О 12:00 за пекинським часом 15 липня децентралізована карткова гра Fantasy.top екосистеми Blast оголосила, що вона мігрує до екосистеми Base і буде підтримувати користувачів у міграції їхніх активів до мережі Base.
Як тільки новина стала відомою, реакція спільноти не була з почуттям жалю, а скоріше з відчуттям "нарешті" — неначе фінал, який давно був написаний, перевернув на останню сторінку.
Fantasy.top – це децентралізована соціальна карткова гра на основі мережі Blast, яка приваблює велику кількість користувачів, перетворюючи соціальні медіа досягнення KOL у криптовалютній сфері на NFT-картки та поєднуючи це з механізмами гейміфікації. Після запуску основної мережі 1 травня 2024 року Fantasy.top швидко стала зірковим проєктом в екосистемі Blast.
Згідно зі статистикою DeFiLlama, за останні 24 години Fantasy.top забезпечив 83% доходу протоколу для екосистеми Blast (приблизно 10,566 доларів); за минулий тиждень він становив 78%, а за минулий місяць – 56%. Крім того, згідно з даними Nansen, Fantasy.top є третьою найвищою аплікацією за обсягом транзакцій користувачів у мережі Blast за останні 6 місяців.
Існування Fantasy.top є важливою опорою для підтримки "активності" екосистеми Blast. Його міграція зараз безумовно додає образи до вже тихого Blast.
Насправді, Fantasy.top не є першим проектом, який втік від Blast. З загальних даних та численних випадків відходу ми чітко бачимо втрати проектів та користувачів в екосистемі Blast, а також зниження тренду Blast.
Що стосується даних, згідно з DeFiLlama, загальна вартість, заблокована в екосистемі DeFi Blast, в даний час становить лише 87 мільйонів доларів, зменшившись більш ніж на 95% від свого піку в 2,2 мільярда доларів. Крім того, згідно з даними Nansen, кількість активних адрес щодня в мережі Blast досягла понад 180 000 наприкінці червня 2024 року, але з тих пір різко знизилася, утримуючись лише в діапазоні від 2 000 до 5 000 в останні місяці. Більше того, щоденне розгортання контрактів знизилося до двозначних чисел або трохи більше ста, тоді як кількість розгортань токенів навіть впала до однозначних чисел, що свідчить про зменшення ентузіазму серед розробників.
Джерело: Nansen
Ці випадки вказують на спільний висновок: Blast стикається з серйозними викликами в залученні та утриманні проектів. Незважаючи на те, що його з нетерпінням чекали як "рідний дохідний Ethereum Layer 2", його екологічний розвиток явно не зміг виконати ранні обіцянки.
Нещодавно негативні сигнали або хвилювання в екосистемі Blast ще більше посилили ринкові занепокоєння щодо неї:
У травні 2025 року Blast оголосив, що не буде продовжувати свою угоду про обслуговування з Safe, але підтримує доступ до мультипідписних гаманців через інтерфейс BrahmaFi або самостійно розгорнутий інтерфейс. Pacman пояснив, що на це є багато причин, одна з яких полягає в тому, що вже існує багато альтернатив, які підтримують Blast. Однак це рішення було витлумачено зовнішніми спостерігачами як скорочення екологічної інфраструктури.
Наступного місяця децентралізована біржа Blast екосистеми Thruster оголосила про своє рішення поступово припинити роботу Thruster. Офіційне пояснення від Thruster вказало, що це є наслідком комплексної оцінки поточного статусу Thruster, очікувань, навколишньої екосистеми та майбутніх перспектив. Це також непрямо відображає брак впевненості розробників в екосистемі Blast.
Внаслідок вищезазначених подій проекту SocialFi екосистеми Blast EarlyFans раніше заявив: "У світлі того, що Blast більше не продовжує свою угоду про обслуговування з Safe та зупиняє роботу Thruster, ризики утримання активів у мережі Blast зростають, і ми вивели LP токенів EARLY (вартістю 70 000 доларів) з Thruster." Звичайно, в кінці кінців, EarlyFans переключився на "режим обслуговування" і почав розробку повністю рідної мобільної програми 8020.
Серія ланцюгових реакцій вказує на те, що основа довіри екосистеми Blast руйнується. Коли інфраструктурні співпраці розпадаються, а основні програми зупиняються, розробники та користувачі природно оберуть більш стабільні мережі.
За падінням з піку Blast стоїть кумулятивний ефект численних факторів:
1. Значне охолодження NFT: Blast і Blur тісно пов'язані, і охолодження ринку NFT мало величезний вплив на Blast.
2. Невідповідність між економікою балів та реальним попитом: Blast швидко збільшує TVL через "депозитне майнінг" та "бали для аірдропів", але велика кількість адрес лише для отримання балів, а протокольний рівень не має причин для користувачів залишатися.
3. Ціни на токени: Ціни на BLAST і BLUR впали більш ніж на 90% від їх історичних максимумів, що серйозно підірвало довіру інвесторів і розробників. На ринку криптовалют ціни на токени часто створюють позитивний зворотний зв'язок з активністю екосистеми, а тривала млявість цін ще більше зменшує привабливість Blast.
4. Відсутність екологічної різноманітності: DApp екосистема Blast набагато менш різноманітна в порівнянні з конкурентами, такими як Base. Більшість користувачів лише переходять між ланцюгами для отримання аірдроп-очок, а їхня готовність насправді взаємодіяти з додатками є вкрай низькою, що призводить до постійного зниження активності в мережі.
5. Наративне перенапруження та конкуренція: «Рідна прибутковість» колись була основною перевагою Blast, але коли ринок втратив новизну цього нарративу, а екосистема не змогла представити проривні застосунки, було неминуче, що вона була перевершена конкурентами.
Відхід Fantasy.top, безумовно, є приміткою до зменшення привабливості екосистеми Blast. Коли ін incentive points більше не є універсальними, а наратив втрачає свою новизну, розробники природно схиляються до мереж, які є більш стабільними, мають сильнішу ліквідність і можуть похвалитися більш справжніми користувачами.
Оглядаючись на зліт і падіння Blast, його засновники залучили групу відмінних розробників завдяки ранньому маркетингу, але не змогли створити інфраструктуру та прихильність користувачів, необхідні для сталого екологічного розвитку. Це ще раз підтверджує суворий закон крипто світу: покладаючись на короткострокову спекуляцію та трюки з трафіком, можна отримати тимчасову увагу, але тільки справжнє задоволення потреб користувачів та створення здорової екосистеми дозволить твердо стояти в жорсткій конкуренції.
Тенденція міграції з Blast на Base є не лише вибором окремого проєкту, а й неминучістю для "де-баблінгу" треку другого рівня.