофобии.

  3. Своевременная обратная связь по вознаграждениям: предоставление разнообразной системы вознаграждений и своевременных механизмов вознаграждения для стимулирования мотивации.

  4. Низкозатратное свободное исследование: предоставляет богатый виртуальный мир для исследования, удовлетворяя жажду приключений.

  5. Стремление к самореализации: достичь признания успеха через выполнение задач и целей.

Состояние и развитие традиционных игр

Традиционные игровые жанры включают в себя шутеры, приключения, ролевые игры, королевские битвы, стратегии, спортивные игры, головоломки, экшн и симуляторы. Ролевые и приключенческие игры показывают отличные результаты на всех платформах, шутеры и королевские битвы популярны на ПК и консолях, а на мобильных устройствах популярны головоломки и игры в жанре "поставь и забудь".

Полный отчет по глубине игр на блокчейне: является ли это пузырем или революцией, сосредоточенной на крипто-родном?

2、Трудности традиционной игровой индустрии

Традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами:

1) Выпуск игр ограничен лицензией

В некоторых странах для публикации игр требуется лицензия от правительства для регулирования содержания. В Китае действует строгая система лицензирования, и в период с июля 2021 года по апрель 2022 года, когда лицензии не выдавались, множество средних и малых игровых компаний обанкротились. Лицензирование стало проблемой для китайских игровых компаний.

2) Высокие затраты до выпуска, легко приводят к покрытиям затрат

В модели разработки игр Web2 на начальном этапе высоки затраты на труд и инфраструктуру, в период ожидания лицензии есть затраты на простои, прибыль можно получить только после выпуска. Начальные затраты значительны, и если возникают проблемы с разработкой, лицензированием или привлечением пользователей, первоначальные вложения становятся безвозвратными. Затраты на игры среднего масштаба составляют миллионы долларов, долгий цикл разработки и выпуска приводит к длительному периоду получения прибыли, что увеличивает риск получения ожидаемой прибыли.

3、Попытка прорыва веб-игр 2.5

Web2.5 игры пытаются найти выход:

  1. Ориентироваться на глобальных пользователей, обходя ограничения внутреннего номера версии.

  2. Получение дохода на этапе бета-тестирования путем выпуска NFT и токенов, снижение финансового порога.

Игры, такие как Axie и Stepn, на некоторое время вышли за пределы своей аудитории, но с разрушением модели Понци не смогли поддерживать популярность. Разработчики начали исследовать новые направления: часть из них переключилась на конкуренцию с 3A проектами и Web2, другая часть - на полное изучение возможностей блокчейна.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: является ли это пузырем или революцией, сосредоточенным на крипто-нативных концепциях?

Три. Анализ текущего состояния индустрии игр на блокчейне

Полные цепочные игры находятся на ранней стадии, игровые проекты и инфраструктура находятся в процессе развития. Индустриальная карта делится на четыре категории: проекты полных цепочных игр, движки, цепи и платформы распространения.

1. Полноценные игровые проекты на блокчейне

Большинство находится на ранних стадиях, количество игровых проектов не превышает двух десятков. Основное внимание уделяется стратегии SLG( ), некоторые пытаются имитировать экономическое направление. Представим несколько знаковых игр:

1) Темный лес

Децентрализованная стратегия, созданная с использованием zkSNARKs. Игроки исследуют宇宙, захватывают ресурсы планет и развивают империю. Особенности:

  • Логика игры, данные, состояние полностью записаны в блокчейн
  • Открытая игровая модель на основе блокчейна способствует процветанию экосистемы вторичного творчества
  • Использование технологии zk-SNARKS для реализации скрытия информации

2) Лут выживший

Важная часть экосистемы Loot, текстовая игра в подземелье. Игроки сражаются с монстрами через текстовое взаимодействие, используя рейтинги для стимулирования игроков к вызовам.

3) Неизбежное Утешение

Игра «Битва за сокровища» на основе ZK войны тумана, разработанная на движке Mud. Сочетает в себе PVP грабежи, самостоятельное исследование мира и PoW добычу ресурсов, простота управления и хороший опыт.

2、Игровой движок всей цепи

Основные включают Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima и другие, Mud и Dojo самые популярные.

Грязь

Выпущен в ноябре 2022 года, имеет наибольшую экосистему разработчиков. Появились проекты Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, Word3, Imminent Solace и другие.

Доджо

Выпущен в феврале 2023 года, появился в экосистеме Starknet. Проекты включают Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, Dope Wars, Influence и другие.

3. Полная цепочка игр

В настоящее время многие проекты строятся на универсальных Layer2, таких как Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Некоторые команды начинают создавать специализированные цепочки для игр на всей цепи (Ticking chain), такие как World Engine от Argus и новый Layer2 от Curio на базе OPStack.

4, Агент по играм на всей цепочке/Платформа выпуска

Основными платформами являются Composable Hub и Cartridge.

Компонуемый концентратор

Агрегировано 56 полнокомплектных игр на блокчейне, 14 завершены и запущены, 12 на стадии тестирования, 30 в разработке.

Картридж

Агрегатор игр всей экосистемы Starkware, объединяющий 5 игр экосистемы Starknet.

Полный отчет по глубине блокчейн-игр: является ли это пузырем или революцией, сосредоточенной на крипто-оригинале?

Четыре. Основные преимущества цепочки игр

1. От PGR до UGR, каждый может стать богом

Полная цепочка игр поддерживает взаимную операцию без лицензий, игроки могут свободно создавать игровые функции и опыт, реализуя переход от PGR к UGR. Подобно карточной игре, на основе основных правил можно создать множество игровых механик.

2. Справедливость и прозрачность, опыт неконтролируемой игровой среды

Логика игры станет полностью прозрачной после внедрения в блокчейн, с использованием криптографических технологий (, таких как ZK-SNARK ), что обеспечит честность игры, особенно в азартных играх.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: является ли это пузырем или революцией с акцентом на крипто-нативность?

Пять. Вызовы и ограничения игр на всей цепочке

1. Плохой пользовательский опыт

  • Начальные трудности: трудно находить соперников для игры.
  • Высокий человеческий порог: некоторые игры устанавливают входные сборы и другие барьеры.
  • Плохой игровой опыт: частые ошибки
  • Низкая играбельность: повествование большое, но фактическая играбельность крайне низка

2、Ограничения по типу игры

В настоящее время в основном представлены игры типа SLG, RPG, AVG, ACT и MOBA, требующие высокой степени реалтайма, трудно реализовать.

3、Истинный спрос или Ложный спрос

Сомнительно, удовлетворяют ли характеристики UGR и справедливости реальные потребности.

4、Полная децентрализация может вызвать путаницу

Открытость приводит к хаосу, как сбалансировать демократию и элитаризм — это проблема.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: с криптооригиналом в центре, это пузырь или революция?

Шесть. Размышления о бизнес-модели игр на блокчейне

Можно разделить на три направления в зависимости от типа игры:

  1. Легкие игры: используют модель оплаты NFT+Token

  2. Открытая нарративная игра большого масштаба: высокая играбельность, возможность установить платный порог, в низком режиме можно сначала использовать легкий игровой режим

  3. Настольные игры: опираясь на традиционную/офлайн модель комиссии

![Полный отчет о глубине игр на блокчейне: с корнем в криптовалюте

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
GraphGuruvip
· 11ч назад
Не рисуйте иллюзии, каждый день инновации, а разыгрывайте людей как лохов — это действительно так.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainBouncervip
· 11ч назад
Еще одна волна разыгрывайте людей как лохов на месте~
Посмотреть ОригиналОтветить0
HappyToBeDumpedvip
· 11ч назад
Играл слишком много в игры с токенами в мире криптовалют, не так ли?
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainDetectivevip
· 11ч назад
Интересно, через анализ частоты сделок видно, что за sky strife стоит несколько адресов с высокой степенью связи, движения средств стоит тщательно исследовать...
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkTonguevip
· 11ч назад
Снова самовлюблённо играю в полную цепочку. Устал от эстетики.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить