Исследование игрового сегмента: баланс между играбельностью и игровыми элементами
За годы развития в области цепочных игр до сих пор не появилось настоящих успешных примеров. Хотя некоторые проекты добились кратковременного успеха, они вскоре столкнулись с проблемами. Тем не менее, капитал по-прежнему массово поступает в эту сферу, что порождает ряд качественных проектов цепочных игр. Эти игры предлагают инновационный игровой процесс, но цена токенов по-прежнему трудно поднимается.
После глубокого изучения области цепочных игр мы обнаружили, что некоторые ключевые вопросы заслуживают обсуждения:
На каком этапе развития игрового блокчейна сейчас больше внимания следует уделять "игровым механикам" или "геймификации"?
В чем разница между "геймплей" и "геймификацией"?
Что на самом деле нужно игрокам Web3?
Чтобы ответить на эти вопросы, мы провели глубокое исследование 62 игроков и пришли к 7 важным выводам о блокчейн-играх. Прежде чем анализировать эти результаты, давайте сначала обсудим самую горячую тему в мире блокчейн-игр – "игровой процесс" и его отличие от "игрофикации".
Существенное различие между игровостью и игровизацией
В ноябре 2019 года концепция GameFi была впервые предложена, открыв новый путь. Спустя три года, взрывной успех Axie и StepN привел к внедрению модели "X to Earn", что вызвало бум финансирования Web3 игр, общий объем финансирования близок к 10 миллиардам долларов. Затем множество AAA-игровых проектов начали разработку, и акцент в этой области сместился с "Fi" на "игровую ценность".
Так чем же "игровость" отличается от "геймификации"?
Мы можем использовать торт как метафору:
Игровая механика является основной частью торта, определяющей основной вкус и форму торта. Она включает в себя основные механики игры, правила, вызовы и способы взаимодействия, что является ключом к получению удовольствия игроками.
А геймификация больше похожа на украшение торта, такое как глазурь и крем. Это применение игровых элементов в неигровых сценариях с целью повышения вовлеченности пользователей.
Проще говоря, игрофикация определяет, хочет ли игрок "играть", а играбельность определяет, является ли игра "интересной".
В Web3-играх игровая механика является основой игры и напрямую влияет на опыт игроков. Игровизация же заключается в том, чтобы мотивировать игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночных сделках и других мероприятиях, характерных для Web3, с помощью игровых механизмов.
BigTime - это典型ная Web3-игра, ориентированная на "игровой процесс". Она предлагает разнообразный дизайн сцен, случайно выпадающее редкое снаряжение и NFT, которые увеличивают азарт игры, а также рост и развитие навыков игроков, что позволяет почувствовать реальный прогресс. Эти элементы значительно усиливают игровую привлекательность.
Cards AHoy — это еще одна цепочка игры, выделяющаяся "игровыми качествами". Будучи карточной игрой, ее механика проста, но стратегически насыщенна, а дизайн, предполагающий 60 секунд на партию, заставляет игроков хотеть больше. Игра также глубоко расширяет основные механики, добавляя новые расы и навыки, что обогащает стратегию игры.
Хотя некоторые проекты цепочечных игр достигли неплохих результатов в плане "игрового процесса", по-настоящему "интересные" цепочечные игры все еще редкость. В конце концов, создание увлекательной игры требует времени и накопления усилий.
Таким образом, некоторые проекты сосредоточились на "геймификации", максимально используя механизмы вознаграждения Web3. Spacebar экосистемы Blast является典型例子.
Основной принцип игры Spacebar очень прост: зарегистрируйте аккаунт в игре, путешествуйте по космосу и посещайте различные "планеты" ( проекта ). Зарабатывайте баллы, выполняя ежедневные задания и ставя ETH. Хотя дизайн интерфейса создает ощущение "игры", на самом деле это скорее процесс "геймификации" изучения проектов Web3.
Spacebar привлекает пользователей к ежедневному входу, предоставляя TVL и знакомя с другими экосистемными проектами через различные механизмы стимулирования. Эти действия не направлены на повышение интереса к игре, а на увеличение мотивации пользователей к участию.
Аналогичные "геймификационные" проекты включают Xpet, Xmetacene, Notcoin и Catizen, которые тщательно проработали механизмы стимулирования, упаковывая процесс майнинга в форму "игры".
Реальные потребности игроков Web3
Что лучше подходит для текущей среды Web3: создать игру, которая "заставляет людей хотеть играть", или действительно "интересную" игру? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно послушать, что говорят настоящие игроки Web3.
Мы провели опрос среди некоторых игроков и пришли к следующим 7 выводам:
Большинство игроков Web3 играли не более чем в 5 цепочечных игр.
Твиттер является основным каналом для игроков Web3 для получения информации об игровых приложениях на блокчейне.
90% веб3 игроков проводят не более 2 часов в день в цепочечных играх, из которых 57,5% игроков играют в цепочечные игры менее 1 часа в день.
Популярность игры является основным фактором, определяющим, будет ли игрок пробовать блокчейн-игру.
30.6% игроков играют в блокчейн-игры из-за "геймификации"( и возможности заработка), 29% игроков играют в блокчейн-игры из-за "игрового процесса"( и богатства игрового опыта), пропорции близки.
38,7% игроков отказались от блокчейн-игры из-за "исчезновения игровизации"(, так как она больше не имела привлекательности для заработка). Аналогично, 38,7% игроков отказались от блокчейн-игры из-за "исчезновения игрового процесса"(, так как она стала неинтересной).
Игроки больше всего ожидают Top 5 цепочных игр: Xterio экосистема цепочных игр, MATR1X, Space Nation, Pixels и BAC Games.
Эти результаты опроса оказались неожиданными. Как старый игрок в Web3, я думал, что большинство людей играет в игры на блокчейне в основном ради заработка, и на самом деле не так много людей действительно заботятся о "геймплейности". Но опрос показывает, что половина игроков готова попробовать игру просто потому, что она "интересная".
Это открытие отражает, что индустрия игр Web3, возможно, находится на переломном моменте, начиная действительно возвращаться к здоровому развитию. Игроки Web3, похоже, одновременно ценят "игровые качества" и "геймификацию", стремясь найти баланс между ними.
Заключение
Инновации как в области "игровости", так и в области "геймификации" хороши, если они удовлетворяют потребности игроков. Однако инновации не могут отходить от потребностей, а основные потребности человека на самом деле не претерпели значительных изменений, изменились только формы удовлетворения этих потребностей.
Web3 игры по своей сути все еще удовлетворяют потребности людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении, просто в другой форме. Хотя в настоящее время действительно существует очень мало Web3 игр, которые могут удовлетворить духовные потребности игроков, как только эта потребность существует, у Web3 игр обязательно будет будущее.
Что касается того, когда это будущее наступит, это еще предстоит проверить рынком. Но независимо от того, создаются ли "игры с элементами геймификации" или "игры с ярко выраженным игровым процессом", конечная цель заключается в том, чтобы увеличить этот "пирог", чтобы разработчики и игроки могли извлечь из этого выгоду.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
16 Лайков
Награда
16
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
ChainChef
· 21ч назад
всё ещё варю копиум с этими недоработанными p2e играми... рынок нуждается в серьёзной приправе, если быть честным
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidationWatcher
· 08-12 12:24
Тем, кто играет в игры, не стоит думать о геймплейе, лучше сначала подумать о том, как разбогатеть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayerZeroHero
· 08-12 12:21
Играл в блокчейн-игры так долго, это просто азарт.
Посмотреть ОригиналОтветить0
wrekt_but_learning
· 08-12 12:21
Жарить неудачников - это жесткая правда, а что насчет игровой составляющей?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasGasGasBro
· 08-12 12:14
На самом деле это просто способ заработать деньги, ничего интересного.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenAlchemist
· 08-12 12:07
лmao еще одно p2e исследование с недостаточным размером выборки... 62 игрока? это статистически незначительно для динамики протокола, если честно
Исследование цепочечных игр: баланс между игровыми механиками и геймификацией является ключевым.
Исследование игрового сегмента: баланс между играбельностью и игровыми элементами
За годы развития в области цепочных игр до сих пор не появилось настоящих успешных примеров. Хотя некоторые проекты добились кратковременного успеха, они вскоре столкнулись с проблемами. Тем не менее, капитал по-прежнему массово поступает в эту сферу, что порождает ряд качественных проектов цепочных игр. Эти игры предлагают инновационный игровой процесс, но цена токенов по-прежнему трудно поднимается.
После глубокого изучения области цепочных игр мы обнаружили, что некоторые ключевые вопросы заслуживают обсуждения:
Чтобы ответить на эти вопросы, мы провели глубокое исследование 62 игроков и пришли к 7 важным выводам о блокчейн-играх. Прежде чем анализировать эти результаты, давайте сначала обсудим самую горячую тему в мире блокчейн-игр – "игровой процесс" и его отличие от "игрофикации".
Существенное различие между игровостью и игровизацией
В ноябре 2019 года концепция GameFi была впервые предложена, открыв новый путь. Спустя три года, взрывной успех Axie и StepN привел к внедрению модели "X to Earn", что вызвало бум финансирования Web3 игр, общий объем финансирования близок к 10 миллиардам долларов. Затем множество AAA-игровых проектов начали разработку, и акцент в этой области сместился с "Fi" на "игровую ценность".
Так чем же "игровость" отличается от "геймификации"?
Мы можем использовать торт как метафору:
Игровая механика является основной частью торта, определяющей основной вкус и форму торта. Она включает в себя основные механики игры, правила, вызовы и способы взаимодействия, что является ключом к получению удовольствия игроками.
А геймификация больше похожа на украшение торта, такое как глазурь и крем. Это применение игровых элементов в неигровых сценариях с целью повышения вовлеченности пользователей.
Проще говоря, игрофикация определяет, хочет ли игрок "играть", а играбельность определяет, является ли игра "интересной".
В Web3-играх игровая механика является основой игры и напрямую влияет на опыт игроков. Игровизация же заключается в том, чтобы мотивировать игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночных сделках и других мероприятиях, характерных для Web3, с помощью игровых механизмов.
BigTime - это典型ная Web3-игра, ориентированная на "игровой процесс". Она предлагает разнообразный дизайн сцен, случайно выпадающее редкое снаряжение и NFT, которые увеличивают азарт игры, а также рост и развитие навыков игроков, что позволяет почувствовать реальный прогресс. Эти элементы значительно усиливают игровую привлекательность.
Cards AHoy — это еще одна цепочка игры, выделяющаяся "игровыми качествами". Будучи карточной игрой, ее механика проста, но стратегически насыщенна, а дизайн, предполагающий 60 секунд на партию, заставляет игроков хотеть больше. Игра также глубоко расширяет основные механики, добавляя новые расы и навыки, что обогащает стратегию игры.
Хотя некоторые проекты цепочечных игр достигли неплохих результатов в плане "игрового процесса", по-настоящему "интересные" цепочечные игры все еще редкость. В конце концов, создание увлекательной игры требует времени и накопления усилий.
Таким образом, некоторые проекты сосредоточились на "геймификации", максимально используя механизмы вознаграждения Web3. Spacebar экосистемы Blast является典型例子.
Основной принцип игры Spacebar очень прост: зарегистрируйте аккаунт в игре, путешествуйте по космосу и посещайте различные "планеты" ( проекта ). Зарабатывайте баллы, выполняя ежедневные задания и ставя ETH. Хотя дизайн интерфейса создает ощущение "игры", на самом деле это скорее процесс "геймификации" изучения проектов Web3.
Spacebar привлекает пользователей к ежедневному входу, предоставляя TVL и знакомя с другими экосистемными проектами через различные механизмы стимулирования. Эти действия не направлены на повышение интереса к игре, а на увеличение мотивации пользователей к участию.
Аналогичные "геймификационные" проекты включают Xpet, Xmetacene, Notcoin и Catizen, которые тщательно проработали механизмы стимулирования, упаковывая процесс майнинга в форму "игры".
Реальные потребности игроков Web3
Что лучше подходит для текущей среды Web3: создать игру, которая "заставляет людей хотеть играть", или действительно "интересную" игру? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно послушать, что говорят настоящие игроки Web3.
Мы провели опрос среди некоторых игроков и пришли к следующим 7 выводам:
Популярность игры является основным фактором, определяющим, будет ли игрок пробовать блокчейн-игру.
30.6% игроков играют в блокчейн-игры из-за "геймификации"( и возможности заработка), 29% игроков играют в блокчейн-игры из-за "игрового процесса"( и богатства игрового опыта), пропорции близки.
38,7% игроков отказались от блокчейн-игры из-за "исчезновения игровизации"(, так как она больше не имела привлекательности для заработка). Аналогично, 38,7% игроков отказались от блокчейн-игры из-за "исчезновения игрового процесса"(, так как она стала неинтересной).
Игроки больше всего ожидают Top 5 цепочных игр: Xterio экосистема цепочных игр, MATR1X, Space Nation, Pixels и BAC Games.
Эти результаты опроса оказались неожиданными. Как старый игрок в Web3, я думал, что большинство людей играет в игры на блокчейне в основном ради заработка, и на самом деле не так много людей действительно заботятся о "геймплейности". Но опрос показывает, что половина игроков готова попробовать игру просто потому, что она "интересная".
Это открытие отражает, что индустрия игр Web3, возможно, находится на переломном моменте, начиная действительно возвращаться к здоровому развитию. Игроки Web3, похоже, одновременно ценят "игровые качества" и "геймификацию", стремясь найти баланс между ними.
Заключение
Инновации как в области "игровости", так и в области "геймификации" хороши, если они удовлетворяют потребности игроков. Однако инновации не могут отходить от потребностей, а основные потребности человека на самом деле не претерпели значительных изменений, изменились только формы удовлетворения этих потребностей.
Web3 игры по своей сути все еще удовлетворяют потребности людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении, просто в другой форме. Хотя в настоящее время действительно существует очень мало Web3 игр, которые могут удовлетворить духовные потребности игроков, как только эта потребность существует, у Web3 игр обязательно будет будущее.
Что касается того, когда это будущее наступит, это еще предстоит проверить рынком. Но независимо от того, создаются ли "игры с элементами геймификации" или "игры с ярко выраженным игровым процессом", конечная цель заключается в том, чтобы увеличить этот "пирог", чтобы разработчики и игроки могли извлечь из этого выгоду.