От Web3, блокчейна до метавселенной — на ежегодной конференции разработчиков игр (GDC) всегда есть тема, которая вызывает бурные дискуссии.На GDC в конце марта этого года ИИ стал предметом бурных дискуссий среди разработчиков игр.
В этом году на GDC прозвучало не менее 20 выступлений на тему ИИ.Такие компании, как Unity, также опубликовали новости о разработке инструментов ИИ, а некоторые производители также провели различные офлайн-демонстрации. На первый взгляд кажется, что игровая индустрия имеет довольно единую позицию в отношении ИИ, твердо веря в то, что он будет быстро развиваться. На самом деле у игровых практиков смешанные взгляды на ИИ. Некоторые люди демонстрируют почти фанатичное восхищение ИИ, в то время как другие относятся к нему скептически, презрительно и даже злятся.
В презентации под названием «Будущее искусственного интеллекта в играх» Стив Коллинз, технический директор King, Пол Стивен Нук, креативный директор Candy Crush Saga, и несколько гостей из Sony, Unity и Level Up рассказали о том, как игровые компании может использовать технологию ИИ. За двадцать минут до мероприятия дом был уже забит битком, еще десятки стояли в очереди снаружи, как будто надеясь, что кто-то уйдет пораньше, чтобы освободить место.
Спустя много лет GDC вернулся в офлайн, и почти 30 000 человек собрались на площадке в Сан-Франциско, чтобы принять участие в этом грандиозном мероприятии.
Объятие
Коллинз подробно объяснил позицию King в отношении ИИ: после приобретения шведской компании Peltarion в 2022 году они стремятся превратиться в «компанию-пионера ИИ». Сегодня компания в основном использует технологию искусственного интеллекта для тестирования, чтобы игра могла регулировать сложность уровня в соответствии с уровнем разных игроков. Коллинз сообщил, что в Candy Crush Saga более 13 000 уровней и более 230 миллионов игроков в месяц, поэтому команда разработчиков должна полагаться на ИИ для тестирования игры. «Если нет миллионов игроков, постоянно играющих в уровни, их сложно протестировать. В этом случае ИИ действует как человек и выполняет всю работу».
«Чтобы обеспечить персонализированный игровой опыт, нам нужно нанять миллионы дизайнеров и тестировщиков, что просто нереально… поэтому мы все чаще используем автоматизированные процессы».
Но Коллинз также подчеркнул, что Кинг рассматривает ИИ как «инструмент». «Дизайнер сначала использует ИИ для разработки и настройки уровней, а затем тестировщики будут использовать ИИ для тестирования уровней, чтобы увидеть, могут ли они достичь желаемого эффекта».
После приобретения King создала команду из более чем 50 человек, занимающихся искусственным интеллектом и машинным обучением, для поддержки исследований и разработок продуктов компании.
Как видно из другого основного доклада об ИИ, подход Microsoft к ИИ очень похож на подход Кинга. Кейт Рейнер, технический директор The Coalition, студии разработки серии Gears of War, сказала: «В течение десятилетий наша команда QA использовала скриптовых роботов для тестирования, активно изучая, как использовать ИИ для повышения эффективности работы». ИИ как «мощный инструмент для художников», также упоминалось, что ИИ можно использовать для борьбы с читерами в онлайн-играх. Например, если игрок выбывает из многопользовательского матча, ИИ можно использовать для динамической настройки уровня навыков противников, не являющихся людьми. ИИ также может помочь тестировщикам найти ошибки до официального выпуска игры.
Хайян Чжан, генеральный менеджер игрового ИИ в Microsoft, выразил аналогичный оптимизм и считает, что он и Райнер могут работать вместе, дополняя друг друга. «Я часто посещаю студии, чтобы спросить, над какими типами пользовательских моделей и алгоритмов ИИ они работают, потому что мы считаем, что игровые студии лучше всего внедряют инновации в игровом ИИ».
Например, прототип Proof of Concept (Proof of Concept), разработанный инженером японского отделения Unity Такахаси Кейджиро, интегрировал ChatGPT в движок Unity, и пользователи могут быстро создавать объекты или источники света, вводя простой текст в редакторе. .
Однако Такахаси Кейдзиро также объяснил удобство использования этого плагина ИИ. «В данный момент это не очень полезно, иногда работает хорошо, но в некоторых случаях работает очень плохо. Меня очень вдохновляют эти успехи и неудачи, что и является основной целью этого проекта».
Райнер также считает, что ИИ поднял стандарты всей отрасли, а Чжан Хайянь неоднократно подчеркивал, что ИИ открывает большие возможности для повышения простоты использования и инклюзивности игр. "Как мы можем позволить игрокам из разных культур беспрепятственно общаться и как мы можем гарантировать, что игроки с разными способностями могут играть в игру в справедливой среде? Со временем разработчики будут создавать более качественные игры с помощью инструментов ИИ. Игра принесет игрокам беспрецедентный опыт».
Перспективы хорошие, но не все из них работают прямо сейчас
Подозревать
По сравнению со спикерами на площадке GDC, у разработчиков более комплексный взгляд на ИИ: одни относятся к ИИ с большим любопытством, другие — с осторожным оптимизмом и даже отвращением. Джефф Гарднер, бывший директор проектов серии «Fallout» и «Elder Scrolls» и основатель независимой студии Something Wicked, сказал, что ИИ, вероятно, станет очень полезным инструментом, особенно в поиске, исследовании или решении проблем. невероятный помощник.
Но у Гарднера есть свои опасения. "По сути, я действительно думаю, что ИИ может разрушить творчество. Мне противно, что ИИ крадет чужое искусство из Интернета, поэтому я перестал использовать инструменты ИИ, я этого не одобряю".
Павел Сасько, постановщик задач «Киберпанк 2077» и главный дизайнер «Ведьмака 3», не слишком беспокоится о рисках, связанных с ИИ. Отчасти причина в том, что он считает, что ИИ на данном этапе недостаточно хорош, чтобы выполнять работу художников, не говоря уже о том, чтобы заменить их. Конечно, ИИ уже может выполнять некоторую, казалось бы, полезную работу.
«Как и многие R&D-студии, мы проводим много исследований, иногда совместно с другими компаниями, чтобы понять, как мы можем использовать ИИ в нашей работе, чтобы ускорить процесс», — сказал Саско. Он рассказал, что CDPR обнаружил, что во всех ссылках, связанных с изображениями, ИИ может оказать большую потенциальную помощь. Например, технология ИИ может пригодиться, когда команда разработчиков создает ранние концепции или проводит предварительную проверку работы.
«ИИ — это инструмент, который художники могут попытаться использовать для исследования возможных направлений и создания различного контента. Как художники, каждый из нас будет зависеть от нашего собственного опыта, опыта, знаний и идей, когда мы создаем. С этой точки зрения В целом , ИИ может создавать больше контента. На этапе формирования идей ИИ может помочь нам придумать более разнообразные идеи и перенести нас в места, где мы никогда раньше не были, поэтому я думаю, что это очень полезно».
Райнер, Чжан Хайян и директора смежных отделов искусственного интеллекта Microsoft поделились своим мнением о GDC
Саско рассказал о втором потенциальном использовании ИИ — ChatGPT и обо всем, что связано с генерацией текста. Но он считает, что в этом плане технология ИИ недостаточно зрелая. «Многие крупные компании изучают, как разрешить командам сценаристов использовать инструменты ИИ». Например, на рынке появились модули ИИ для «Horse Riding and Blade 2», позволяющие игрокам общаться с персонажами NPC. «Но вы также обнаружите, что диалоги, выводимые ChatGPT, очень плохи, а качество вообще не очень хорошее.» Саско считает, что если ChatGPT используется для генерации коротких ответов от NPC на действия игрока, эффект может быть лучше.
В дополнение к двум вышеупомянутым применениям он также считает, что ИИ можно использовать для озвучивания персонажей, но эта практика обязательно вызовет споры. Индустрия игр начала использовать инструменты для генерации речи около 10 лет назад, но можно было воспроизводить только голоса роботов, которых было достаточно, пока актеры-люди не озвучивали персонажей. Но сегодня появились голоса ИИ, которые имитируют голоса знаменитостей или актеров озвучивания.
"Это нуждается в регулировании, верно? – сказал Саско. – Это почти как кража чужой интеллектуальной собственности... Я думаю, что надлежащее регулирование необходимо, и игровые компании должны лицензировать звук и следить за тем, чтобы все было сделано надлежащим образом". использовать."
Тем не менее дублирование с помощью ИИ может принести CDPR некоторые явные преимущества. Саско отметил, что озвучивание персонажей — одно из самых дорогих мест в разработке игр. Для участия в записи компании необходимо пригласить актеров со всего мира. Весь процесс будет стоить больших бюджетных средств, особенно с Киану Ривзом, Идри. Когда такие звезды, как Эльба и Саша Грей, работали вместе. «В данном случае стоимость дубляжа заняла большую часть бюджета проекта. Было бы здорово, если бы ИИ мог оказать поддержку, предоставить предварительную версию, исправить некоторые неверные строки или использовать его, когда вам нужно изменить очереди в последнюю минуту».
«Я хочу подчеркнуть, что, хотя ИИ может играть роль во всех аспектах разработки игр, я не думаю, что он может каким-либо образом заменить искусство, сценарии или актеров озвучивания, по крайней мере, на данном этапе. Через десять лет ситуация могут быть разные.Изменения, потому что скорость развития ИИ слишком высока.Но в то же время быстрого развития, мы также видели некоторые его недостатки.Например, Midjourney не может генерировать много картинок разных стилей, а стиль рисование слишком однообразно, это видно с первого взгляда. То же самое касается озвучивания и генерации текста с помощью ИИ, это всего лишь инструменты».
Еще один сценарий использования ChatGPT - NPC и игроки говорят о горах
Полемика
На саммите GDC Animation в этом году Райан Даффин, директор по анимации собственной студии Microsoft и Undead Labs, разработчик «Rotten State», также выступил с речью об искусственном интеллекте. Он также подготовил песню для живой публики, которая должна была сыграть в конце выступления. В начале песни припев звучит примерно так: «Я не машина, имею художественное образование, но теперь какой-то чертов сайт рисует лучше меня…»
Первоначально выступление Даффин называлось «Изучение пересечения культур искусственного интеллекта и обратной связи в разработке игр: извлеченные уроки и будущие возможности». Но это был трюк, признал Даффин, и настоящее выступление должно было бы называться «Ничего страшного: отрицание, критика и машина, которая уничтожит нас всех».
«Когда я начал думать о духе времени 2023 года, на ум сразу же пришли искусственный интеллект и культура обратной связи», — сказал Даффин.
"Теоретически кажется, что ИИ устранит потребность в человеческом опыте, что соответствует представлениям многих людей о будущей траектории ИИ. В дискуссиях об ИИ профессионалы и создатели либо возмущены, либо небрежно принимают тот факт, что ИИ - это просто еще один инструмент в процесс человеческого прогресса. ИИ действительно является инструментом, но его сторонники не скрывают своей позиции и пытаются отогнать их красивыми словами, такими как «демократизация». Эксперты вроде нас».
«ИИ не любит вас, он не ненавидит вас, но вы состоите из атомов, и это можно использовать для многих вещей».
В своем 15-минутном выступлении Даффин изложил различные ограничения ИИ. «Полгода назад некоторые ключевые слова Midjourney были связаны с работой платных художников. Его сторонники открыто признали, что, хотя ИИ обладает большим потенциалом, он также представляет угрозу. Как разработчики игр, мы также должны рассмотреть возможность его тестирования. Убедитесь, что игра не наполнен вульгарным содержанием, кроме того, до сих пор существуют проблемы с легальностью обучающих моделей, мы не можем публиковать то, что нельзя проверить, а материал работ ИИ часто сложно отследить».
«Я не хочу быть «пробужденным» полицейским, но, как видите, каждый персонаж, которого рисует Midjourney, прекрасен, и нет ни одного некрасивого или уродливого... В понимании ИИ «непривлекательный» кажется эквивалентно «Не модель», даже биржевой маклер — бодибилдер».
Даффин показал набор слайдов, показывающих, что создаст Midjourney, используя в качестве реплики «очень успешного, но не очень привлекательного биржевого маклера с Уолл-Стрит»: 4 смехотворно мускулистых белых человека в обтягивающих костюмах. Рядом с биржевым маклером Даффин также сгенерировал еще 4 картинки с подсказкой "в кабинете сидит дружелюбный, но не очень привлекательный доктор". без исключений.
Хотя у ИИ нет собственных мыслей, картины заставляют нас почувствовать альтернативную иронию.
«Я не указал «белый» или «мужской» в ключевых словах, независимо от того, что люди думают о разнообразии, это действительно слепое пятно в картине ИИ. Мы не можем игнорировать эту проблему, говоря что «ИИ — это всего лишь инструмент»… Мы должны помнить, что до того, как люди в истории создали какой-либо инструмент, этика и последствия были полностью учтены», — сказал Даффин.
На следующем слайде показаны изображения колес, ранних автомобилей, оружия и Интернета. «Одни инструменты меняют ход истории, другие уничтожают целые отрасли. Я не могу предсказать, как ИИ повлияет на развитие человеческого общества. Ответ даст время».
Даффин написал в текстах песен: «Он может украсть лицо художника, он может имитировать голос актера. Он напишет книгу как автор, не оставив нам всем выбора. Некоторые люди говорят, что он может демократизировать, но уже зарабатывает деньги, отмывая это. ; технические ниггеры радуются, пока мы голодаем...» Даффин утверждает, что художникам пришлось объединить усилия, чтобы продвигать «инструменты, которые у нас есть, которых нет у компьютеров».
«Поскольку однородность игр ААА становится все более и более серьезной, сколько интерактивных развлекательных продуктов могут действительно бросить вызов чувствам или эмоциям игрока, даже если у ИИ есть какая-то причудливая функция автозаполнения? Игры могут быть красивыми, свежими, является оригинальным, но многие продукты не такие. Большое количество подделок и игр-подражателей заставило игроков чувствовать усталость ... В соответствии с этой тенденцией у нас действительно есть риск быть замененным, потому что наши продукты похожи на фаст-фуд, слишком рутинно».
"Легче всего ИИ производить массовое производство нездоровой пищи. Возможно, ИИ лучше делает чизбургеры, чем мы, но мы можем готовить и другие деликатесы. У людей есть преимущество перед машинами, которое они могут воображать, критиковать и сознательно повторять. содержание. ИИ продуктивен, но он не может ни судить, ни чувствовать. Великие произведения искусства могут тронуть нас, но мы не сможем создать великие работы, если не сможем критически о них говорить».
Используя технологию Unreal Engine MetaHuman и алгоритм искусственного интеллекта, большинство кадров можно сгенерировать и отрендерить для MV только с текстовыми описаниями.
будущее
Технический директор King Стив Коллинз подчеркнул, что, хотя King стремится превратиться в компанию, ориентированную на ИИ, она по-прежнему будет нанимать большое количество тестировщиков и не будет полностью полагаться на инструменты ИИ. Говоря о влиянии ИИ на разработчиков игр, Коллинз сказал: «У меня есть два чувства. Во-первых, я очень взволнован развитием ИИ в последние несколько лет; во-вторых, я думаю, что мы должны попытаться понять, как использовать ИИ. чтобы в полной мере использовать его преимущества».
«Многим знакома классическая аналогия: когда фотография только появилась, люди думали, что художники потеряют работу, верно? Но этого, очевидно, не произошло. На самом деле фотография также породила совершенно новый тип художников, фотографы. Люди всегда изначально боятся неизвестного, и это нормально. Но по мере того, как ИИ еще больше стимулирует человеческое творчество, художники будут более активно интегрировать его в процесс создания контента».
«Midjourney — хороший пример. Новая версия может генерировать снимки профессионального уровня фотографии, но художникам еще нужно подумать, как использовать эту технологию, чтобы выбрать наиболее подходящие результаты из разных снимков в соответствии с установленным направлением. Это тоже дизайн, но это совершенно новая форма дизайна».
Если технология ИИ будет широко использоваться в тестировании, потеряют ли работу QA-специалисты? Когда ему задали этот вопрос, технический директор The Coalition Райнер сказал: «Нет, ИИ будет выполнять только те относительно монотонные и сложные задачи».
Учитывая, что использование ИИ может быть сопряжено с различными этическими проблемами, игровым компаниям следует сосредоточиться на саморегулировании. Дэниел Круз, директор Microsoft Office of Responsible AI (Office of Responsible AI), отметил, что, по его мнению, разработчики должны смотреть на разработку ИИ с точки зрения роста: «Роль ИИ как инструмента заключается в улучшении и помощи, а не в замене. " В то же время трое гостей из Microsoft неоднократно подчеркивали в ходе панельной дискуссии, что очень важно нанимать разноплановых сотрудников, чтобы избежать вовлечения ИИ в потенциальную расовую предвзятость или другие более спорные этические темы.
Но проблема с саморегулированием заключается в том, что ни один человек, учреждение или правило не могут помешать компании прекратить саморегулирование. Microsoft, например, распустила всю свою команду по этике и обществу в области ИИ в начале марта. Через несколько дней Bloomberg сообщил, что Google также уволил некоторых сотрудников своей группы по этике ИИ, а также выпустил «красное предупреждение», требуя от них ускорить исследования и разработки и, отказавшись от некоторых рутинных проверок безопасности, восстановить что забрала Microsoft.территория.
То же самое верно и для Microsoft. Согласно аудиозаписи встречи, полученной СМИ, Джон Монтгомери, корпоративный вице-президент Microsoft по искусственному интеллекту, сказал на встрече: «Сатья Наделла и Кевин Скотт (генеральный директор и технический директор Microsoft) навязали нам. Модель OpenAI и ее последующие продукты в руки клиентов как можно скорее».
Используйте технологию искусственного интеллекта, чтобы позволить игрокам участвовать в создании скинов.
Стоит отметить, что, когда разработчики игр говорили о потенциальном влиянии ИИ на занятость на конференции GDC, глобальные технологические СМИ «Остальной мир» заявили в статье, что ИИ вызвал всеобщее беспокойство в кругах китайского игрового искусства. Сообщается, что художники были уволены, поскольку игровые компании обращаются к ИИ. Анонимная художница рассказала, что из-за страха перед безработицей она и многие коллеги почти каждый день ложились спать допоздна и работали сверхурочно. «Хотел бы я убить эти программы искусственного интеллекта… Команда становится более эффективной, но все больше устают».
Тем временем в социальных сетях многие китайские игроки начали волну бойкотов «цифровых трупов», созданных искусственным интеллектом.
Хотя в игровой индустрии появились эти ранние предупреждающие знаки, большинство разработчиков на GDC не беспокоятся о том, что искусственный интеллект лишит их работы. Как сказал Павел Сасько: «ИИ никогда не сможет стать гениальным писателем, потому что письмо — это не просто кодовые слова... Весь ИИ основан на какой-то языковой модели, а языковая модель может только предсказывать следующее слово — за Нет никакого намерения. ИИ не собирается делать какие-то более глубокие размышления, выражать глубокий смысл или историю, по крайней мере, пока».
Интересно, что, по словам Даффина, поддельный заголовок его выступления на GDC был написан ChatGPT. «Для тех из вас, кто любит бомбардировать большие конференции сенсационными заголовками для своих презентаций, искусственный интеллект — это круто!
Эта статья составлена из:
Оригинальное название: «Ответ игровой индустрии на ИИ? Почтение и ярость»
Первоначальный автор: Крис Тапселл
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Как зарубежные разработчики игр видят будущее ИИ?
Источник: Touch Music
Автор: подожди
От Web3, блокчейна до метавселенной — на ежегодной конференции разработчиков игр (GDC) всегда есть тема, которая вызывает бурные дискуссии.На GDC в конце марта этого года ИИ стал предметом бурных дискуссий среди разработчиков игр.
В этом году на GDC прозвучало не менее 20 выступлений на тему ИИ.Такие компании, как Unity, также опубликовали новости о разработке инструментов ИИ, а некоторые производители также провели различные офлайн-демонстрации. На первый взгляд кажется, что игровая индустрия имеет довольно единую позицию в отношении ИИ, твердо веря в то, что он будет быстро развиваться. На самом деле у игровых практиков смешанные взгляды на ИИ. Некоторые люди демонстрируют почти фанатичное восхищение ИИ, в то время как другие относятся к нему скептически, презрительно и даже злятся.
В презентации под названием «Будущее искусственного интеллекта в играх» Стив Коллинз, технический директор King, Пол Стивен Нук, креативный директор Candy Crush Saga, и несколько гостей из Sony, Unity и Level Up рассказали о том, как игровые компании может использовать технологию ИИ. За двадцать минут до мероприятия дом был уже забит битком, еще десятки стояли в очереди снаружи, как будто надеясь, что кто-то уйдет пораньше, чтобы освободить место.
Объятие
Коллинз подробно объяснил позицию King в отношении ИИ: после приобретения шведской компании Peltarion в 2022 году они стремятся превратиться в «компанию-пионера ИИ». Сегодня компания в основном использует технологию искусственного интеллекта для тестирования, чтобы игра могла регулировать сложность уровня в соответствии с уровнем разных игроков. Коллинз сообщил, что в Candy Crush Saga более 13 000 уровней и более 230 миллионов игроков в месяц, поэтому команда разработчиков должна полагаться на ИИ для тестирования игры. «Если нет миллионов игроков, постоянно играющих в уровни, их сложно протестировать. В этом случае ИИ действует как человек и выполняет всю работу».
«Чтобы обеспечить персонализированный игровой опыт, нам нужно нанять миллионы дизайнеров и тестировщиков, что просто нереально… поэтому мы все чаще используем автоматизированные процессы».
Но Коллинз также подчеркнул, что Кинг рассматривает ИИ как «инструмент». «Дизайнер сначала использует ИИ для разработки и настройки уровней, а затем тестировщики будут использовать ИИ для тестирования уровней, чтобы увидеть, могут ли они достичь желаемого эффекта».
Как видно из другого основного доклада об ИИ, подход Microsoft к ИИ очень похож на подход Кинга. Кейт Рейнер, технический директор The Coalition, студии разработки серии Gears of War, сказала: «В течение десятилетий наша команда QA использовала скриптовых роботов для тестирования, активно изучая, как использовать ИИ для повышения эффективности работы». ИИ как «мощный инструмент для художников», также упоминалось, что ИИ можно использовать для борьбы с читерами в онлайн-играх. Например, если игрок выбывает из многопользовательского матча, ИИ можно использовать для динамической настройки уровня навыков противников, не являющихся людьми. ИИ также может помочь тестировщикам найти ошибки до официального выпуска игры.
Хайян Чжан, генеральный менеджер игрового ИИ в Microsoft, выразил аналогичный оптимизм и считает, что он и Райнер могут работать вместе, дополняя друг друга. «Я часто посещаю студии, чтобы спросить, над какими типами пользовательских моделей и алгоритмов ИИ они работают, потому что мы считаем, что игровые студии лучше всего внедряют инновации в игровом ИИ».
Например, прототип Proof of Concept (Proof of Concept), разработанный инженером японского отделения Unity Такахаси Кейджиро, интегрировал ChatGPT в движок Unity, и пользователи могут быстро создавать объекты или источники света, вводя простой текст в редакторе. .
Однако Такахаси Кейдзиро также объяснил удобство использования этого плагина ИИ. «В данный момент это не очень полезно, иногда работает хорошо, но в некоторых случаях работает очень плохо. Меня очень вдохновляют эти успехи и неудачи, что и является основной целью этого проекта».
Райнер также считает, что ИИ поднял стандарты всей отрасли, а Чжан Хайянь неоднократно подчеркивал, что ИИ открывает большие возможности для повышения простоты использования и инклюзивности игр. "Как мы можем позволить игрокам из разных культур беспрепятственно общаться и как мы можем гарантировать, что игроки с разными способностями могут играть в игру в справедливой среде? Со временем разработчики будут создавать более качественные игры с помощью инструментов ИИ. Игра принесет игрокам беспрецедентный опыт».
Подозревать
По сравнению со спикерами на площадке GDC, у разработчиков более комплексный взгляд на ИИ: одни относятся к ИИ с большим любопытством, другие — с осторожным оптимизмом и даже отвращением. Джефф Гарднер, бывший директор проектов серии «Fallout» и «Elder Scrolls» и основатель независимой студии Something Wicked, сказал, что ИИ, вероятно, станет очень полезным инструментом, особенно в поиске, исследовании или решении проблем. невероятный помощник.
Но у Гарднера есть свои опасения. "По сути, я действительно думаю, что ИИ может разрушить творчество. Мне противно, что ИИ крадет чужое искусство из Интернета, поэтому я перестал использовать инструменты ИИ, я этого не одобряю".
Павел Сасько, постановщик задач «Киберпанк 2077» и главный дизайнер «Ведьмака 3», не слишком беспокоится о рисках, связанных с ИИ. Отчасти причина в том, что он считает, что ИИ на данном этапе недостаточно хорош, чтобы выполнять работу художников, не говоря уже о том, чтобы заменить их. Конечно, ИИ уже может выполнять некоторую, казалось бы, полезную работу.
«Как и многие R&D-студии, мы проводим много исследований, иногда совместно с другими компаниями, чтобы понять, как мы можем использовать ИИ в нашей работе, чтобы ускорить процесс», — сказал Саско. Он рассказал, что CDPR обнаружил, что во всех ссылках, связанных с изображениями, ИИ может оказать большую потенциальную помощь. Например, технология ИИ может пригодиться, когда команда разработчиков создает ранние концепции или проводит предварительную проверку работы.
«ИИ — это инструмент, который художники могут попытаться использовать для исследования возможных направлений и создания различного контента. Как художники, каждый из нас будет зависеть от нашего собственного опыта, опыта, знаний и идей, когда мы создаем. С этой точки зрения В целом , ИИ может создавать больше контента. На этапе формирования идей ИИ может помочь нам придумать более разнообразные идеи и перенести нас в места, где мы никогда раньше не были, поэтому я думаю, что это очень полезно».
Саско рассказал о втором потенциальном использовании ИИ — ChatGPT и обо всем, что связано с генерацией текста. Но он считает, что в этом плане технология ИИ недостаточно зрелая. «Многие крупные компании изучают, как разрешить командам сценаристов использовать инструменты ИИ». Например, на рынке появились модули ИИ для «Horse Riding and Blade 2», позволяющие игрокам общаться с персонажами NPC. «Но вы также обнаружите, что диалоги, выводимые ChatGPT, очень плохи, а качество вообще не очень хорошее.» Саско считает, что если ChatGPT используется для генерации коротких ответов от NPC на действия игрока, эффект может быть лучше.
В дополнение к двум вышеупомянутым применениям он также считает, что ИИ можно использовать для озвучивания персонажей, но эта практика обязательно вызовет споры. Индустрия игр начала использовать инструменты для генерации речи около 10 лет назад, но можно было воспроизводить только голоса роботов, которых было достаточно, пока актеры-люди не озвучивали персонажей. Но сегодня появились голоса ИИ, которые имитируют голоса знаменитостей или актеров озвучивания.
"Это нуждается в регулировании, верно? – сказал Саско. – Это почти как кража чужой интеллектуальной собственности... Я думаю, что надлежащее регулирование необходимо, и игровые компании должны лицензировать звук и следить за тем, чтобы все было сделано надлежащим образом". использовать."
Тем не менее дублирование с помощью ИИ может принести CDPR некоторые явные преимущества. Саско отметил, что озвучивание персонажей — одно из самых дорогих мест в разработке игр. Для участия в записи компании необходимо пригласить актеров со всего мира. Весь процесс будет стоить больших бюджетных средств, особенно с Киану Ривзом, Идри. Когда такие звезды, как Эльба и Саша Грей, работали вместе. «В данном случае стоимость дубляжа заняла большую часть бюджета проекта. Было бы здорово, если бы ИИ мог оказать поддержку, предоставить предварительную версию, исправить некоторые неверные строки или использовать его, когда вам нужно изменить очереди в последнюю минуту».
«Я хочу подчеркнуть, что, хотя ИИ может играть роль во всех аспектах разработки игр, я не думаю, что он может каким-либо образом заменить искусство, сценарии или актеров озвучивания, по крайней мере, на данном этапе. Через десять лет ситуация могут быть разные.Изменения, потому что скорость развития ИИ слишком высока.Но в то же время быстрого развития, мы также видели некоторые его недостатки.Например, Midjourney не может генерировать много картинок разных стилей, а стиль рисование слишком однообразно, это видно с первого взгляда. То же самое касается озвучивания и генерации текста с помощью ИИ, это всего лишь инструменты».
Полемика
На саммите GDC Animation в этом году Райан Даффин, директор по анимации собственной студии Microsoft и Undead Labs, разработчик «Rotten State», также выступил с речью об искусственном интеллекте. Он также подготовил песню для живой публики, которая должна была сыграть в конце выступления. В начале песни припев звучит примерно так: «Я не машина, имею художественное образование, но теперь какой-то чертов сайт рисует лучше меня…»
Первоначально выступление Даффин называлось «Изучение пересечения культур искусственного интеллекта и обратной связи в разработке игр: извлеченные уроки и будущие возможности». Но это был трюк, признал Даффин, и настоящее выступление должно было бы называться «Ничего страшного: отрицание, критика и машина, которая уничтожит нас всех».
«Когда я начал думать о духе времени 2023 года, на ум сразу же пришли искусственный интеллект и культура обратной связи», — сказал Даффин.
"Теоретически кажется, что ИИ устранит потребность в человеческом опыте, что соответствует представлениям многих людей о будущей траектории ИИ. В дискуссиях об ИИ профессионалы и создатели либо возмущены, либо небрежно принимают тот факт, что ИИ - это просто еще один инструмент в процесс человеческого прогресса. ИИ действительно является инструментом, но его сторонники не скрывают своей позиции и пытаются отогнать их красивыми словами, такими как «демократизация». Эксперты вроде нас».
В своем 15-минутном выступлении Даффин изложил различные ограничения ИИ. «Полгода назад некоторые ключевые слова Midjourney были связаны с работой платных художников. Его сторонники открыто признали, что, хотя ИИ обладает большим потенциалом, он также представляет угрозу. Как разработчики игр, мы также должны рассмотреть возможность его тестирования. Убедитесь, что игра не наполнен вульгарным содержанием, кроме того, до сих пор существуют проблемы с легальностью обучающих моделей, мы не можем публиковать то, что нельзя проверить, а материал работ ИИ часто сложно отследить».
«Я не хочу быть «пробужденным» полицейским, но, как видите, каждый персонаж, которого рисует Midjourney, прекрасен, и нет ни одного некрасивого или уродливого... В понимании ИИ «непривлекательный» кажется эквивалентно «Не модель», даже биржевой маклер — бодибилдер».
Даффин показал набор слайдов, показывающих, что создаст Midjourney, используя в качестве реплики «очень успешного, но не очень привлекательного биржевого маклера с Уолл-Стрит»: 4 смехотворно мускулистых белых человека в обтягивающих костюмах. Рядом с биржевым маклером Даффин также сгенерировал еще 4 картинки с подсказкой "в кабинете сидит дружелюбный, но не очень привлекательный доктор". без исключений.
«Я не указал «белый» или «мужской» в ключевых словах, независимо от того, что люди думают о разнообразии, это действительно слепое пятно в картине ИИ. Мы не можем игнорировать эту проблему, говоря что «ИИ — это всего лишь инструмент»… Мы должны помнить, что до того, как люди в истории создали какой-либо инструмент, этика и последствия были полностью учтены», — сказал Даффин.
На следующем слайде показаны изображения колес, ранних автомобилей, оружия и Интернета. «Одни инструменты меняют ход истории, другие уничтожают целые отрасли. Я не могу предсказать, как ИИ повлияет на развитие человеческого общества. Ответ даст время».
Даффин написал в текстах песен: «Он может украсть лицо художника, он может имитировать голос актера. Он напишет книгу как автор, не оставив нам всем выбора. Некоторые люди говорят, что он может демократизировать, но уже зарабатывает деньги, отмывая это. ; технические ниггеры радуются, пока мы голодаем...» Даффин утверждает, что художникам пришлось объединить усилия, чтобы продвигать «инструменты, которые у нас есть, которых нет у компьютеров».
«Поскольку однородность игр ААА становится все более и более серьезной, сколько интерактивных развлекательных продуктов могут действительно бросить вызов чувствам или эмоциям игрока, даже если у ИИ есть какая-то причудливая функция автозаполнения? Игры могут быть красивыми, свежими, является оригинальным, но многие продукты не такие. Большое количество подделок и игр-подражателей заставило игроков чувствовать усталость ... В соответствии с этой тенденцией у нас действительно есть риск быть замененным, потому что наши продукты похожи на фаст-фуд, слишком рутинно».
"Легче всего ИИ производить массовое производство нездоровой пищи. Возможно, ИИ лучше делает чизбургеры, чем мы, но мы можем готовить и другие деликатесы. У людей есть преимущество перед машинами, которое они могут воображать, критиковать и сознательно повторять. содержание. ИИ продуктивен, но он не может ни судить, ни чувствовать. Великие произведения искусства могут тронуть нас, но мы не сможем создать великие работы, если не сможем критически о них говорить».
будущее
Технический директор King Стив Коллинз подчеркнул, что, хотя King стремится превратиться в компанию, ориентированную на ИИ, она по-прежнему будет нанимать большое количество тестировщиков и не будет полностью полагаться на инструменты ИИ. Говоря о влиянии ИИ на разработчиков игр, Коллинз сказал: «У меня есть два чувства. Во-первых, я очень взволнован развитием ИИ в последние несколько лет; во-вторых, я думаю, что мы должны попытаться понять, как использовать ИИ. чтобы в полной мере использовать его преимущества».
«Многим знакома классическая аналогия: когда фотография только появилась, люди думали, что художники потеряют работу, верно? Но этого, очевидно, не произошло. На самом деле фотография также породила совершенно новый тип художников, фотографы. Люди всегда изначально боятся неизвестного, и это нормально. Но по мере того, как ИИ еще больше стимулирует человеческое творчество, художники будут более активно интегрировать его в процесс создания контента».
«Midjourney — хороший пример. Новая версия может генерировать снимки профессионального уровня фотографии, но художникам еще нужно подумать, как использовать эту технологию, чтобы выбрать наиболее подходящие результаты из разных снимков в соответствии с установленным направлением. Это тоже дизайн, но это совершенно новая форма дизайна».
Если технология ИИ будет широко использоваться в тестировании, потеряют ли работу QA-специалисты? Когда ему задали этот вопрос, технический директор The Coalition Райнер сказал: «Нет, ИИ будет выполнять только те относительно монотонные и сложные задачи».
Учитывая, что использование ИИ может быть сопряжено с различными этическими проблемами, игровым компаниям следует сосредоточиться на саморегулировании. Дэниел Круз, директор Microsoft Office of Responsible AI (Office of Responsible AI), отметил, что, по его мнению, разработчики должны смотреть на разработку ИИ с точки зрения роста: «Роль ИИ как инструмента заключается в улучшении и помощи, а не в замене. " В то же время трое гостей из Microsoft неоднократно подчеркивали в ходе панельной дискуссии, что очень важно нанимать разноплановых сотрудников, чтобы избежать вовлечения ИИ в потенциальную расовую предвзятость или другие более спорные этические темы.
Но проблема с саморегулированием заключается в том, что ни один человек, учреждение или правило не могут помешать компании прекратить саморегулирование. Microsoft, например, распустила всю свою команду по этике и обществу в области ИИ в начале марта. Через несколько дней Bloomberg сообщил, что Google также уволил некоторых сотрудников своей группы по этике ИИ, а также выпустил «красное предупреждение», требуя от них ускорить исследования и разработки и, отказавшись от некоторых рутинных проверок безопасности, восстановить что забрала Microsoft.территория.
То же самое верно и для Microsoft. Согласно аудиозаписи встречи, полученной СМИ, Джон Монтгомери, корпоративный вице-президент Microsoft по искусственному интеллекту, сказал на встрече: «Сатья Наделла и Кевин Скотт (генеральный директор и технический директор Microsoft) навязали нам. Модель OpenAI и ее последующие продукты в руки клиентов как можно скорее».
Стоит отметить, что, когда разработчики игр говорили о потенциальном влиянии ИИ на занятость на конференции GDC, глобальные технологические СМИ «Остальной мир» заявили в статье, что ИИ вызвал всеобщее беспокойство в кругах китайского игрового искусства. Сообщается, что художники были уволены, поскольку игровые компании обращаются к ИИ. Анонимная художница рассказала, что из-за страха перед безработицей она и многие коллеги почти каждый день ложились спать допоздна и работали сверхурочно. «Хотел бы я убить эти программы искусственного интеллекта… Команда становится более эффективной, но все больше устают».
Тем временем в социальных сетях многие китайские игроки начали волну бойкотов «цифровых трупов», созданных искусственным интеллектом.
Хотя в игровой индустрии появились эти ранние предупреждающие знаки, большинство разработчиков на GDC не беспокоятся о том, что искусственный интеллект лишит их работы. Как сказал Павел Сасько: «ИИ никогда не сможет стать гениальным писателем, потому что письмо — это не просто кодовые слова... Весь ИИ основан на какой-то языковой модели, а языковая модель может только предсказывать следующее слово — за Нет никакого намерения. ИИ не собирается делать какие-то более глубокие размышления, выражать глубокий смысл или историю, по крайней мере, пока».
Интересно, что, по словам Даффина, поддельный заголовок его выступления на GDC был написан ChatGPT. «Для тех из вас, кто любит бомбардировать большие конференции сенсационными заголовками для своих презентаций, искусственный интеллект — это круто!
Эта статья составлена из:
Оригинальное название: «Ответ игровой индустрии на ИИ? Почтение и ярость»
Первоначальный автор: Крис Тапселл